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22 minuti fa, MajorCavax ha scritto:
Aaron Greenberg su Twitter ha risposto alle reazioni negative della community all'Inside Xbox:
Beh insomma, mi sembra un pò comodo un discorso del genere. Ci sono molti fattori da tenere in considerazione. In primis, il fatto che questa emergenza del COVID ha impattato penso in maniera non indifferente sugli sviluppatori e sul loro modo di lavorare; penso che lavorare in "smart working" non sia semplice e sia una cosa che si è fatta sentire sulle tempistiche.Per me il problema è un altro ed è ben più grave, non dovevano presentarsi con quella roba. Come hanno già detto altri, avrebbe avuto molto più senso farsi vedere tra tot giorni/settimane con qualcosa in grado di catturare l'attenzione, non con (per estremizzare) 10 cosette che insieme non ne fanno 1.
Per il resto non è certo con le ridicole "esclusive temporanee" che possono pensare di fare la differenza. O magari lo pensano davvero![]()
Almeno è una novità che su xbox ovviamente non c'è, e poi non fermarti a DS perchè quest'anno su PS4 sono usciti e usciranno titoli fuori parametro che non sto qui ad elencare perché credo tu sappia già di cosa si tratta.Vuoi parlare del grandioso Bsrtolini's Stranding der Maestro? :D
Fino a prova contraria con diversi giochi non puoi.È troppo difficile ammettere che pubblicizzare un evento come "first look" sulla next per poi presentarsi con giochi cross/gen che posso giocare anche sulla mia PS4 base è un fail clamoroso? Il backlash se lo meritano tutto, la gente è stufa delle fanfare e vuole esaltarsi con cose nuove, altrimenti eviti proprio.
Phil Spencer e i suoi la smettano di promettere cose fantasmagoriche che cambieranno il mondo prima di ogni stramaledetto reveal, e magari il backlash la prossima volta è minore.
Che non ci sarebbero stati i titoloni first party lo sapevamo, ma che sarebbe stata una carrellata di trailer di giochi di seconda fascia il cui unico protagonista (AC) si è presentato con un trailer che di gameplay ha ben poco, beh questo l'avevano previsto in pochi.
1 minuto fa, AnDr3 ha scritto:
Lo ha detto lui stesso il 6 maggio, nessuno si inventa nulla: "To be clear, this is an in-game first look teaser "
Io non lo sto difendendo, io ti sto dicendo cosa avevi chiarito l'altro ieri.Ma se tu mi dici "gameplay trailer", cosa ti aspetti?
Però se non erro l’ha detto in risposta ad un utente che chiedeva se si sarebbe vista una demo, lo avevano annunciato come gameplay trailer e all’inside xbox (che dubito abbiano preparato il giorno prima) teseravano un gameplay trailerLo ha detto lui stesso il 6 maggio, nessuno si inventa nulla: "To be clear, this is an in-game first look teaser "
Non esattamente, si è auto risposto al video. Ripeto, non è comunque difendibile, ma fa capire il livello della comunicazione di ieri.Però se non erro l’ha detto in risposta ad un utente che chiedeva se si sarebbe vista una demo, lo avevano annunciato come gameplay trailer e all’inside xbox (che dubito abbiano preparato il giorno prima) teseravano un gameplay trailer
No ma io non ce l'ho col director, ma con Ubisoft. Se su tutti i canali scrivi "gameplay", non c'è tweet del director che tengaIo non lo sto difendendo, io ti sto dicendo cosa avevi chiarito l'altro ieri.
Io mi sarei aspettato un trailer simile, ma più corposo detto sinceramente.
i giochi saranno crossplay tra le gen....lo ha detto pure Sony che sta cambiando la struttura PSN per PS4 +PS5! non potrebbe mai funzionare da una parte 60 fps e 64 giocatori e dall'altra 128 giocatori e 120 fps. i numeri saranno uguali. la versione next sarà soltanto 4K nativi 60 stabili e tutto maxato stop.La cosa normale sarebbe avere la retro, l'innovazione è che hai la versione Series senza dover comprare il gioco per Series.
Riprendo l'esempio di Battlefield esagerando per capire bene le differenza.
Il 6 sarà cross-gen con queste caratteristiche:
Versione XB1:
Server da 64 giocatori
30 Hz
4K Dinamici
60 FPS ballerini che scendono a 50 in tanti casi
Effetti su Medio
Versione SX:
Server da 128 giocatori
60 Hz
8K
120 FPS
Effetti su Alto
Con il gioco della One fatto partire su SX, tramite retro e quindi senza Smart Delivery, avresti:
Server da 64 giocatori
30 Hz
4K Nativi invece che Dinamici
60 FPS che non perdono un singolo frame
Effetti sempre su Medio
In pratica una versione che spara a palla in automatico la versioen XB1 toccando il picco non riesce a dare ma rimanendo comunque la versione XB1, non quella SX.
Grazie allo Smart Delivery invece scarichi gratis la versione REALE per SX con tutti i vantaggi che ha esattamente come se avessi comprato la versione SX e non quella One.
Perlomeno io ho capito che funziona così.
Poi è anche vero che tanti cross-gen saranno semplici porting o quasi e quindi lo Smart Delivery servirà e non servirà perché con la Retro cambierà poco (com'è stato per esempio per AC4 ad inizio gen, gioco praticamente senza differenze) ma per quei titoli che hanno realmente due versioni con differenze serie sarà una figata non doverli ricomprare![]()
Mi sembra molto difficile pensare sarà così sopratutto rimanendo sull'esempio di Battlefield.i giochi saranno crossplay tra le gen....lo ha detto pure Sony che sta cambiando la struttura PSN per PS4 +PS5! non potrebbe mai funzionare da una parte 60 fps e 64 giocatori e dall'altra 128 giocatori e 120 fps. i numeri saranno uguali. la versione next sarà soltanto 4K nativi 60 stabili e tutto maxato stop.
Ovviamente quindi, con ogni probabilità, sarà uno show con zero novità di rilievo e molto focalizzato sull'informare il pubblico nipponico, più che altro. Tuttavia mi sembrava ugualmente giusto segnalarlo e pubblicizzarlo.
- A celebration of Japanese game creators
- The latest updates coming to Microsoft Flight Simulator on Xbox Game Pass for PC, Windows 10 and Steam
- Creativity from the Japanese Minecraft creator community
- A review of first- and third-party announcements from recent months
- No new next-gen news