Switch Xenoblade Chronicles 2 | Switch 2 Edition disponibile!

scherzando e ridendo manca una settimana all'uscita del seguito di uno dei giochi più belli mai concepiti dall'uomo

e l'hype inizia a corrodermi :ahsisi:

 
ehm.... :chris:...la descrizione della blade :pffs:
Ah ho capito ora cosa volevi :sard:

No problemo

Blade di nome Kasame, disegnata da Shirabii (Musaigen no Phantom World, lo ricordiamo per questa poetica scena:

), doppiata da Inori Minase (Hestia di "Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?").

Hai ragione.... 1000 punti Izumi non li merita..... gliene do 10000

 
Ultima modifica da un moderatore:
Neanche uno perchè non hai postato anche l'artwork :trollface:
レアブレイド「カサネ」をご紹介!カサネは、ハンマーを扱うキュートなブレイドですも!

デザインはしらびさん、ボイスは水瀬いのりさんですも。 pic.twitter.com/zh5hXH2Fy7

— ゼノブレイド2 (@XenobladeJP) 24 novembre 2017
Questa racchiude il peggio del peggio del design "tipicamente nipponico" :sard:
 
Qui tutti andate di limited?

Ah ho capito ora cosa volevi :sard:No problemo

Blade di nome Kasame, disegnata da Shirabii (Musaigen no Phantom World, lo ricordiamo per questa poetica scena:


Inori Minase è stata anche la doppiatrice di Tsubasa a Tokyo mirage :sisi:

 
Sei pronto a partire per un epico viaggio alla ricerca dell'Elysium? La prossima grande avventura per Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, arriva il 1° dicembre. Prima di immergerti nel vasto mondo di Alrest, puoi scoprire di più sul processo di creazione della storia direttamente dallo sceneggiatore Yuichiro Takeda!

Diamo la parola a Takeda-san:

Salve a tutti! Per iniziare, vorrei ringraziarvi per il vostro sostegno!

Sono Yuichiro Takeda. Ho lavorato come sceneggiatore a Xenoblade Chronicles e Xenoblade Chronicles X e per Xenoblade Chronicles 2 ho ripreso lo stesso ruolo.

Se dovessi presentare Xenoblade Chronicles 2 dalla mia prospettiva come parte del team che si occupa della sceneggiatura, direi che questa storia è quella che finora rispecchia al meglio il talento del director Tetsuya Takahashi.

Per questa sceneggiatura, Takahashi-san ci ha fornito da subito una trama molto ricca e io e Kazuho Hyodo ci siamo divisi il lavoro a metà. Io mi sono occupato dei capitoli pari e Hyodo-san di quelli dispari.

Nel frattempo, Takahashi scriveva da solo tutta la storia. Poi ci siamo trovati tutti e tre, ognuno con la sua sceneggiatura. Abbiamo costruito la storia basandoci sulle nostre personalità uniche e implementando i suggerimenti e le correzioni di Takahashi-san. È una tecnica molto simile a quella che si usa nel cinema.

Credo per i fan di Takahashi scoprire la storia di questo gioco sarà un'esperienza bellissima. Ma non vuol dire che io non mi sia dato da fare! Mentre stendevo la sceneggiatura, sono riuscito a immergermi nel mondo di Alrest grazie a Masatsugu Saito, che creava un personaggio più interessante dell'altro.

La mia parte preferita e la storia di Tora e Poppi nel quarto capitolo. Amo i robot e penso che questa storia rispecchi bene la mia infatuazione per i nopon. Spero che piacerà anche a voi.

Anche se è sempre così, la sceneggiatura è stata completata anni prima dell'uscita del gioco, quindi quando riuscirò a giocare sarò un avventuriero come tutti gli altri.

Non vedo l'ora di esplorare Alrest con tutti voi molto presto!

Grazie, Takeda-san!

 
Bene non sono l'unica ad andare di versione liscia...tanto le musiche stupende le sentiremo tantissimo nel gioco, gli artwork si troveranno su internet...

:sad:

 
Versione liscia pagata 47.

Anche se la limited ha una confezione meravigliosa e ho rischiato seriamente di rimanere vittima del suo fascino... :patpat:

 
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