Switch Xenoblade Chronicles 2 | Switch 2 Edition disponibile!

Trovato a 50 a Lucca, preso al volo
Buonissimo! Io sto giocando al primo, avendo fatto 20 ore su Wii 10 anni fa, ma ho comprato già il 2 perché l’ho trovato a 70 in versione uk, e da mesi non lo trovavo da nessuna parte.

Spero vivamente che le copie del 3 si trovino, dato che lo prenderò l’anno prossimo, lol
[automerge]1667392408[/automerge]
Qui per ricordarvi che questo è ancora il gioco più bello degli ultimi [undefined] anni


Meglio del primo?
 
Una pagina fa si parlava di blade rare vs blade comuni. Considerando l'abilità Orb Master che ho scoperto da poco, la bilancia pende pesantemente verso le blade comuni :asd:

Ho il party al livello 87 ed ho appena arato un super boss al 110 in quattro e quattrotto :|

Ho maxato una blade comune (3 stelle) per avere Orb Master che si attiva il 100% delle volte. Praticamente ad ogni stage di una blade combo viene creata una sfera elementale. Con il giusto party setup, si possono tirare su tutte e 8 le sfere elementali con sole due blade combo e mezzo. Sono andato a Tantal quando c'è nebbia per provare la strategia sui nemici al liv 80-90. Ma dopo un paio di nemici andati giù troppo presto mi sono azzardato a sfidare Cloud Sea King Ken. Sono riuscito a tirare su le 8 sfere e poi con un singolo attacco a catena è andato giù :allegri:
 
Una pagina fa si parlava di blade rare vs blade comuni. Considerando l'abilità Orb Master che ho scoperto da poco, la bilancia pende pesantemente verso le blade comuni :asd:

Ho il party al livello 87 ed ho appena arato un super boss al 110 in quattro e quattrotto :|

Ho maxato una blade comune (3 stelle) per avere Orb Master che si attiva il 100% delle volte. Praticamente ad ogni stage di una blade combo viene creata una sfera elementale. Con il giusto party setup, si possono tirare su tutte e 8 le sfere elementali con sole due blade combo e mezzo. Sono andato a Tantal quando c'è nebbia per provare la strategia sui nemici al liv 80-90. Ma dopo un paio di nemici andati giù troppo presto mi sono azzardato a sfidare Cloud Sea King Ken. Sono riuscito a tirare su le 8 sfere e poi con un singolo attacco a catena è andato giù :allegri:

Quindi l’hai finito e non hai detto niente?

Comunque nì, dipende dalla strategia. Se vuoi sfruttare le sfere sì, quella è un’abilità molto forte
 
Quindi l’hai finito e non hai detto niente?

Comunque nì, dipende dalla strategia. Se vuoi sfruttare le sfere sì, quella è un’abilità molto forte
Infatti la strategia ha funzionato bene con un altro paio di superboss, ma altri mi hanno annichilito. Purtroppo il party che uso per quella strategia non sta reggendo all'onda d'orto dei boss più potenti. I pg muoiono a ripetizione e non riesco a chiudere le blade combo o a mantenere piena la barra del party, perchè devo usarla per le resurrezioni. Comunque il party non l'ho ancora ottimizzato per il post-game. Chip e aux core che sto usando sono ancora quelli che ho trovato a caso non ho ancora farmato i migliori che ci sono in giro.

Si, la main story l'ho finita da tipo 2-3 settimane, adesso mi stavo dedicando al post game e pensavo di scrivere un papiro omnicomprensivo dopo il completamento al 100% :asd:

Anche se ho una mezza idea di rimandare il 100% ad una futura run nel NG+. Questo gioco è pazzesco, ha quantità di contenuti a tonnellate. Adesso sono a 250 ore di gioco spalmate su 5-6 mesi e solo ora sto iniziando a sentire un po di fatica nell'andare avanti. Mi mancano alcuni superboss, la challenge mode e dovrei farmare cristalli per schiudere le ultime blade rare.
 
Infatti la strategia ha funzionato bene con un altro paio di superboss, ma altri mi hanno annichilito. Purtroppo il party che uso per quella strategia non sta reggendo all'onda d'orto dei boss più potenti. I pg muoiono a ripetizione e non riesco a chiudere le blade combo o a mantenere piena la barra del party, perchè devo usarla per le resurrezioni. Comunque il party non l'ho ancora ottimizzato per il post-game. Chip e aux core che sto usando sono ancora quelli che ho trovato a caso non ho ancora farmato i migliori che ci sono in giro.

Si, la main story l'ho finita da tipo 2-3 settimane, adesso mi stavo dedicando al post game e pensavo di scrivere un papiro omnicomprensivo dopo il completamento al 100% :asd:

Anche se ho una mezza idea di rimandare il 100% ad una futura run nel NG+. Questo gioco è pazzesco, ha quantità di contenuti a tonnellate. Adesso sono a 250 ore di gioco spalmate su 5-6 mesi e solo ora sto iniziando a sentire un po di fatica nell'andare avanti. Mi mancano alcuni superboss, la challenge mode e dovrei farmare cristalli per schiudere le ultime blade rare.

Ti consiglio di giocare Torna quanto prima, poi puoi andare di NG+ per l’esperienza davvero completa
 
Come promesso ecco il papiro :asd: :

Come dicevo nell'altro post, anche questo Xenoblade è stata un'esperienza pazzesca che mi ha tenuto incollato per una quantità di ore spropositata. Anche qui, come per il suo predecessore siamo dalle parti del capolavoro. I Monolith hanno tirato fuori più che un gioco, un altro Mondo maestoso. Esplorare i titani con quella direzione artistica, con quelle musiche è stato sempre un piacere, mi sono trovato a non usare quasi mai l'indicatore per le subquests, dato che perdersi e vagare per quei biomi fantastici non mi è mai pesato.
E proprio parlando delle sidequests, in Xeno2 hanno risolto quello che forse è l'unico difetto di Xeno1. Qui non ci sono miliardi di fetch quests, ma (relativamente) poche quest, con vari sotto-obiettivi e veri e propri mini-archi narrativi. Questo approccio ha contribuito a rendere Alrest ancora più "viva" ed ad arricchire il contesto della trama principale. Infatti alcune quest approfondiscono come funzionano alcuni aspetti del mondo di gioco, tipo il ciclo di vita delle blade e l'impatto che ha su di loro, altre invece partono da questioni lasciate in sospeso dalla trama principale. Poi ci sono sottotrame che vanno avanti per più quests che rivelano complotti o segreti tipo il tesoro dei Nopon. Per non parlare del fatto che ogni blade rara ha una quest dedicata. Nel mio caso poi, le missioni secondarie hanno rappresentato il vero motore dell'esperienza di gioco, anche più della trama principale. Sia per spirito di completismo, sia perchè se riesco a fare solo piccole sessioni da un'oretta, preferisco fare qualche subquest ed andare avanti con il plot solo quando ho a disposizione più tempo per fare una sessione corposa. Poi come dicevo, non ci si annoia mai ad andare in giro per questo mondo di gioco fantastico a completare obiettivi.

Altro motore dell'esperienza di gioco è il battle system. Anche questo non viene mai a noia per via della sua varietà pazzesca. Ci sono miriadi di blade diverse da usare per il team building, tra rare e comuni, e la stessa blade ti garantisce mosse diverse a seconda del personaggio che la usa. Oltre a questo, sono stati fatti passi avanti rispetto a Xeno1, che già di suo aveva un BS più che soddisfacente. A partire dal fatto che non c'è più bisogno di scrollare una lista per selezionare gli attacchi, ma ad ogni azione è assegnato un tasto che rende tutto più fluido. E' stata migliorata la meccanica delle combo break-topple-ecc.., gli attacchi a catena non si basano più su affinità ed RNG, ma sulla meccanica deterministica delle sfere elementali, ed in tutto questo sono state aggiunte nel mix blade combo e fusion combos... In generale il BS si è fatto più complesso, ma alla fine, non ho avuto grossi problemi a familiarizzare, ho cercato di testare subito le meccaniche man mano che venivano sbloccate. Peccato però non poter rivedere le info dei tutorial in seguito dal menu. Anche a livello visivo il battle system fa la sua porca figura, i Monolith non hanno fatto economia sulle animazioni. Ogni singola blade (e come si è detto ce ne sono tantissime) ha 4 mosse speciali e tutte sono animate in modo eccellente. Lottare è sempre uno spettacolo per gli occhi. Gli unici nitpick che ho sono che la varietà estrema si traduce anche in tanto management, dato che bisogna gestire l'equip di 3 personaggi, ognuno con 3 blades, che nel mio caso ruotavo continuamente, rendendo il tutto più oneroso. Poi la libertà di team building è un po' tarpata dal fatto che spostare una blade da un driver all'altro non è banale, perchè va usato uno strumento ultra raro. Questo impedisce di rivoluzionare totalmente il party ad esempio trasformando Nia full attacker o Morag full healer ( a meno di non ricorrere alle blade comuni).

In generale mi sembra un sequel più che degno, che espande e migliora la formula del suo predecessore. Solo su alcuni aspetti continuo a preferire Xeno1, ovvero main story, personaggi ed un grinding in generale un po più marcato nel endgame.

Sui personaggi penso incidano tanto alcune mie preferenze personali. Il party di Xeno1 l'ho trovato più nelle mie corde, pur essendo meno sfaccettato di quello del 2 (ad eccezione di Shulk). I personaggi di Xeno 2 hanno tutti backstories molto belle, ma ai loro caratteri sono state appiccicate tropes tipicamente anime che me li hanno un po alienati. Faccio qualche esempio:

Pyra sembra ricalcare un po troppo lo stereotipo della waifu, la situazione sembra migliorare un po con Mythra, ma spesso facevo fatica ad entrare nell'ordine di idee che fossero questa entità superiore con un Potere (volutamente con la p maiuscola) immenso. Me le sarei aspettate più protagoniste degli eventi e non un passo indietro a Rex (ed in alcuni casi un po succubi).

Nia è a mani basse il mio personaggio preferito. Adoro la sua lingua tagliente specialmente quando mette in riga gli altri personaggi nel momento in cui esagerano con le loro tropes. Molto bella anche la sua backstory. Nel cap 7 però anche lei cade vittima del fanservice, mi chiedo che bisogno c'era di trasformarla nell'ennesima blade-sexy (che per di più dal nulla si dichiara a Rex...). Sembra che un personaggio femminile sboccato che va in giro con il felpone non potesse avere pieno diritto di cittadinanza nel gioco. Poi comunque in battaglia blade-Nia è una figata da usare.

Tora e Poppi formano un bel duo, i loro interventi nei dialoghi mi fanno sempre schiantare, specialmente Poppi quando nella sua ingenuità percula involontariamente Tora. Peccato per tutto quel backgound un po creepy su Tora che usa Poppi come oggetto erotico. Vorrebbe aggiungere una vena comica, ma risulta sostanzialmente cringe. Poi anche per Poppi come Nia, nella sua forma finale spingono forte sul pedale fanservice, ma li si capiva dalla sua prima scena che il suo destino era segnato.

Zeke viene, purtroppo per lui, introdotto con scenette slapstick di bassa lega facendolo passare come un idiota totale. Poi una volta entrato nel party il suo personaggio migliora, diventando quasi un fratello maggiore per Rex ("chum":asd:), anche se un po scemotto in alcune situazioni rimane.

Per quanto riguarda la trama principale continuo a preferire Xeno 1 per il suo tema portante ed i suoi cattivi, ma anche la componente narrativa di Xeno2 è eccellente. I singoli capitoli sono tanta roba, con l'apice raggiunto nei capitoli 8 e 9, in ognuno si viene catapultati nei vari titani/location e si entra subito nel vivo delle dinamiche (addirittura politiche) del posto.

Anche se ho qualche riserva sui vari finali di capitolo, che vedono spuntare dal nulla i cattivi di Torna giusto in tempo per la boss battle finale, anche quando c'entrano poco con l'arco narrativo del capitolo. Battaglia che poi spesso viene vinta dal party nello scontro in-game, ma persa nella cutscene successiva, per poi essere risolta da un intervento esterno.
In generale, gli anime boys edgy di Torna, li ho trovati antagonisti più deboli rispetto ai mechon ed a Zanza. Non tanto perchè sono brutti personaggi, ma perchè la barra settata da Xeno1 su questo aspetto era altissima.
Questo può derivare anche da una mia personale preferenza verso il tema portante del primo titolo. In cui si partiva per cercare di aggrapparsi ad una speranza di sopravvivere contro un nemico senza volto dalla forza soverchiante intenzionato ad annientarti. Con il senso di minaccia sempre presente per via del profilo di Mechonis costantemente ben visibile all'orizzionte. Per poi nelle ultime fasi di gioco, sparigliare le carte e svelare che il vero fulcro della trama era il dualismo destino vs libero arbitrio, portato alle estreme conseguenze di uccidere un dio stronzo come Zanza. Roba da brividi per originalita e profondità. Oltre che una efficace metafora sulla religione.
In Xeno2 il focus è sul concetto di nichilismo, che pervade gran parte dei personaggi del gioco, a partire da Pyra/Mythra che vuole arrivare su Elysium non per fini nobili, ma per farsi distruggere. Anche qui il tema portante viene trattato con cura e profondità. Mi è piaciuto molto il dualismo Amalthus-Rex. Entrambi sono salvager che ad un certo punto diventano driver del Aegis, ma il primo ha vissuto esperienze terribili ed ha l'animo pieno di disprezzo per il mondo. Sentimento che trasmette direttamente a Malos ed indirettamente ai componenti di Torna, mettendo in moto gli eventi del gioco che li porta a desiderare di annientare il mondo. Mentre dall'altro canto Rex è un puro, è cresciuto in un posto pacifico come Fonsett che non è stato corrotto dai venti di guerra che soffiano sugli altri titani. E questa sua positività invece la trasmette al party, andando a rappresentare la negazione del nichilismo di Torna. Arrivando al punto non solo di fermare la distruzione del mondo, ma addirittura ad impedirne la decadenza naturale. Quindi anche in Xeno2, il modo in cui vengono trattati questi temi rimane di livello altissimo. L'unico problema è l'originalità, dato che questo tema l'ho già visto trattato in altri RPG, anche se raramente l'ho visto narrato con questa cura. Il cattivo che in fondo è buono, ma vuole distruggere il mondo e solo dopo la boss battle finale viene convinto dai protagonisti a non farlo, è un po un classico, per quanto qui sia trattato in modo più profondo rispetto alla media degli RPG.

Infine chiudo con l'unico vero difetto del gioco: il grinding/micromanaging anche se questo affligge soprattutto quelli come me dediti al completismo. L'elefante nella stanza è senza dubbio il sistema gacha per ottenere le blade rare. Se si vuole averle tutte bisogna non solo mettersi a grindare core leggendari, ma spendere un sacco di tempo nell'attvità ripetitiva schiudi e libera per fare spazio, con tatno di messaggio di addio da ascoltare ogni volta. E poi il fatto che le blade che si schiudono sono randomiche fa in modo che pg a cui avevi assegnato un certo ruolo schiudano blade che non c'entrano nulla con quel ruolo. Nella parte centrale dell'avventura mi sono trovato a dover scegliere se rinunciare alle blade rare e farle marcire in panchina o andare in giro con un party senza capo ne coda. La situazione è migliorata solo quando ho ottenuto blade rare "fisse" che sono andate a formare un'ossatura sensata per il party. Maxare le blade poi non è sempre una passeggiata. Di punti Trust che servono per sbloccare nuovi livelli nell'albero delle abilità, se ne ottengono pochi combattendo. Spesso bisogna ricorrere a sotterfugi tipo spammare migliaia di oggetti nella sacca, oppure ricordarsi di avere le blade da livellare attive quando si completano obiettivi delle missioni. Ci hanno messo in parte una pezza grazie ad un oggetto craftabile dopo aver sbloccato una missione DLC. Peccato però che l'ingrediente principale respawna solo ogni mezz'ora. Poi altro time sink sono le Merc Missions, che sono totalmente opzionali, si, ma io parlo dalla prospettiva di un completista. Il menu è legnosissimo, ad ogni missione bisogna riselezionare ad una ad una le blade da mandare scrollando una lista di cento e quando le missioni sono complete bisogna sorbirsi i vari "I can get stronger", "i feel I can go far", ecc...
Ma una cosa positiva sul grinding voglio dirla. I soldi sono la cosa più soddisfacente da grindare. Nel gioco viene più volte detto che parte dell'economia del mondo si basa sul salvaging. E dato che Rex è un salvager ha senso che il modo migliore per farmare soldi sia recuperare tesori immergendosi per poi rivenderli. Ovvero fare semplicemente il suo lavoro. Una bella chicca. Poi usando i cilindri più costosi e le abilità delle blades si diventa ricchi in pochi minuti.
 
Ultima modifica:
Come promesso ecco il papiro :asd: :

Come dicevo nell'altro post, anche questo Xenoblade è stata un'esperienza pazzesca che mi ha tenuto incollato per una quantità di ore spropositata. Anche qui, come per il suo predecessore siamo dalle parti del capolavoro. I Monolith hanno tirato fuori più che un gioco, un altro Mondo maestoso. Esplorare i titani con quella direzione artistica, con quelle musiche è stato sempre un piacere, mi sono trovato a non usare quasi mai l'indicatore per le subquests, dato che perdersi e vagare per quei biomi fantastici non mi è mai pesato.
E proprio parlando delle sidequests, in Xeno2 hanno risolto quello che forse è l'unico difetto di Xeno1. Qui non ci sono miliardi di fetch quests, ma (relativamente) poche quest, con vari sotto-obiettivi e veri e propri mini-archi narrativi. Questo approccio ha contribuito a rendere Alrest ancora più "viva" ed ad arricchire il contesto della trama principale. Infatti alcune quest approfondiscono come funzionano alcuni aspetti del mondo di gioco, tipo il ciclo di vita delle blade e l'impatto che ha su di loro, altre invece partono da questioni lasciate in sospeso dalla trama principale. Poi ci sono sottotrame che vanno avanti per più quests che rivelano complotti o segreti tipo il tesoro dei Nopon. Per non parlare del fatto che ogni blade rara ha una quest dedicata. Nel mio caso poi, le missioni secondarie hanno rappresentato il vero motore dell'esperienza di gioco, anche più della trama principale. Sia per spirito di completismo, sia perchè se riesco a fare solo piccole sessioni da un'oretta, preferisco fare qualche subquest ed andare avanti con il plot solo quando ho a disposizione più tempo per fare una sessione corposa. Poi come dicevo, non ci si annoia mai ad andare in giro per questo mondo di gioco fantastico a completare obiettivi.

Altro motore dell'esperienza di gioco è il battle system. Anche questo non viene mai a noia per via della sua varietà pazzesca. Ci sono miriadi di blade diverse da usare per il team building, tra rare e comuni, e la stessa blade ti garantisce mosse diverse a seconda del personaggio che la usa. Oltre a questo, sono stati fatti passi avanti rispetto a Xeno1, che già di suo aveva un BS più che soddisfacente. A partire dal fatto che non c'è più bisogno di scrollare una lista per selezionare gli attacchi, ma ad ogni azione è assegnato un tasto che rende tutto più fluido. E' stata migliorata la meccanica delle combo break-topple-ecc.., gli attacchi a catena non si basano più su affinità ed RNG, ma sulla meccanica deterministica delle sfere elementali, ed in tutto questo sono state aggiunte nel mix blade combo e fusion combos... In generale il BS si è fatto più complesso, ma alla fine, non ho avuto grossi problemi a familiarizzare, ho cercato di testare subito le meccaniche man mano che venivano sbloccate. Peccato però non poter rivedere le info dei tutorial in seguito dal menu. Anche a livello visivo il battle system fa la sua porca figura, i Monolith non hanno fatto economia sulle animazioni. Ogni singola blade (e come si è detto ce ne sono tantissime) ha 4 mosse speciali e tutte sono animate in modo eccellente. Lottare è sempre uno spettacolo per gli occhi. Gli unici nitpick che ho sono che la varietà estrema si traduce anche in tanto management, dato che bisogna gestire l'equip di 3 personaggi, ognuno con 3 blades, che nel mio caso ruotavo continuamente, rendendo il tutto più oneroso. Poi la libertà di team building è un po' tarpata dal fatto che spostare una blade da un driver all'altro non è banale, perchè va usato uno strumento ultra raro. Questo impedisce di rivoluzionare totalmente il party ad esempio trasformando Nia full attacker o Morag full healer ( a meno di non ricorrere alle blade comuni).

In generale mi sembra un sequel più che degno, che espande e migliora la formula del suo predecessore. Solo su alcuni aspetti continuo a preferire Xeno1, ovvero main story, personaggi ed un grinding in generale un po più marcato nel endgame.

Sui personaggi penso incidano tanto alcune mie preferenze personali. Il party di Xeno1 l'ho trovato più nelle mie corde, pur essendo meno sfaccettato di quello del 2 (ad eccezione di Shulk). I personaggi di Xeno 2 hanno tutti backstories molto belle, ma ai loro caratteri sono state appiccicate tropes tipicamente anime che me li hanno un po alienati. Faccio qualche esempio:

Pyra sembra ricalcare un po troppo lo stereotipo della waifu, la situazione sembra migliorare un po con Mythra, ma spesso facevo fatica ad entrare nell'ordine di idee che fossero questa entità superiore con un Potere (volutamente con la p maiuscola) immenso. Me le sarei aspettate più protagoniste degli eventi e non un passo indietro a Rex (ed in alcuni casi un po succubi).

Nia è a mani basse il mio personaggio preferito. Adoro la sua lingua tagliente specialmente quando mette in riga gli altri personaggi nel momento in cui esagerano con le loro tropes. Molto bella anche la sua backstory. Nel cap 7 però anche lei cade vittima del fanservice, mi chiedo che bisogno c'era di trasformarla nell'ennesima blade-sexy (che per di più dal nulla si dichiara a Rex...). Sembra che un personaggio femminile sboccato che va in giro con il felpone non potesse avere pieno diritto di cittadinanza nel gioco. Poi comunque in battaglia blade-Nia è una figata da usare.

Tora e Poppi formano un bel duo, i loro interventi nei dialoghi mi fanno sempre schiantare, specialmente Poppi quando nella sua ingenuità percula involontariamente Tora. Peccato per tutto quel backgound un po creepy su Tora che usa Poppi come oggetto erotico. Vorrebbe aggiungere una vena comica, ma risulta sostanzialmente cringe. Poi anche per Poppi come Nia, nella sua forma finale spingono forte sul pedale fanservice, ma li si capiva dalla sua prima scena che il suo destino era segnato.

Zeke viene, purtroppo per lui, introdotto con scenette slapstick di bassa lega facendolo passare come un idiota totale. Poi una volta entrato nel party il suo personaggio migliora, diventando quasi un fratello maggiore per Rex ("chum":asd:), anche se un po scemotto in alcune situazioni rimane.

Per quanto riguarda la trama principale continuo a preferire Xeno 1 per il suo tema portante ed i suoi cattivi, ma anche la componente narrativa di Xeno2 è eccellente. I singoli capitoli sono tanta roba, con l'apice raggiunto nei capitoli 8 e 9, in ognuno si viene catapultati nei vari titani/location e si entra subito nel vivo delle dinamiche (addirittura politiche) del posto.

Anche se ho qualche riserva sui vari finali di capitolo, che vedono spuntare dal nulla i cattivi di Torna giusto in tempo per la boss battle finale, anche quando c'entrano poco con l'arco narrativo del capitolo. Battaglia che poi spesso viene vinta dal party nello scontro in-game, ma persa nella cutscene successiva, per poi essere risolta da un intervento esterno.
In generale, gli anime boys edgy di Torna, li ho trovati antagonisti più deboli rispetto ai mechon ed a Zanza. Non tanto perchè sono brutti personaggi, ma perchè la barra settata da Xeno1 su questo aspetto era altissima.
Questo può derivare anche da una mia personale preferenza verso il tema portante del primo titolo. In cui si partiva per cercare di aggrapparsi ad una speranza di sopravvivere contro un nemico senza volto dalla forza soverchiante intenzionato ad annientarti. Con il senso di minaccia sempre presente per via del profilo di Mechonis costantemente ben visibile all'orizzionte. Per poi nelle ultime fasi di gioco, sparigliare le carte e svelare che il vero fulcro della trama era il dualismo destino vs libero arbitrio, portato alle estreme conseguenze di uccidere un dio stronzo come Zanza. Roba da brividi per originalita e profondità. Oltre che una efficace metafora sulla religione.
In Xeno2 il focus è sul concetto di nichilismo, che pervade gran parte dei personaggi del gioco, a partire da Pyra/Mythra che vuole arrivare su Elysium non per fini nobili, ma per farsi distruggere. Anche qui il tema portante viene trattato con cura e profondità. Mi è piaciuto molto il dualismo Amalthus-Rex. Entrambi sono salvager che ad un certo punto diventano driver del Aegis, ma il primo ha vissuto esperienze terribili ed ha l'animo pieno di disprezzo per il mondo. Sentimento che trasmette direttamente a Malos ed indirettamente ai componenti di Torna, mettendo in moto gli eventi del gioco che li porta a desiderare di annientare il mondo. Mentre dall'altro canto Rex è un puro, è cresciuto in un posto pacifico come Fonsett che non è stato corrotto dai venti di guerra che soffiano sugli altri titani. E questa sua positività invece la trasmette al party, andando a rappresentare la negazione del nichilismo di Torna e della stessa Pyra/Mythra. Arrivando al punto non solo di fermare la distruzione del mondo, ma addirittura ad impedirne la decadenza naturale. Quindi anche in Xeno2, il modo in cui vengono trattati questi temi rimane di livello altissimo. L'unico problema è l'originalità, dato che questo tema l'ho già visto trattato in altri RPG, anche se raramente l'ho visto narrato con questa cura. Il cattivo che in fondo è buono, ma vuole distruggere il mondo e solo dopo la boss battle finale viene convinto dai protagonisti a non farlo, è un po un classico, per quanto qui sia trattato in modo più profondo rispetto alla media degli RPG.

Infine chiudo con l'unico vero difetto del gioco: il grinding/micromanaging anche se questo affligge soprattutto quelli come me dediti al completismo. L'elefante nella stanza è senza dubbio il sistema gacha per ottenere le blade rare. Se si vuole averle tutte bisogna non solo mettersi a grindare core leggendari, ma spendere un sacco di tempo nell'attvità ripetitiva schiudi e libera per fare spazio, con tatno di messaggio di addio da ascoltare ogni volta. E poi il fatto che le blade che si schiudono sono randomiche fa in modo che pg a cui avevi assegnato un certo ruolo schiudano blade che non c'entrano nulla con quel ruolo. Nella parte centrale dell'avventura mi sono trovato a dover scegliere se rinunciare alle blade rare e farle marcire in panchina o andare in giro con un party senza capo ne coda. La situazione è migliorata solo quando ho ottenuto blade rare "fisse" che sono andate a formare un'ossatura sensata per il party. Maxare le blade poi non è sempre una passeggiata. Di punti Trust che servono per sbloccare nuovi livelli nell'albero delle abilità, se ne ottengono pochi combattendo. Spesso bisogna ricorrere a sotterfugi tipo spammare migliaia di oggetti nella sacca, oppure ricordarsi di avere le blade da livellare attive quando si completano obiettivi delle missioni. Ci hanno messo in parte una pezza grazie ad un oggetto craftabile dopo aver sbloccato una missione DLC. Peccato però che l'ingrediente principale respawna solo ogni mezz'ora. Poi altro time sink sono le Merc Missions, che sono totalmente opzionali, si, ma io parlo dalla prospettiva di un completista. Il menu è legnosissimo, ad ogni missione bisogna riselezionare ad una ad una le blade da mandare scrollando una lista di cento e quando le missioni sono complete bisogna sorbirsi i vari "I can get stronger", "i feel I can go far", ecc...
Ma una cosa positiva sul grinding voglio dirla. I soldi sono la cosa più soddisfacente da grindare. Nel gioco viene più volte detto che parte dell'economia del mondo si basa sul salvaging. E dato che Rex è un salvager ha senso che il modo migliore per farmare soldi sia recuperare tesori immergendosi per poi rivenderli. Ovvero fare semplicemente il suo lavoro. Una bella chicca. Poi usando i cilindri più costosi e le abilità delle blades si diventa ricchi in pochi minuti.
Gran bella analisi, però sui personaggi secondo me ti sei perso tanti particolari che con una seconda run e giocando a Torna te ne renderai ancora più conto :ahsisi:
Ad esempio hai trovato Pyra più "waifu" e "succube"... ma questi aspetti non sono elementi buttati a caso, sono parte integrante della sua backstory. Giocando a Torna te ne renderai conto ma già dal gioco base ti fa intendere che Pyra è nata dal disprezzi che Mythra ha dei suoi stessi poteri e dal voler essere apprezzata e accettata dal mondo.
Esempio:
Mythra non sa cucinare e tutti gli rimarcano questa cosa -> Pyra è la cuoca provetta
Mythra detesta i suoi poteri -> Pyra è la versione senza poteri
Mythra ha il temperamento più peperino che porta anche a scontri personali -> Pyra fa la gentile
Di carattere Pyra è quello che Mythra sarebbe voluto essere per farsi apprezzare dopo gli eventi di Torna.

È difficile non portare esempi senza scendere negli spoiler di Torna, ma giocandoci vedrai ancora maggiormente il ruolo che ha nel gioco.
 
Gran bella analisi, però sui personaggi secondo me ti sei perso tanti particolari che con una seconda run e giocando a Torna te ne renderai ancora più conto :ahsisi:
Ad esempio hai trovato Pyra più "waifu" e "succube"... ma questi aspetti non sono elementi buttati a caso, sono parte integrante della sua backstory. Giocando a Torna te ne renderai conto ma già dal gioco base ti fa intendere che Pyra è nata dal disprezzi che Mythra ha dei suoi stessi poteri e dal voler essere apprezzata e accettata dal mondo.
Esempio:
Mythra non sa cucinare e tutti gli rimarcano questa cosa -> Pyra è la cuoca provetta
Mythra detesta i suoi poteri -> Pyra è la versione senza poteri
Mythra ha il temperamento più peperino che porta anche a scontri personali -> Pyra fa la gentile
Di carattere Pyra è quello che Mythra sarebbe voluto essere per farsi apprezzare dopo gli eventi di Torna.

È difficile non portare esempi senza scendere negli spoiler di Torna, ma giocandoci vedrai ancora maggiormente il ruolo che ha nel gioco.
Azz... ulteriori incentivi per giocare Torna (non che ce ne fossero pochi prima!). Pensavo di resistere fino a natale e giocarlo per bene durante le ferie. Ma mi sa che lo inizierò a breve. Il tempo di spezzare il ritmo con un indie :morris2:
 
Per chi stesse cercando disperatamente una copia fisica a prezzi diciamo "umani", vi consiglio di provare Vinted.
Ho avuto la fortuna di aver trovato una copia italiana. Ci tenevo ad averlo fisico visto che il primo mi è piaciuto molto l'anno scorso :sisi:
 
Sinceramente, faccio fatica a capire tutto la benevolenza verso questo gioco.
Avevo letto molti commenti entusiasti, recensioni da 9 e più.
L'ho appena droppato al capitolo 7, dopo essere arrivato ad un punto dove
mi si richiedevano certe abilità sbloccate dei Gladius e per ottenerle andavano fatte noiose attività di grinding.

Già la storia non mi stava prendendo e il gameplay iniziava a ripetersi troppo, è stata la goccia che mi ha fatto dire stop.

La cosa più bella di questo gioco sono le ambientazioni, alcuni scorci me li ricorderò per un bel po'. Anche le cutscene di combattimento sono state particolarmente carine.

Per il resto abbiamo:
  • personaggi stereotipati, che se volete crescono anche, ma lo capite dopo 5 minuti che li avete nel party che direzione prenderanno;
  • gameplay carino, bello imparare le varie combinazioni, ma anche qui ad una certa la noia subentra;
  • meccanica gatcha per i gladius, ma veramente???
  • una marea di fetch quests (portagliela tu la torta, s****o);
  • storia banale, e mi dispiace ma non sono i plot twist o certi momenti a renderla interessante.
Ad una certa si rivelano tutti Gladius, evabbé. Jin e Malos avranno le loro ragioni. La guerra c'è ma è brutta, ci stanno i profughi, la gente comune soffre. Impero e l'altra fazione hanno entrambe le proprie ragioni. Pyra ha un alter ego. Poi tutto spiegato con interminabili cutscene. Poi certi sacrifici anche forzati e privi di pathos (tipo il capo dei mercenari o l'imperatore). Non basta far urlare il protagonista per rendere la scena toccante.

Non è proprio tutto da buttare, ci ho giocato volentieri per un po', ma dopo una trentina di ore, sapendo che ne avrei per un'altra buona ventina, ti cadono dai pantaloni.

Detto questo, gioco perfetto per un ragazzino, tra i 12 e i 15 anni lo avrei adorato, ma penso e spero che là fuori ci siano dei JRPG ben più meritevoli e maturi.
Per dire ho sempre sentito parlare benissimo di alcuni Final Fantasy (mi pare 6, 7, 10), che penso prima o poi di recuperare: spero siano ben al di sopra di questo gioco.
 
Sinceramente, faccio fatica a capire tutto la benevolenza verso questo gioco.
Avevo letto molti commenti entusiasti, recensioni da 9 e più.
L'ho appena droppato al capitolo 7, dopo essere arrivato ad un punto dove
mi si richiedevano certe abilità sbloccate dei Gladius e per ottenerle andavano fatte noiose attività di grinding.

Già la storia non mi stava prendendo e il gameplay iniziava a ripetersi troppo, è stata la goccia che mi ha fatto dire stop.

La cosa più bella di questo gioco sono le ambientazioni, alcuni scorci me li ricorderò per un bel po'. Anche le cutscene di combattimento sono state particolarmente carine.

Per il resto abbiamo:
  • personaggi stereotipati, che se volete crescono anche, ma lo capite dopo 5 minuti che li avete nel party che direzione prenderanno;
  • gameplay carino, bello imparare le varie combinazioni, ma anche qui ad una certa la noia subentra;
  • meccanica gatcha per i gladius, ma veramente???
  • una marea di fetch quests (portagliela tu la torta, s****o);
  • storia banale, e mi dispiace ma non sono i plot twist o certi momenti a renderla interessante.
Ad una certa si rivelano tutti Gladius, evabbé. Jin e Malos avranno le loro ragioni. La guerra c'è ma è brutta, ci stanno i profughi, la gente comune soffre. Impero e l'altra fazione hanno entrambe le proprie ragioni. Pyra ha un alter ego. Poi tutto spiegato con interminabili cutscene. Poi certi sacrifici anche forzati e privi di pathos (tipo il capo dei mercenari o l'imperatore). Non basta far urlare il protagonista per rendere la scena toccante.

Non è proprio tutto da buttare, ci ho giocato volentieri per un po', ma dopo una trentina di ore, sapendo che ne avrei per un'altra buona ventina, ti cadono dai pantaloni.

Detto questo, gioco perfetto per un ragazzino, tra i 12 e i 15 anni lo avrei adorato, ma penso e spero che là fuori ci siano dei JRPG ben più meritevoli e maturi.
Per dire ho sempre sentito parlare benissimo di alcuni Final Fantasy (mi pare 6, 7, 10), che penso prima o poi di recuperare: spero siano ben al di sopra di questo gioco.
Personaggi e Storia banali senza manco aver finito la storia e analizzato in toto gli eventi e il significato di certe parole e tematiche dette in questi 7 capitoli, alcune dei quali si colgono solo ad una seconda run tra l'altro:tè:

Tra l'altro hai banalizzato una serie di eventi in una maniera terribile.

Comunque di field skills obbligatorie sono tutte ottenibili con i gladius che il gioco da di base è con requisiti piuttosto semplici. Sono blocchi stupidi, però non necessitano di chissà che grinding.
 
Ultima modifica:
Vabbe’ già dire che si è al capitolo 7 dopo una trentina d’ore fa capire come lo si sta giocando, gameplay ripetitivo giusto se non ci si sa giocare via

“Storia banale” senza sapere nulla oks
 
Sinceramente, faccio fatica a capire tutto la benevolenza verso questo gioco.
Avevo letto molti commenti entusiasti, recensioni da 9 e più.
Veramente su Metacritic è il peggiore e chiunque venisse dal primo già lo criticava (in modo soft si capisce) all'epoca.:temeno:
L'ho appena droppato al capitolo 7, dopo essere arrivato ad un punto dove
E probabilmente non hai ancora visto tutti i tutorial del battle system.
:segnormechico:
Già la storia non mi stava prendendo e il gameplay iniziava a ripetersi troppo, è stata la goccia che mi ha fatto dire stop.

La cosa più bella di questo gioco sono le ambientazioni, alcuni scorci me li ricorderò per un bel po'. Anche le cutscene di combattimento sono state particolarmente carine.

Per il resto abbiamo:
  • personaggi stereotipati, che se volete crescono anche, ma lo capite dopo 5 minuti che li avete nel party che direzione prenderanno;
  • gameplay carino, bello imparare le varie combinazioni, ma anche qui ad una certa la noia subentra;
Allora io ho un rapporto particolare con Xeno, in poche parole per me è una droga. Il 2 l'ho giocato la bellezza di 180 ore ma se mi chiedi una cosa della trama probabilmente manco me la ricordo.
Credo che il punto forte della saga sia proprio il gameplay, il completismo, fetch quest e grinding stile Mmorpg ai quali personalmente sono molto più affine che ai Jrpg tradizionali.
Tutti elementi che su di me fanno presa, ma capisco che in modo inverso possono stomacare.
  • meccanica gatcha per i gladius, ma veramente???
Eh.. son stati anni difficili, ricordiamoci che parliamo di Nintendo ancora post WiiU. Cerchiamo di capire, non si è più ripetuta una cosa così invasiva (dico bene?).
Per dire ho sempre sentito parlare benissimo di alcuni Final Fantasy (mi pare 6, 7, 10), che penso prima o poi di recuperare: spero siano ben al di sopra di questo gioco.
Final Fantasy altro mondo ma non aspettarti chissà quale maturità però, rimaniamo in contesto Jrpg.
Da qui mi ricollego a Xenoblade, è l'eredità di Final Fantasy XII, il mio preferito a livello di meccaniche.. pace ai fan dei turni.:unsisi:

Detto tutto questo non so bene cosa consigliarti, credo che il tuo drop sia certo ormai ma ho cercato di spiegare per cosa può essere apprezzabile maggiormente.
 
Ultima modifica:
Boh :asd:
Ragazzi, la trama di questo gioco va seguita attentamente e i personaggi non vanno presi sottogamba.
Se vi limitate a guardarli superficialmente vi perdete tante di quelle cose da capire ben poco.

Le quest non saranno ai livelli di Xeno3, ma non tutte si riconducono a fetch quest da mmorpg, quello era più il primo.

Chiunque venisse dal primo e criticava Xeno2 non è mai stato un vero fan della Xeno serie, visto che tra l'altro questo è tutt'ora il capitolo che da un senso di coesione alla serie :ahsisi:
 
Allora io ho un rapporto particolare con Xeno, in poche parole per me è una droga. Il 2 l'ho giocato la bellezza di 180 ore ma se mi chiedi una cosa della trama probabilmente manco me la ricordo.
Credo che il punto forte della saga sia proprio il gameplay, il completismo, fetch quest e grinding stile Mmorpg ai quali personalmente sono molto più affine che ai Jrpg tradizionali.
Tutti elementi che su di me fanno presa, ma capisco che in modo inverso possono stomacare.
Per me fetch quest e grinding sono elementi assolutamente negativi nella valutazione di un videogioco, ma hai ragione: de gustibus.
Gameplay intrigante, ma quando inizi a fare combinazioni elementali e la solita affatticamento, atterramento, lancio, schianto il gioco inizia un po' a ripetersi.
Cambiare gladius e personaggi non cambia così tanto il gameplay, diventa tutta una questione di ottimizzazione, che di per sé non sarebbe neanche malaccio, non fosse resa frustrante da meccaniche come:
  • i gladius puoi spostarli da un personaggio all'altro solo con un certo oggetto;
  • far "livellare" i gladius appena ottenuti per potenziare le tecniche;
  • comprare i potenziamenti per le blade;
  • usare materiali per forgiare cristalli.

Secondo me han reso troppo pesante l'ottimizzazione del party, a me non ha divertito.

Personaggi e Storia banali senza manco aver finito la storia e analizzato in toto gli eventi e il significato di certe parole e tematiche dette in questi 7 capitoli, alcune dei quali si colgono solo ad una seconda run tra l'altro:tè:

Hai ragione, per me fino al capitoo 7 storia e personaggi molto banali.
E sti cavoli, in un gioco molto incentrato sulla trama, con così tanti dialoghi e cutscenes, 7 capitoli in 30 ore sono tante, per me abbastanza per stufarmi e ritenere la storia banale. Poi magari nei successivi 3 capitoli diventa maturo e i personaggi si rivelano super sfaccettati, ma la piega che sta prendendo la narrazione non me lo fa supporre.
Chissà che prima o poi mi guarderò gli ultimi pezzi di trama su YT.
Poi appunto anche tutta questa presenza di dialoghi diventa pesante: è super esplicativo, deve raccontarti tutto per filo e per segno, quando basterebbe molto meno per farti capire intenzioni e stato emotivo dei personaggi.

Vabbe’ già dire che si è al capitolo 7 dopo una trentina d’ore fa capire come lo si sta giocando, gameplay ripetitivo giusto se non ci si sa giocare via
Chi decide quale è il modo corretto di giocare?
Se a me le fetch quest e ottimizzazione annoiano, meglio che mi diriga dritto alla main quest.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top