ho guardato ed aumentato l'aumentabile... però pure 19-20 contro 22 morivo regolarmenteA volte è meglio metterci di più ma fare battaglie più safe.Controlla anche equipaggiamento e accessori che sono importanti.

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ho guardato ed aumentato l'aumentabile... però pure 19-20 contro 22 morivo regolarmenteA volte è meglio metterci di più ma fare battaglie più safe.Controlla anche equipaggiamento e accessori che sono importanti.


Non hai notato nulla nella scenaSu Nia cap 7:noctis:io la tengo come gladius
Troppo izumi approved per farla tornare Ductor
Non hai notato nulla nella scenaappena Rex prende la spada?

anche in malo modoche viene friendzonata?

Allora non ci sono ancora arrivatoanche in malo modo
mi riferisco al flash back/visione (non quando parla con addam)
Allora non ci sono ancora arrivato
sono a quando Jin vede il titano della Torna

Ah quella :sad2:no, la scena in cui Rex prende la terza spada prima che si vaporizzi... so vede anche una faccia rugosa dopo
Possibile che sono l'unico che l'ha notata quella scena nel capitolo 7![]()


Molto interessante.. come sempre nei JRPG nei tutorial ti scrivono un decimo delle cose importanti.Ti ringrazio
Scrivo cosa ho scoperto/trovato..
Magari è comodo anche ad altri..
La scelta dell'elemento delle blade oltre che aprire nuove possibilità di combo, avere almeno un secondo elemento rende più facile raggiungere l'ultimo livello (come segnalato da Ken parker): Attivi il primo livello con una blade, inizi a caricare fino al terzo livello mentre altre blade attivano la seconda (per esempio quella di tipo fuoco) effettivamente non sono mai riuscito ad attivare una combo elemento e chiuderla in terza con lo stesso blade, quindi può essere comodo
Altra combo (correggetemi, viene chiamata "combo ductor") è relativa ai colpi da fare in sequenza quindi fiaccamento->atterramento->lancio->schianto...
Ricordo che Nia ha un attacco fiaccamento, Rex atterramento (anche Tora) e un altro ha Lancio...
Senza dimenticare gli altri blade...
Se la sequenza viene fatta con una abilità elemento attiva (fuoco, acque, terra, fulmini, ecc), si aggiungeranno altri bonus legati all'elemento...
Per quanto riguarda invece la tipologia di blade, associando un blade ATT, con DIF o GUA sia andranno ad aggiungere altri bonus passivi, non necessariamente visibili nelle variazioni della stat.
Esempio:
Singolo Blade
Fighter - 1 Attack (ATK) Blade, boost damage dealt (+1)
Healer - 1 Healer (HLR) Blade, HP potion effect up (+1), Lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Defender - 1 Tank (TNK) Blade, reduces damage taken (+1), boosts auto-attack Aggro (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Doppio Blade
Elite Fighter - 2 Attack Blades, boosts damage dealt (+2)
Elite Healer - 2 Healer Blades, HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)
Elite Defender - 2 Tank Blades, reduces damage taken (+2), boosts auto-attack Aggro (+2), boosts Arts/Specials Aggro (+2)
Cavalier - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Warrior - 1 Attack Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Knight - 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+1)
Triplo Blade
Master Fighter - 3 Attack Blades, boosts damage dealt (+3)
Master Healer - 3 Healer Blades, HP potion effect up (+3), lowers Arts/Specials Aggro (+3)
Master Defender - 3 Tank Blades, reduces damage taken (+3), boosts auto-attack Aggro (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+3)
Wild Cavalier - 2 Attack Blades + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+2), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Wild Warrior - 2 Attack Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Holy Cavalier - 2 Healer Blade + 1 Attack Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)
Holy Knight - 2 Healer Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Royal Warrior - 2 Tank Blades + 1 Attack Blade, reduces damage taken (+2), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+2)
Royal Knight - 2 Tank Blades + 1 Healer Blade, reduces damage taken (+2), HP potion effect up (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Jack-of-all-Trades - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1)
Ad Esempio:
Un driver con due Difensori ed un Guaritore, ad esempio, sbloccherà la classe Royal Knight e quindi non solo riceverà meno danni dai nemici, ma godrà di un maggior numero di HP.
Spero di aver fatto qualcsa di utile, se qualcuno ha altro da aggiungere/correggere/approfondire ben venga


(nonostante sia di lvl 50-50-52 era davvero dura batterli)La questione delle tipologie di Blade e dei bonus che danno non la sapevo, grazie per le info.Ti ringrazio
Scrivo cosa ho scoperto/trovato..
Magari è comodo anche ad altri..
La scelta dell'elemento delle blade oltre che aprire nuove possibilità di combo, avere almeno un secondo elemento rende più facile raggiungere l'ultimo livello (come segnalato da Ken parker): Attivi il primo livello con una blade, inizi a caricare fino al terzo livello mentre altre blade attivano la seconda (per esempio quella di tipo fuoco) effettivamente non sono mai riuscito ad attivare una combo elemento e chiuderla in terza con lo stesso blade, quindi può essere comodo
Altra combo (correggetemi, viene chiamata "combo ductor") è relativa ai colpi da fare in sequenza quindi fiaccamento->atterramento->lancio->schianto...
Ricordo che Nia ha un attacco fiaccamento, Rex atterramento (anche Tora) e un altro ha Lancio...
Senza dimenticare gli altri blade...
Se la sequenza viene fatta con una abilità elemento attiva (fuoco, acque, terra, fulmini, ecc), si aggiungeranno altri bonus legati all'elemento...
Per quanto riguarda invece la tipologia di blade, associando un blade ATT, con DIF o GUA sia andranno ad aggiungere altri bonus passivi, non necessariamente visibili nelle variazioni della stat.
Esempio:
Singolo Blade
Fighter - 1 Attack (ATK) Blade, boost damage dealt (+1)
Healer - 1 Healer (HLR) Blade, HP potion effect up (+1), Lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Defender - 1 Tank (TNK) Blade, reduces damage taken (+1), boosts auto-attack Aggro (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Doppio Blade
Elite Fighter - 2 Attack Blades, boosts damage dealt (+2)
Elite Healer - 2 Healer Blades, HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)
Elite Defender - 2 Tank Blades, reduces damage taken (+2), boosts auto-attack Aggro (+2), boosts Arts/Specials Aggro (+2)
Cavalier - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Warrior - 1 Attack Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Knight - 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+1)
Triplo Blade
Master Fighter - 3 Attack Blades, boosts damage dealt (+3)
Master Healer - 3 Healer Blades, HP potion effect up (+3), lowers Arts/Specials Aggro (+3)
Master Defender - 3 Tank Blades, reduces damage taken (+3), boosts auto-attack Aggro (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+3)
Wild Cavalier - 2 Attack Blades + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+2), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Wild Warrior - 2 Attack Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Holy Cavalier - 2 Healer Blade + 1 Attack Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)
Holy Knight - 2 Healer Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Royal Warrior - 2 Tank Blades + 1 Attack Blade, reduces damage taken (+2), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+2)
Royal Knight - 2 Tank Blades + 1 Healer Blade, reduces damage taken (+2), HP potion effect up (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Jack-of-all-Trades - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1)
Ad Esempio:
Un driver con due Difensori ed un Guaritore, ad esempio, sbloccherà la classe Royal Knight e quindi non solo riceverà meno danni dai nemici, ma godrà di un maggior numero di HP.
Spero di aver fatto qualcosa di utile, se qualcuno ha altro da aggiungere/correggere/approfondire ben venga
Tutto molto bello, ma coi transfer limitati è un peccato che le strategie da adottare si limitano al **** che hai avuto a trovare le blade su quel personaggio.Ti ringrazio
Scrivo cosa ho scoperto/trovato..
Magari è comodo anche ad altri..
La scelta dell'elemento delle blade oltre che aprire nuove possibilità di combo, avere almeno un secondo elemento rende più facile raggiungere l'ultimo livello (come segnalato da Ken parker): Attivi il primo livello con una blade, inizi a caricare fino al terzo livello mentre altre blade attivano la seconda (per esempio quella di tipo fuoco) effettivamente non sono mai riuscito ad attivare una combo elemento e chiuderla in terza con lo stesso blade, quindi può essere comodo
Altra combo (correggetemi, viene chiamata "combo ductor") è relativa ai colpi da fare in sequenza quindi fiaccamento->atterramento->lancio->schianto...
Ricordo che Nia ha un attacco fiaccamento, Rex atterramento (anche Tora) e un altro ha Lancio...
Senza dimenticare gli altri blade...
Se la sequenza viene fatta con una abilità elemento attiva (fuoco, acque, terra, fulmini, ecc), si aggiungeranno altri bonus legati all'elemento...
Per quanto riguarda invece la tipologia di blade, associando un blade ATT, con DIF o GUA sia andranno ad aggiungere altri bonus passivi, non necessariamente visibili nelle variazioni della stat.
Esempio:
Singolo Blade
Fighter - 1 Attack (ATK) Blade, boost damage dealt (+1)
Healer - 1 Healer (HLR) Blade, HP potion effect up (+1), Lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Defender - 1 Tank (TNK) Blade, reduces damage taken (+1), boosts auto-attack Aggro (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Doppio Blade
Elite Fighter - 2 Attack Blades, boosts damage dealt (+2)
Elite Healer - 2 Healer Blades, HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)
Elite Defender - 2 Tank Blades, reduces damage taken (+2), boosts auto-attack Aggro (+2), boosts Arts/Specials Aggro (+2)
Cavalier - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Warrior - 1 Attack Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Knight - 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+1)
Triplo Blade
Master Fighter - 3 Attack Blades, boosts damage dealt (+3)
Master Healer - 3 Healer Blades, HP potion effect up (+3), lowers Arts/Specials Aggro (+3)
Master Defender - 3 Tank Blades, reduces damage taken (+3), boosts auto-attack Aggro (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+3)
Wild Cavalier - 2 Attack Blades + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+2), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Wild Warrior - 2 Attack Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Holy Cavalier - 2 Healer Blade + 1 Attack Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)
Holy Knight - 2 Healer Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Royal Warrior - 2 Tank Blades + 1 Attack Blade, reduces damage taken (+2), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+2)
Royal Knight - 2 Tank Blades + 1 Healer Blade, reduces damage taken (+2), HP potion effect up (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Jack-of-all-Trades - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1)
Ad Esempio:
Un driver con due Difensori ed un Guaritore, ad esempio, sbloccherà la classe Royal Knight e quindi non solo riceverà meno danni dai nemici, ma godrà di un maggior numero di HP.
Spero di aver fatto qualcsa di utile, se qualcuno ha altro da aggiungere/correggere/approfondire ben venga
Del tipo? :morristend:
Si vede, comunque, nel menù come quelle ulteriori stats aumentassero, una volta che si cambiavano i 3 tipi di blade (indicate con delle "freccine" 1, 2 o 3).La questione delle tipologie di Blade e dei bonus che danno non la sapevo, grazie per le info.Ecco spiegato il perchè della differenza tra i vari "soprannomi" dei Driver, credevo fosse dovuto ad altro.
autoquotecapitolo 8
l'indol è ostile. a livello di gameplay cosa succede? ho perso roba?
