Switch Xenoblade Chronicles 2

A volte è meglio metterci di più ma fare battaglie più safe.Controlla anche equipaggiamento e accessori che sono importanti.
ho guardato ed aumentato l'aumentabile... però pure 19-20 contro 22 morivo regolarmente :sisi:

 
Capitolo 7, dico solo questo:

GLADIUSISSIMO!!!!!

Ora domandona per tutti quelli che hanno passato questo punto

che fare con Nia? Tenerlo in party o passarla a Gladius? I Gladius assegnati a lei ovviamente non posso riutilizzarli giusto? :sad:

Ah comunque concordo con thelucap97

il vestito è al limite della decenza...un po' esagerato :asd:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Su Nia cap 7

io la tengo come gladius

Troppo izumi approved per farla tornare Ductor
:noctis:

 
L'ambientazione di inizio capitolo 8 è fuori parametro, fosse stata più grande e con più cose da vedere e scoprire cacchio :(

Mi ha ricordato tantissimo la città in rovina di Xenogears, e completando una subquest ho preso un orologio arrugginito, a che cacchio serve?
 
Su Nia cap 7
io la tengo come gladius

Troppo izumi approved per farla tornare Ductor
:noctis:
Non hai notato nulla nella scena

appena Rex prende la spada?
 
anche in malo modo :rickds:

mi riferisco al flash back/visione (non quando parla con addam)
Allora non ci sono ancora arrivato

sono a quando Jin vede il titano della Torna
 
Allora non ci sono ancora arrivato
sono a quando Jin vede il titano della Torna

no, la scena in cui Rex prende la terza spada prima che si vaporizzi... so vede anche una faccia rugosa dopo

Possibile che sono l'unico che l'ha notata quella scena nel capitolo 7:rickds:

 
no, la scena in cui Rex prende la terza spada prima che si vaporizzi... so vede anche una faccia rugosa dopo

Possibile che sono l'unico che l'ha notata quella scena nel capitolo 7:rickds:
Ah quella :sad2:

 
inizio capitolo 4, in effetti il finale del 3 è notevole :asd:

io comunque mi potenzio nelle locande e ogni tanto faccio subquests per spezzare un pò

a proposito, mi dite dove trovare delle pietre tricolori su Uraya?

anche per me Tora con l'ira tutta su di lui è fondamentale, infatti fino a fine cap 3 l'altro personaggio non l'ho mai usato

invece le blade non le sto proprio sbloccando, ne ho soltanto una rara assegnata a Rex di elemento oscurità, ma sinceramente preferisco usare Pyra :unsisi:

 
Ti ringrazio


Scrivo cosa ho scoperto/trovato..

Magari è comodo anche ad altri..

La scelta dell'elemento delle blade oltre che aprire nuove possibilità di combo, avere almeno un secondo elemento rende più facile raggiungere l'ultimo livello (come segnalato da Ken parker): Attivi il primo livello con una blade, inizi a caricare fino al terzo livello mentre altre blade attivano la seconda (per esempio quella di tipo fuoco) effettivamente non sono mai riuscito ad attivare una combo elemento e chiuderla in terza con lo stesso blade, quindi può essere comodo

Altra combo (correggetemi, viene chiamata "combo ductor") è relativa ai colpi da fare in sequenza quindi fiaccamento->atterramento->lancio->schianto...

Ricordo che Nia ha un attacco fiaccamento, Rex atterramento (anche Tora) e un altro ha Lancio...

Senza dimenticare gli altri blade...

Se la sequenza viene fatta con una abilità elemento attiva (fuoco, acque, terra, fulmini, ecc), si aggiungeranno altri bonus legati all'elemento...

Per quanto riguarda invece la tipologia di blade, associando un blade ATT, con DIF o GUA sia andranno ad aggiungere altri bonus passivi, non necessariamente visibili nelle variazioni della stat.

Esempio:

Singolo Blade

Fighter - 1 Attack (ATK) Blade, boost damage dealt (+1)

Healer - 1 Healer (HLR) Blade, HP potion effect up (+1), Lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Defender - 1 Tank (TNK) Blade, reduces damage taken (+1), boosts auto-attack Aggro (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Doppio Blade

Elite Fighter - 2 Attack Blades, boosts damage dealt (+2)

Elite Healer - 2 Healer Blades, HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)

Elite Defender - 2 Tank Blades, reduces damage taken (+2), boosts auto-attack Aggro (+2), boosts Arts/Specials Aggro (+2)

Cavalier - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Warrior - 1 Attack Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Knight - 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+1)

Triplo Blade

Master Fighter - 3 Attack Blades, boosts damage dealt (+3)

Master Healer - 3 Healer Blades, HP potion effect up (+3), lowers Arts/Specials Aggro (+3)

Master Defender - 3 Tank Blades, reduces damage taken (+3), boosts auto-attack Aggro (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+3)

Wild Cavalier - 2 Attack Blades + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+2), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Wild Warrior - 2 Attack Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Holy Cavalier - 2 Healer Blade + 1 Attack Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)

Holy Knight - 2 Healer Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Royal Warrior - 2 Tank Blades + 1 Attack Blade, reduces damage taken (+2), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+2)

Royal Knight - 2 Tank Blades + 1 Healer Blade, reduces damage taken (+2), HP potion effect up (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Jack-of-all-Trades - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1)

Ad Esempio:

Un driver con due Difensori ed un Guaritore, ad esempio, sbloccherà la classe Royal Knight e quindi non solo riceverà meno danni dai nemici, ma godrà di un maggior numero di HP.

Spero di aver fatto qualcsa di utile, se qualcuno ha altro da aggiungere/correggere/approfondire ben venga
Molto interessante.. come sempre nei JRPG nei tutorial ti scrivono un decimo delle cose importanti. :asd:

 
che roba l'inizio del cap 7.

sono arrivato a quando prende la spada, che fregatura :rickds:
:morris82:

anche se ho notato un'impennata di difficoltà dei nemici base del dungeon, infatti l'ho saltati tutti :asd: (nonostante sia di lvl 50-50-52 era davvero dura batterli)

mi sa che prima di continuare mi rifaccio un giro per cercare qualche missione secondaria per fare qualche lvl.

riguardo al pg

nia, quindi nella scena delle terme mitra vede il suo cristallo? ma non ho ben capito la storia di sua sorella, era una gladius e il padre ha impiantato il suo cristallo su nia che così è diventata semiumana? e così si spiega la frase "lei vive dentro di te..."...però da come ne parlava nia sembrava entrambe umane...

la sua forma da gladius sembrava na bomba ma è l'unica healer che ho quindi non posso rinunciarvi...
 
Ti ringrazio

Scrivo cosa ho scoperto/trovato..

Magari è comodo anche ad altri..

La scelta dell'elemento delle blade oltre che aprire nuove possibilità di combo, avere almeno un secondo elemento rende più facile raggiungere l'ultimo livello (come segnalato da Ken parker): Attivi il primo livello con una blade, inizi a caricare fino al terzo livello mentre altre blade attivano la seconda (per esempio quella di tipo fuoco) effettivamente non sono mai riuscito ad attivare una combo elemento e chiuderla in terza con lo stesso blade, quindi può essere comodo

Altra combo (correggetemi, viene chiamata "combo ductor") è relativa ai colpi da fare in sequenza quindi fiaccamento->atterramento->lancio->schianto...

Ricordo che Nia ha un attacco fiaccamento, Rex atterramento (anche Tora) e un altro ha Lancio...

Senza dimenticare gli altri blade...

Se la sequenza viene fatta con una abilità elemento attiva (fuoco, acque, terra, fulmini, ecc), si aggiungeranno altri bonus legati all'elemento...

Per quanto riguarda invece la tipologia di blade, associando un blade ATT, con DIF o GUA sia andranno ad aggiungere altri bonus passivi, non necessariamente visibili nelle variazioni della stat.

Esempio:

Singolo Blade

Fighter - 1 Attack (ATK) Blade, boost damage dealt (+1)

Healer - 1 Healer (HLR) Blade, HP potion effect up (+1), Lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Defender - 1 Tank (TNK) Blade, reduces damage taken (+1), boosts auto-attack Aggro (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Doppio Blade

Elite Fighter - 2 Attack Blades, boosts damage dealt (+2)

Elite Healer - 2 Healer Blades, HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)

Elite Defender - 2 Tank Blades, reduces damage taken (+2), boosts auto-attack Aggro (+2), boosts Arts/Specials Aggro (+2)

Cavalier - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Warrior - 1 Attack Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Knight - 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+1)

Triplo Blade

Master Fighter - 3 Attack Blades, boosts damage dealt (+3)

Master Healer - 3 Healer Blades, HP potion effect up (+3), lowers Arts/Specials Aggro (+3)

Master Defender - 3 Tank Blades, reduces damage taken (+3), boosts auto-attack Aggro (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+3)

Wild Cavalier - 2 Attack Blades + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+2), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Wild Warrior - 2 Attack Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Holy Cavalier - 2 Healer Blade + 1 Attack Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)

Holy Knight - 2 Healer Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Royal Warrior - 2 Tank Blades + 1 Attack Blade, reduces damage taken (+2), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+2)

Royal Knight - 2 Tank Blades + 1 Healer Blade, reduces damage taken (+2), HP potion effect up (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Jack-of-all-Trades - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1)

Ad Esempio:

Un driver con due Difensori ed un Guaritore, ad esempio, sbloccherà la classe Royal Knight e quindi non solo riceverà meno danni dai nemici, ma godrà di un maggior numero di HP.

Spero di aver fatto qualcosa di utile, se qualcuno ha altro da aggiungere/correggere/approfondire ben venga
La questione delle tipologie di Blade e dei bonus che danno non la sapevo, grazie per le info.

Ecco spiegato il perchè della differenza tra i vari "soprannomi" dei Driver, credevo fosse dovuto ad altro.

 
Ti ringrazio


Scrivo cosa ho scoperto/trovato..

Magari è comodo anche ad altri..

La scelta dell'elemento delle blade oltre che aprire nuove possibilità di combo, avere almeno un secondo elemento rende più facile raggiungere l'ultimo livello (come segnalato da Ken parker): Attivi il primo livello con una blade, inizi a caricare fino al terzo livello mentre altre blade attivano la seconda (per esempio quella di tipo fuoco) effettivamente non sono mai riuscito ad attivare una combo elemento e chiuderla in terza con lo stesso blade, quindi può essere comodo

Altra combo (correggetemi, viene chiamata "combo ductor") è relativa ai colpi da fare in sequenza quindi fiaccamento->atterramento->lancio->schianto...

Ricordo che Nia ha un attacco fiaccamento, Rex atterramento (anche Tora) e un altro ha Lancio...

Senza dimenticare gli altri blade...

Se la sequenza viene fatta con una abilità elemento attiva (fuoco, acque, terra, fulmini, ecc), si aggiungeranno altri bonus legati all'elemento...

Per quanto riguarda invece la tipologia di blade, associando un blade ATT, con DIF o GUA sia andranno ad aggiungere altri bonus passivi, non necessariamente visibili nelle variazioni della stat.

Esempio:

Singolo Blade

Fighter - 1 Attack (ATK) Blade, boost damage dealt (+1)

Healer - 1 Healer (HLR) Blade, HP potion effect up (+1), Lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Defender - 1 Tank (TNK) Blade, reduces damage taken (+1), boosts auto-attack Aggro (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Doppio Blade

Elite Fighter - 2 Attack Blades, boosts damage dealt (+2)

Elite Healer - 2 Healer Blades, HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)

Elite Defender - 2 Tank Blades, reduces damage taken (+2), boosts auto-attack Aggro (+2), boosts Arts/Specials Aggro (+2)

Cavalier - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Warrior - 1 Attack Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Knight - 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+1)

Triplo Blade

Master Fighter - 3 Attack Blades, boosts damage dealt (+3)

Master Healer - 3 Healer Blades, HP potion effect up (+3), lowers Arts/Specials Aggro (+3)

Master Defender - 3 Tank Blades, reduces damage taken (+3), boosts auto-attack Aggro (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+3)

Wild Cavalier - 2 Attack Blades + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+2), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Wild Warrior - 2 Attack Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Holy Cavalier - 2 Healer Blade + 1 Attack Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)

Holy Knight - 2 Healer Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+1)

Royal Warrior - 2 Tank Blades + 1 Attack Blade, reduces damage taken (+2), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+2)

Royal Knight - 2 Tank Blades + 1 Healer Blade, reduces damage taken (+2), HP potion effect up (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)

Jack-of-all-Trades - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1)

Ad Esempio:

Un driver con due Difensori ed un Guaritore, ad esempio, sbloccherà la classe Royal Knight e quindi non solo riceverà meno danni dai nemici, ma godrà di un maggior numero di HP.

Spero di aver fatto qualcsa di utile, se qualcuno ha altro da aggiungere/correggere/approfondire ben venga
Tutto molto bello, ma coi transfer limitati è un peccato che le strategie da adottare si limitano al **** che hai avuto a trovare le blade su quel personaggio.

A meno che uno non usi le blade comuni, ma considerando quanto sono fighe quelle rare, più forti, e con skill che servono al di fuori della battaglia è uno spreco tenerle in panchina.

 
Del tipo? :morristend:

Secondo me quello è Addam, chissà che non sia stato lui a prendere il posto di Architetto

Ovviamente sono speculazioni, io sto all'albero del mondo(che anche questo ricorda un po' la torre di Xenogears

Tra l'altro nessuno ha parlato dell'artificio verde/rosso,

che sia quella la vera natura dell'Aegis?
 
Ultima modifica da un moderatore:
La questione delle tipologie di Blade e dei bonus che danno non la sapevo, grazie per le info.Ecco spiegato il perchè della differenza tra i vari "soprannomi" dei Driver, credevo fosse dovuto ad altro.
Si vede, comunque, nel menù come quelle ulteriori stats aumentassero, una volta che si cambiavano i 3 tipi di blade (indicate con delle "freccine" 1, 2 o 3).

Cose non dette apertamente dal gioco è che uccidendo un nemico con l'assalto di gruppo si hanno possibilità di ottenere un migliore loot e quando si "schianta" - dopo un lancio - il nemico questi rilascia del loot aggiuntivo.

 
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