Switch Xenoblade Chronicles 2

ma quello che non capisci tu è che non sei un recensore, non ti pagano per fare recensioni, quindi nel valutare il gioco puoi dare un parere soggettivo. se ti è piaciuto dagli dieci, nove, non "otto perchè comunque il filo dell'erba non è definito". quello lascialo fare a chi lo fa di mestiere.
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tutti tecnici sono... per forza che poi ci rifilano solo giochi tecnicamente identici e amorfi, senza identità:asd::ahsisi:
E quindi lui, solo perché non è un recensore professionista, dovrebbe passare sopra a determinati problemi, di natura tecnica o meno, che hanno minato in parte la sua esperienza generale col titolo? :asd:

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[MENTION=151436]Ivaizen[/MENTION]Ho fatto un test veloce per far vedere come le texture si caricano in ritardo solo quando ci si teletrasporta da un titano all'altro :sisi:

Occhio SPOILER mappa di fine gioco chiudete gli occhi quando vado nel menù se proprio volete vedere.

Ho scelto la città di torigoth in quanto una delle più grandi e abitate e risiede in uno dei titani più grandi del gioco



TEST STESSO TITANO


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— Thelucap97 (@Thelucap97) 29 dicembre 2017


TEST DA UN TITANO ALL'ALTRO


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— Thelucap97 (@Thelucap97) 29 dicembre 2017







Si vede chiaramente come pur essendo dalla parte opposta del titano la città si carica subito, non ci sono problemi di texture in ritardo, mentre quando cambio titano c'è un secondo circa di caricamento e dopo tre carica le foglie degli alberi in lontanza, ma la città ormai era già carica :sisi:



da quanto stavi giocando? a me le texture facevano sto ciocco pure a gioco appena avviato dopo un bel po' che andavo avanti. Poi non datemi il trattamento da hater vi prego :sard: non sono come un certo utente a cui è successo di tutto ed evidentemente solo a lui visto che non ci sono altri report in giro

quello delle texture, anche solo andando su altri siti, è un qualcosa che si manifesta in più occasioni

per dire a me a inizio gioco non lo faceva, più avanti ha iniziato a verificarsi molto di più

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era un esempio, di gioco tecnicamente privo di difetti apparenti ma senza mordente.
ribadisco, preferisco mille volte (e lo premio per questo) un gioco che sappia dare qualcosa al giocatore piuttosto che una confezione ben curata con all'interno... quasi il nulla.

preferisco premiare il contenuto, piuttosto che il contenitore.:ahsisi: dai, la chiudo li
mi dispiace ma un gioco è tutto quello che c'è

stai facendo un esempio davvero stupido. A parte che se a te un gioco non piace non vuol dire che ad altri non possa piacere. Questo Xeno ha tanto contenuto ma tanti difetti qui e li che potevano essere evitati

è oggettivo, fattene una ragione

 
Da che parte dovrei passare per arrivare nel "basso" Mor Ardain? :morris82:

 
da quanto stavi giocando? a me le texture facevano sto ciocco pure a gioco appena avviato dopo un bel po' che andavo avanti. Poi non datemi il trattamento da hater vi prego :sard: non sono come un certo utente a cui è successo di tutto ed evidentemente solo a lui visto che non ci sono altri report in giroquello delle texture, anche solo andando su altri siti, è un qualcosa che si manifesta in più occasioni

per dire a me a inizio gioco non lo faceva, più avanti ha iniziato a verificarsi molto di più
Boh stavo giocando da più di un'ora e avevo fatto diverse missioni che mi hanno fatto girare su più colossi...

Comunque tranquillo non ti sto dando dell'hater e neanche un trattamento particolare :asd:

È solo che volevo far vedere/chiarire alcune cose, facendo anche vedere come il gioco da me va... va finire che davvero ci sono delle cartucce/switch più performanti di altre :rickds::rickds::rickds:

Per cui certe cose capitano solo ad alcuni utenti

 
Ultima modifica da un moderatore:
:morristend:Non mi ritrovo... Uraya è uno dei titani più grandi ed ha molti cunicoli e vie alternative per proseguire.

Leftheria invece è un arcipelago per cui ci sta quella conformazione a isolotti... anzi, poi fa passare proprio il senso di tranquillità dovuto alla sua collocazione speruduta.
Con Level Design mi riferisco alla semplice struttura. Entrambe sono bellissime a livello artistico, ma Uraya ha una struttura abbastanza confusionaria (Wolf non era né il primo né l'ultimo ad aver problemi nell'orientarsi per progredire, e un buon level design dovrebbe permetterlo senza l'ausilio di una minimappa), e Leftheria è una banalissima serie di corridoi farciti di nemici al solo scopo di rallentare la progressione, altrimenti quella zona sarebbe durata meno di 10 minuti :ahsisi:

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Da che parte dovrei passare per arrivare nel "basso" Mor Ardain? :morris82:
Intendi della città o per raggiungere l'isolotto in basso a destra? Se è per l'ultimo il livello delle nuvole deve essere basso e devi entrare per una caverna mi pare...

 
Boh stavo giocando da più di un'ora e avevo fatto diverse missioni che mi hanno fatto girare su più colossi... Comunque tranquillo non ti sto dando dell'hater e neanche un trattamento particolare :asd:

È solo che volevo far vedere/chiarire alcune cose, facendo anche vedere come il gioco da me va... va finite che davvero ci sono delle cartucce/switch più performanti di altre :rickds::rickds::rickds:


Per cui certe cose capitano solo ad alcuni utenti
boh ma a parte certe sparate che fa qualcuno qui dentro quella delle texture è la più famosa di tutte

avrò stressato io il gioco, che ti devo dire

 
Con Level Design mi riferisco alla semplice struttura. Entrambe sono bellissime a livello artistico, ma Uraya ha una struttura abbastanza confusionaria (Wolf non era né il primo né l'ultimo ad aver problemi nell'orientarsi per progredire, e un buon level design dovrebbe permetterlo senza l'ausilio di una minimappa), e Leftheria è una banalissima serie di corridoi farciti di nemici al solo scopo di rallentare la progressione, altrimenti quella zona sarebbe durata meno di 10 minuti :ahsisi:
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Boh, Uraya l'ho fatta senza problemi, potevano mettere una indicazione da qualche parte tipo "non concentrarti sulla scala" ma alla fine ci sono diversi punti/salite da prendere che alla fine si riuniscono sulla strada principale per la città. Leftheria mi ha ricordato molto il Mare di Eryth, ed entrambe non mi sono dispiaciuti come luoghi, anche perchè comunque racchiude ancora dei segreti quel posto :pffs:

 
Intendi della città o per raggiungere l'isolotto in basso a destra? Se è per l'ultimo il livello delle nuvole deve essere basso e devi entrare per una caverna mi pare...
A trovarla..

 
boh ma a parte certe sparate che fa qualcuno qui dentro quella delle texture è la più famosa di tutteavrò stressato io il gioco, che ti devo dire
Ma si, so benissimo anche io che quella delle texture sia uno dei problemi più visibili, però boh, a me non capita come ho letto da alcuni di texture che non si caricano proprio anche quando cammini oppure ad ogni teletrasporto...

So che può essere anche una domanda stupida, ma per esempio io devo ancora togliere Xeno dalla console da una settimana, hai provato a spegnere la console e il gioco? Così dovresti svuotare proprio ogni cosa che la console tiene salvato in ram ;)

 
Ma si, so benissimo anche io che quella delle texture sia uno dei problemi più visibili, però boh, a me non capita come ho letto da alcuni di texture che non si caricano proprio anche quando cammini oppure ad ogni teletrasporto...
So che può essere anche una domanda stupida, ma per esempio io devo ancora togliere Xeno dalla console da una settimana, hai provato a spegnere la console e il gioco? Così dovresti svuotare proprio ogni cosa che la console tiene salvato in ram ;)
probabilmente è quello. Io la console non la spengo mai (il gioco si ovviamente)

però appunto, a maggior ragione è un bug da risolvere se poi il risultato è quello

ergo è un difetto che per me c'è ed è da tenere in conto sul voto finale

 
A trovarla..
Se ti riferisci a come andare a quella isoletta metto il video sotto spoiler, probabilmente c'è una strada migliore ma questa è la più veloce :asd:






Neanche io la spengo però dovrebbe bastare chiudere il gioco...

 
da quanto stavi giocando? a me le texture facevano sto ciocco pure a gioco appena avviato dopo un bel po' che andavo avanti. Poi non datemi il trattamento da hater vi prego :sard: non sono come un certo utente a cui è successo di tutto ed evidentemente solo a lui visto che non ci sono altri report in giroquello delle texture, anche solo andando su altri siti, è un qualcosa che si manifesta in più occasioni

per dire a me a inizio gioco non lo faceva, più avanti ha iniziato a verificarsi molto di più

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mi dispiace ma un gioco è tutto quello che c'è

stai facendo un esempio davvero stupido. A parte che se a te un gioco non piace non vuol dire che ad altri non possa piacere. Questo Xeno ha tanto contenuto ma tanti difetti qui e li che potevano essere evitati

è oggettivo, fattene una ragione
Boh ma io lo dico per voi ragazzi:ahsisi: rivedete le vostre priorità se davanti ad un gioco così vi soffermate sulle texture che non caricano all'istante dopo un fast travel

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probabilmente è quello. Io la console non la spengo mai (il gioco si ovviamente)però appunto, a maggior ragione è un bug da risolvere se poi il risultato è quello

ergo è un difetto che per me c'è ed è da tenere in conto sul voto finale
xenoblade voto 6.5:asd:

Mamma mia vi meritate la peggio ***** proprio

 
Boh, Uraya l'ho fatta senza problemi, potevano mettere una indicazione da qualche parte tipo "non concentrarti sulla scala" ma alla fine ci sono diversi punti/salite da prendere che alla fine si riuniscono sulla strada principale per la città. Leftheria mi ha ricordato molto il Mare di Eryth, ed entrambe non mi sono dispiaciuti come luoghi, anche perchè comunque racchiude ancora dei segreti quel posto :pffs:
Mi pare ovvio che a livello puramente personale uno possa esser riuscito a progredire rapidamente ad Uraya, o possa aver trovato piacevole Leftheria (questa davvero non la capisco, l'unica cosa che si salva è la direzione artistica di quel posto, a meno che non siate amanti della OST quando vieni aggirato) :asd: Sta di fatto che il level design di Uraya, nonostante sia riuscito a progredire senza alcun problema, l'ho trovato comunque confusionario e scialbo rispetto a Gormott e Mor Ardain, mentre Leftheria resta un becero corridoio pieno di mostri, che non lascia al giocatore davvero nulla (se non appunto la bellezza artistica, che non ha proprio niente a che vedere con la qualità del level design) :ahsisi:

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Boh ma io lo dico per voi ragazzi:ahsisi: rivedete le vostre priorità se davanti ad un gioco così vi soffermate sulle texture che non caricano all'istante dopo un fast travel
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xenoblade voto 6.5:asd:

Mamma mia vi meritate la peggio ***** proprio
Tu che te la prendi così tanto per voti dati da altri utenti, basati appunto sui loro gusti personali, non è che sei da meno :asd: Neanche fossero recensori di una testata videoludica, che potrebbero effettivamente influenzare il metascore generale del titolo :ahsisi:
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Non iniziamo a mettere in discussione opinioni personali o rinfacciare cose che non sono state dette dall'utente in questione, manteniamo il discorso tranquillo con spunti di riflessione

 
Finito anche io,e non mi è chiara una scena:

Il ritorno di Pyra/Mytrha. Con la chiusura del varco non dovrebbero cessare di esistere gli Aegis?

Poi non ricordo bene, il terzo Aegis, Alvis, ricreando l'universo nel primo XC sparisce no?
 
Io non spengo mai la console, e i caricamenti delle texture mi appaiono solo dopo il fast travel tra un titano e l'altro

 
Mi pare ovvio che a livello puramente personale uno possa esser riuscito a progredire rapidamente ad Uraya, o possa aver trovato piacevole Leftheria (questa davvero non la capisco, l'unica cosa che si salva è la direzione artistica di quel posto, a meno che non siate amanti della OST quando vieni aggirato) :asd: Sta di fatto che il level design di Uraya, nonostante sia riuscito a progredire senza alcun problema, l'ho trovato comunque confusionario e scialbo rispetto a Gormott e Mor Ardain, mentre Leftheria resta un becero corridoio pieno di mostri, che non lascia al giocatore davvero nulla (se non appunto la bellezza artistica, che non ha proprio niente a che vedere con la qualità del level design) :ahsisi:
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Tu che te la prendi così tanto per voti dati da altri utenti, basati appunto sui loro gusti personali, non è che sei da meno :asd: Neanche fossero recensori di una testata videoludica, che potrebbero effettivamente influenzare il metascore generale del titolo :ahsisi:

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Non ho detto che hanno un bel design ma che nel complesso mi sono piaciuti. L'uraya può essere più dispersiva perchè anche la più aperta e che ti spinge ad esplorare al centro, quando le strade da prendere per raggiungere Fonsa sono quelle laterali, però non lo trovo ridicolo, perchè comunque di grotte e altri punti di riferimento ne ha molte. Mentre Leftheria come ho scritto è vero che sono isole collegate da dei corridoi, però a questo punto possiamo fare dei confronti con il Mare di Eryth, il mare di WW, più avanti si sbloccano delle missioni che ti chiedono di esplorarla e non ho sentito il peso di esplorarla. Io valuto il level design non solo come un insieme di linee da congiungere ma anche nell'insieme di esplorarlo (altrimenti potrei smontare alcuni giochi come i dungeon di Zelda TP che ripercorrono tutti un pattern simile nel proseguimento) ;)

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Io non spengo mai la console, e i caricamenti delle texture mi appaiono solo dopo il fast travel tra un titano e l'altro
Proprio come da me :sisi:

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Finito anche io,e non mi è chiara una scena:
Il ritorno di Pyra/Mytrha. Con la chiusura del varco non dovrebbero cessare di esistere gli Aegis?

Poi non ricordo bene, il terzo Aegis, Alvis, ricreando l'universo nel primo XC sparisce no?
Spoiler del finale

Esatto il terzo aegis dovrebbe essere Alvis. Secondo me gli Aegis dovrebbero rimanere sempre in vita (infatti secondo me Malos non è morto completamente) in modo da mantenere stabili gli universi creati con il Varco. Alla fine del primo Xenoblade si vede Alvis come una luce verde ma alla fine si sente ancora parlare nel finale dopo la rinascita del mondo e se non sbaglio lo si vede anche
 
Non ho detto che hanno un bel design ma che nel complesso mi sono piaciuti. L'uraya può essere più dispersiva perchè anche la più aperta e che ti spinge ad esplorare al centro, quando le strade da prendere per raggiungere Fonsa sono quelle laterali, però non lo trovo ridicolo, perchè comunque di grotte e altri punti di riferimento ne ha molte. Mentre Leftheria come ho scritto è vero che sono isole collegate da dei corridoi, però a questo punto possiamo fare dei confronti con il Mare di Eryth, il mare di WW, più avanti si sbloccano delle missioni che ti chiedono di esplorarla e non ho sentito il peso di esplorarla. Io valuto il level design non solo come un insieme di linee da congiungere ma anche nell'insieme di esplorarlo (altrimenti potrei smontare alcuni giochi come i dungeon di Zelda TP che ripercorrono tutti un pattern simile nel proseguimento) ;)
Quando iniziano ad esserci le quest per Leftheria sei già ben livellato, e di conseguenza non vieni più aggrato di continuo. Ovvio che lì prende una piega diversa. Vogliamo fare paragoni? Ok! Anche il Mare di Eryth aveva un level design ridicolo, composto da varie isolette riempite di mostri, e infatti si salvava solo per la direzione artistica e gli scorci che regalava (Soprattutto con le stelle cadenti). Resta comunque una serie di isolette riempite di mostri al solo scopo di rallentare l'avanzamento finché non sei ad un livello tale da non essere aggrato, un level design grezzo e scialbo :sisi:

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