Switch Xenoblade Chronicles 2

ma non ha problemi nemmeno il level design è solo strutturato diversamente dal resto e da un po' di varietà e non è l'ennesimo titano monoblocco mastodontico ;)

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lefteria
sono arrivato in cima alla vetta più alta, c'è il sigillo del vento da aprire. ora, premesso che è il primo sigillo che trovo, e non so ancora cosa droppa.. devo dedurre che sparsi per il mondo ci siano i sigilli di tutti i simboli elementari?
non ho la minima idea di cosa parli ma piuttosto ora che ci penso a che accidenti servono

i dobloni nopon?
 
Per Ken

si ci sono diversi sigilli sparsi per tutta alrest
Per silver

i dobloni sono sparsi per i forzieri di Alrest e servono per una quest
 
edit: l'ho rotto e basta

:morris82:

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Per Ken
si ci sono diversi sigilli sparsi per tutta alrest
Per silver

i dobloni sono sparsi per i forzieri di Alrest e servono per una quest
ma fa parte di una quest? mi aspettavo un premio, mannaggia.. voglio gli ultimi 3 dobloni nopon:stema:

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ma non ha problemi nemmeno il level design è solo strutturato diversamente dal resto e da un po' di varietà e non è l'ennesimo titano monoblocco mastodontico ;)
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non ho la minima idea di cosa parli ma piuttosto ora che ci penso a che accidenti servono

i dobloni nopon?

sono

11
nascosti tutti molto bene e spero alla fine droppino qualcosa di figo, magari un cristallo raro. io ne ho trovati

8:sisi:
 
Allora ragazzi, avrei un paio di domande :unsisi:

Metto sotto spoiler :unsisi:

Come si comprano i cilindri premium? :azz:

Esiste qualche modo per farmare i cristalli leggendari ? :azz:

Esistono tecniche per aumentare la probabilità di far uscire blade rare ? :azz:
 
Ragazzi ho comprato il cristallo ereditario per 500000G
che delusione...
In realtà è molto forte... riparla con il proprietario con la Gladius nel team :ahsisi:

 
Quella si chiama DIREZIONE ARTISTICA non LEVEL DESIGN :facepalm:
Stesso esempio di Uraya: direzione artistica all'ennesima potenza, level design becero.
Sono pagine che parlate di Uraya e level design becero, ma dove?

Piana centrale, punti più alti ai lati, vari posti da raggiungere addentrandosi sempre sui lati, cioè non capisco dove stia il problema. Anche la testa sono due percorsi, ce ne vuole per perdersi lì.

Poi non me ne voglia chi aveva difficoltà ad arrivare in città, ma significa che giocava bendato. Dal ventre si vede CHIARAMENTE che c'è una strada che sale sul costone destro e va verso la città, come fai a perderti o non sapere dove andare? La strada una è, le scalinate rotte le vedi da km di distanza. Più che design becero mi sembrano critiche becere.

Ora sono curioso di capire perché sto level design sia così penoso in Uraya :asd:

 
Sono pagine che parlate di Uraya e level design becero, ma dove?Piana centrale, punti più alti ai lati, vari posti da raggiungere addentrandosi sempre sui lati, cioè non capisco dove stia il problema. Anche la testa sono due percorsi, ce ne vuole per perdersi lì.

Poi non me ne voglia chi aveva difficoltà ad arrivare in città, ma significa che giocava bendato. Dal ventre si vede CHIARAMENTE che c'è una strada che sale sul costone destro e va verso la città, come fai a perderti o non sapere dove andare? La strada una è, le scalinate rotte le vedi da km di distanza. Più che design becero mi sembrano critiche becere.

Ora sono curioso di capire perché sto level design sia così penoso in Uraya :asd:
Mi sono stancato di ripeterlo, sarà l'ottava volta. Non mi va di fare copia-incolla, quindi se t'interessano i miei pareri a riguardo parti da qui e scendi coi post, che ne abbiamo discusso ampiamente per diverse pagine.

Ci tengo a ripetere solo una cosa, che avevo già detto in questo post: io, come te, non ho avuto problemi ad orientarmi, ma considerando tutte le lamentele che escono fuori cercando solo "Fonsa Myma" su google qualcosa vorrà pur dire. Un level design degno del suo nome deve essere intuitivo, non puoi ritrovarti disorientato e ricorrere alla minimappa per capire dove andare. E il fatto che per te non sia stato un problema non significa affatto che non possa esserlo per altri.

Inoltre non sono l'unico a lamentarsene

 
Ma mettiamo caso che ci sia un passaggio non troppo chiaro..da un passaggio solo non si puo parlare di problemi di level design in un gioco globalmente ienso come luoghi e location..sono al massimo piccoli diffettucci quando cosi rari

 
Ma mettiamo caso che ci sia un passaggio non troppo chiaro..da un passaggio solo non si puo parlare di problemi di level design in un gioco globalmente ienso come luoghi e location..sono al massimo piccoli diffettucci quando cosi rari
Il fatto che ci sia un passaggio non chiaro (specialmente se legato alla progressione del gioco) è un problema di level design. Questo, ovviamente, non significa che il level design dell'intero gioco sia pessimo, ma semplicemente che in quell'area abbia un problema. E infatti mi sono soffermato solo su quella, oltre che Leftheria (quella non ha problemi, è proprio il level design ad essere scialbo, visto che si tratta di isole tutte uguali, zeppe di mosti e collegate da corridoi sorvolati da altrettanti mostri) :ahsisi:

 
Per non parlare di quella di giorno :ivan:
Ora che le ho ascoltate molto entrambe preferisco quella notturna

:cry:

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A proposito, serve a qualcosa lanciare monete? :azz:

 
A proposito, serve a qualcosa lanciare monete? :azz:
Non so, io ho continuato a farlo per un po' con varie quantità e forze di lancio ma non succede niente.. :morristend:

 
Mi sono stancato di ripeterlo, sarà l'ottava volta. Non mi va di fare copia-incolla, quindi se t'interessano i miei pareri a riguardo parti da qui e scendi coi post, che ne abbiamo discusso ampiamente per diverse pagine.
Ci tengo a ripetere solo una cosa, che avevo già detto in questo post: io, come te, non ho avuto problemi ad orientarmi, ma considerando tutte le lamentele che escono fuori cercando solo "Fonsa Myma" su google qualcosa vorrà pur dire. Un level design degno del suo nome deve essere intuitivo, non puoi ritrovarti disorientato e ricorrere alla minimappa per capire dove andare. E il fatto che per te non sia stato un problema non significa affatto che non possa esserlo per altri.

Inoltre non sono l'unico a lamentarsene
Le prime otto volte evidentemente non hai spiegato perché è "poco chiaro".

Uraya è letteralmente:

-testa abbastanza lineare tra l'altro, da una parte vai alla vetta e dall'altra scendi, stop

-ventre con area centrale sottostante e cordoni sui lati. Le salite per andare sui cordoni tra l'altro si vedono letteralmente lontano km

-zone ai margini tipo il santuario corallino, che non sono fondamentali e comunque si trovano tutte in due secondi contati

FINE

Poi se tizio o Caio si lamentano non è colpa del gioco, che dovevano fare, mettere un segnale al neon con scritto "QUI FONSA MYMA" o le frecce a terra? O evitare location sopraelevate perché le persone non riescono a vedere i sentieri larghi 10 metri? Basta girare la telecamera e la strada si vede da cinque minuti prima che ci arrivi, più di questo che si dovrebbe fare?

Capirei stessimo parlando della mappa, ma level design di un posto che è una piana con due cordoni laterali no, più basic di questo c'è solo una piana senza cordoni lol

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Non so, io ho continuato a farlo per un po' con varie quantità e forze di lancio ma non succede niente.. :morristend:
Se ne lanci tante con poca forza le prendono i bambini sotto la balconata, è una Delle buone azioni per sbloccare l'affinità di Perun

 
serve per una gladius rara
perun
Ok grazie...ma quindi

è una cosa missabile? :morristend:

Se non la trovo nei Cristalli in queste fasi
 
Poi se tizio o Caio si lamentano non è colpa del gioco, che dovevano fare, mettere un segnale al neon con scritto "QUI FONSA MYMA" o le frecce a terra? O evitare location sopraelevate perché le persone non riescono a vedere i sentieri larghi 10 metri? Basta girare la telecamera e la strada si vede da cinque minuti prima che ci arrivi, più di questo che si dovrebbe fare?
Capirei stessimo parlando della mappa, ma level design di un posto che è una piana con due cordoni laterali no, più basic di questo c'è solo una piana senza cordoni lol
Stessa cosa si può dire della frase "Se io ci riesco allora non è un problema". Io, come te, non ho avuto problemi, quindi applicando il tuo ragionamento non dovrei lamentarmi della cosa. Magari ho esagerato ad utilizzare il termine "becero", però ripeto che se buona parte dell'utenza chiede aiuto (e con buona parte non intendo solo le dozzine di risultati di google, ma anche di utenti in questa stessa discussione) un motivo ci sarà, ovvero che la cosa non è così chiara a livello di design dell'area come possa sembrare.

Comunque non è semplicemente "evitare le location sopraelevate": per andare a Fonsa Myma c'è letteralmente una sola salita al centro del ventre, leggermente spostata sulla sinistra. Le persone, vedendo la freccia dell'indicatore puntare semplicemente in avanti, proseguono giustamente sul livello basso, ignorando quella piccola salita sulla sinistra che a primo impatto sembra più una strada secondaria che porta ai livelli laterali della mappa, in quanto si trova abbastanza lontana dalla città, che una principale che porta effettivamente a Fonsa Myma.

 
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Senza offesa [MENTION=215268]ReNext[/MENTION] ma non saper arrivare a Fonsa Myma è da nabbi XD

Posso concordare che Uraya in generale è un labirinto verticale esagerato, ma trovare difficoltà a raggiungere la città no dai....:asd:

Con o senza puntatore :/

 
Ultima modifica da un moderatore:
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