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Più aggro/ira il personaggio alza, più aumenta la probabilità di essere attaccato dal nemico. Quindi un difensore deve avere l'ira alta mentre un attaccante e soprattutto guaritore bassami spiegate un attimo il concetto di "aggro"?
lo so che sono parecchio nabbo e vi do ragione, ma giuro che ho giocato decine di jrpg e non mi sono mai posto questo problema![]()



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