Switch Xenoblade Chronicles 2

Vari membri stavano su zeldaAlcuni invece non hanno lavorato ne su xeno2 ne zelda

Ma come numero di persone cmq non e che ce ne sono state poche in xeno2

.forse un po meno ma non e che ci hanno lavorato in 20 eh ,come poi si evince pure nella discussione di era nella pagine seguenti

Solo che alcuni nomi di spicco erano alttrove..rimpiazzati da altri piu giovani

Ma giovane non vuol dire meno capace,basti vedere botw
Sisi, avevo letto che molti di essi erano al lavoro su Botw... ma non pensavo che fossero così "tanti". A questo punto spero che per il prossimo progetto ricompattano il team.... di buono c'è che almeno hanno già lavorato con l'engine di Botw :asd:

 
invece non ricordo cosa si ottenga completando la tabella affinità dei gladiusricordo che l'ho completata di un gladius scarso a metà gioco, a furia di usarlo come mercenario, e mi diede qualcosa... Cosa? :asd:
Danno oggetti che servono ad incrementare i PP di un'arma che vuoi.

 
Ma come? :morristend:Sicuro di usare le strategie giuste? Hai tre membri attivi?

Perché se sei al capitolo 8 mi sa che sei anche sopra livello di poco :sisi:
sono al 9 e sono giusto giusto, mi sono trovato un Middle Boss che si aggiungono alcuni mostrivolanti durante la battaglia e prendo colpi come si immischiano loro :asd:

ma in generale sto trovando spesso dei nemici di livello 64/65 che mi danno schiaffi :asd:

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noooo! rimani come sei :asd:davvero, sei giustissimo.

richiama i mostri a te sigolarmente (o a piccoli gruppi nevvero :asd:), così eviti l'accerchiamento/caos.

edit: casomai dai uno sguardo alle tabelle, magari puoi potenziare armi e abilità ma non l'hai fatto ancora

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io zero trovati finora.

arrivano da qualunque cristallo?
tipo le

moticeclette
di intorno al 60 mi arano il sedere e mi attaccano sempre in gruppi di 3/4 :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non sapevo questa cosa dei crediti... effettivamente si era parlato di un team secondario per questo progetto giusto?
Esatto, a quanto pare è un team secondario di Monolith ad averlo sviluppato, coordinato e supervisionato sempre da Takahashi (altrimenti i riferimenti al primo Xenoblade ce li sognavamo) :ahsisi: Non capisco però se questo "team secondario" sia Monolith Kyoto (studio che, fino ad ora, si è occupato solo di dare supporto nello sviluppo di titoli first party Nintendo) oppure semplicemente una parte secondaria di Monolith Tokyo (ovvero lo studio che si è sempre occupato dei titoli di casa Monolith Soft, ovvero Xenoblade Chronicles, Xenoblade X, etc..)

Possibile che i Monolith stiano anche lavorando ad un altro progetto in maniera parallela? Non mi sembra che ci siano stati dei ridimensionamenti/licenziamenti del team, giusto [MENTION=215268]ReNext[/MENTION] ? :morristend:
Nessun licenziamento o ridimensionamento, con molta probabilità quei dipendenti sono semplicemente impegnati su altro. Il fatto che manchino molti di quelli che hanno lavorato a Xenoblade X fa speculare un possibile X2, considerando anche la voglia espressa un mese fa dal Taka di vedere X su Switch :chris:

Per il resto penso anche sia un problema di Engine, spero che per il prossimo inizino prendendo quello di Botw come base e rimuovendo la maggior parte degli elementi legati alla fisica per permettere una maggior complessità degli ambienti
Io, invece, spero che Monolith Soft (Tokyo) si metta d'impegno e sviluppi un nuovo engine, come fece con X. Era un engine assurdo, pensato appositamente per quel gioco in relazione alla potenza della console su cui doveva girare, ovvero Wii U. Per questo prendere quell'engine così com'era, migliorandolo giusto in qualche aspetto, solo per ridurre i tempi di sviluppo di Chronicles 2 ha portato a questo risultato, purtroppo lungi dall'essere ottimale come ci hanno abituato con i precedenti titoli :sad:

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Ma come numero di persone cmq non e che ce ne sono state poche in xeno2.forse un po meno ma non e che ci hanno lavorato in 20 eh ,come poi si evince pure nella discussione di era nella pagine seguenti
In realtà ci hanno complessivamente lavorato più persone rispetto a Xenoblade X :ahsisi:

Il problema è che non erano le stesse che avevano lavorato al precedente titolo, che quindi avevano sicuramente ben più esperienza con l'engine sviluppato per X (utilizzato in seguito per questo Xenoblade 2) :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Esatto, a quanto pare è un team secondario di Monolith ad averlo sviluppato, coordinato e supervisionato sempre da Takahashi (altrimenti i riferimenti al primo Xenoblade ce li sognavamo) :ahsisi: Non capisco però se questo "team secondario" sia Monolith Kyoto (studio che, fino ad ora, si è occupato solo di dare supporto nello sviluppo di titoli first party Nintendo) oppure semplicemente una parte secondaria di Monolith Tokyo (ovvero lo studio che si è sempre occupato dei titoli di casa Monolith Soft, ovvero Xenoblade Chronicles, Xenoblade X, etc..)


Nessun licenziamento o ridimensionamento, con molta probabilità quei dipendenti sono semplicemente impegnati su altro. Il fatto che manchino molti di quelli che hanno lavorato a Xenoblade X fa speculare un possibile X2, considerando anche la voglia espressa un mese fa dal Taka di vedere X su Switch :chris:

Io, invece, spero che Monolith Soft (Tokyo) si metta d'impegno e sviluppi un nuovo engine, come fece con X. Era un engine assurdo, pensato appositamente per quel gioco in relazione alla potenza della console su cui doveva girare, ovvero Wii U. Per questo prendere quell'engine così com'era, migliorandolo giusto in qualche aspetto, solo per ridurre i tempi di sviluppo di Chronicles 2 ha portato a questo risultato, purtroppo lungi dall'essere ottimale come ci hanno abituato con i precedenti titoli :sad:
Ottimo allora :sisi:

Per quanto X abbia problemi di pacing e qualità media della regia vagare per Mira mi ha portato sensazioni molto simili a quelle di BotW per cui un bel ritorno su quel Pianeta, con magari anche una ricostruzione stessa del mondo, mi renderebbe felicissimo, soprattutto se riescono a mantenere una qualità delle cutscene media come quelle di Xeno2 è direi che abbiamo il gioco definitivo :hype:

Anche perché mi manca un po' sorvolare per il mondo di Xeno2... sarebbe stato stupendo :tristenev:

Per la questione Engine boh... quello di Zelda è davvero molto versatile per cui non mi dispiacerebbe

 
tipo le

moticeclette
di intorno al 60 mi arano il sedere e mi attaccano sempre in gruppi di 3/4 :asd:
sì, e ogni tanto muori, eh :asd:

metti che arrivi senza barra di gruppo: un'arata di motocicletta e sei morto :asd:

però salirai strada facendo, e soprattutto a fine livello, quindi non livellare di proposito, non serve

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dai Psaro quella parte al 62 l'ho fatta facilmente

Controlla un po' gli accessori

- potenzia le armi coi frammenti (ai ductor difensori non far calare mai "blocco")

- controlla gli accessori dei ductor (bracciali, ecc.)

- controlla i cristalli dei Gladius e se necessario forgiane qualcuno di quelli buoni che hai preso più di recente

 
Domani metto su il gioco... mi sembra strano che abbiano peggiorato framerate e caricamenti senza fare niente nel versante grafico :asd:

 
Finito :tragic::tragic::tragic:Bellissime e poetiche le scene finali...la parte migliore insieme alle primissime...

Stupenda ovviamente

Pneuma :tragic: E povero Malos :tragic:
Ovviamente immagino che sarebbe troppo spoiler mettere lei o

Nia
come avatar :asd:

Solo una cosa non mi è chiara

perchè cambiare il nome da Logos a Malos?

Adesso viene il bello, esplorazione totale e libera e quest :gab:
Ti è piaciuto il finale

post crediti?
 
Domani metto su il gioco... mi sembra strano che abbiano peggiorato framerate e caricamenti senza fare niente nel versante grafico :asd:
È migliorato dopo i viaggi rapidi ma non ho notato altro sinceramente, ma girare per gormott ed entrare a torigoth adesso è un trauma, se n’è accorta mia figlia che ha 7 anni, è parecchio evidente

 
Per i caricamenti pare fosse la console il problema, l'ho spenta e riaccesa ed ora è tutto a posto, mah...

Comunque ho iniziato il capitolo 10, e, beh

l'Elysium è namme**a :sad2:

Mi aspettavo molto di più
Poi in una subquest ho sconfitto Don Dondon, ma quanti hp aveva? Ci ho messo una vita a buttarlo giù :morristend:

 
Per i caricamenti pare fosse la console il problema, l'ho spenta e riaccesa ed ora è tutto a posto, mah...
Comunque ho iniziato il capitolo 10, e, beh

l'Elysium è namme**a :sad2:

Mi aspettavo molto di più
Poi in una subquest ho sconfitto Don Dondon, ma quanti hp aveva? Ci ho messo una vita a buttarlo giù :morristend:
Tranqui che non è finita li :predicatore:

Io ho battuto un boss con percentuale di parata vicina al 100% una cifra ci ho messo per sconfiggerlo :asd:

 
Immagino parli del
Ductor a livello 100, si chiama Gladiatore qualcosa se non sbaglio
No, era un mostro simil coccodrillo (con gladius) in mor Ardein intorno al livello 85 ;)

 
Come si fa a far comparire l'aurora? Non ditemi che è casuale perché muoio.

Inviato dal mio Nexus 6P utilizzando Tapatalk

 
No ma i caricamenti e il fatto che sia sub hd in modalità portatile, non mi danno problemi, anzi, spesso e volentieri lo gioco in portatile...

è la cura del frame rate in certe occasioni che è osceno senza una motivazione come (spoiler capitolo 4)

La fabbrica abbandonata :asd:

Ma io lì ci son rimasto proprio male perchè non capivo perchè droppassa a boh, 15fps?
 
Hm.. inizio cap.10

mi dice dell'attacco a tre. non ho salvato gli screen :asd:

quindi tecnica di liv.4

devo avere nia e pyra/mytra con Rex

be', ho provato con un mostro random, l'attacco l'ha fatto ma nia non mi è sembrata coinvolta né l'attacco pareva diverso dal solito :bah!: non è che devo maxare l'affinità? intendo non l'intesa in battaglia

oppure l'attacco deve essere di nia anziché di mytra... :bah!: ora riprovo

Nia non l'ho usata molto come gladius e maxarla di affinità mi costerebbe una giornata :asd:

edit: fatto. bisogna

maxare l'intesa in battaglia prima dell'una e poi dell'altra e poi lanciare l'attacco, sennò lil triplo non parte.

l'attacco non mi è sembrato particolarmente vantaggioso :asd:
 
Ultima modifica da un moderatore:
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