Switch Xenoblade Chronicles 2

Domanda fine capitolo 9
Ma quindi perchè Amalthus purificava i cristalli? Devo ancora collegare bene le varie informazioni su di lui per capire meglio i vari eventi che lo riguardano :sisi:
Inizio capitolo 10

COOOOSA? Zanza? Meyneth? ma è un universo parallelo questo? aiuto :rickds:
sul capitolo 9, credo che

lo facesse per impedire la formazione di nuovi titani, infatti in quei 5 secoli non sono nati nuovi titani
a fine gioco ho scoperto l'utilità di electra, è una sega in attacco ma ho scoperto che con lo scudo non solo recupera pv il personaggio, ma chi lo colpisce li perde :rickds::rickds::rickds:

nel capitolo 10

evil morag, evil mia e soci, li ho massacrati difendomi :stu:
 
Ultima modifica da un moderatore:
A me 2+kos-mos :asd:
cazz0 rido? :sadfrog:
L'ho trovata ieri da un cristallo inusuale :pffs:

Però non capisco tutta questa euforia per questa gladius, in attacco è di una lentezza mostruosa. ...

 
Mi manca solo 1 Blade adesso :icebad: :yakuza:

Tanto non la vedrò mai Kosmos
A me mancano ancora 9 blade:sard:

a fine gioco ho scoperto l'utilità di electra, è una sega in attacco ma ho scoperto che con lo scudo non solo recupera pv il personaggio, ma chi lo colpisce li perde :rickds::rickds::rickds:

nel capitolo 10

evil morag, evil mia e soci, li ho massacrati difendomi :stu:
Anche io ho usato quella strategia:rickds:

 
sul capitolo 9, credo che
lo facesse per impedire la formazione di nuovi titani, infatti in quei 5 secoli non sono nati nuovi titani
a fine gioco ho scoperto l'utilità di electra, è una sega in attacco ma ho scoperto che con lo scudo non solo recupera pv il personaggio, ma chi lo colpisce li perde :rickds::rickds::rickds:

nel capitolo 10

evil morag, evil mia e soci, li ho massacrati difendomi :stu:
buona strategia attendistica :asd:

io usai

una curatrice, quella che parla ai phonex, e con le pozioni fu altrettanto una passeggiata
 
L'ho trovata ieri da un cristallo inusuale :pffs:Però non capisco tutta questa euforia per questa gladius, in attacco è di una lentezza mostruosa. ...
Per è faiga :noctis:

Oltre al fatto che viene da xenosaga

 
A me mancano Percival, Perun, Adenine e KOS-MOS.

Di quest'ultima non ho mai visto la sagoma, pare che sia molto più rara degli altri..

 
L'ho trovata ieri da un cristallo inusuale :pffs:Però non capisco tutta questa euforia per questa gladius, in attacco è di una lentezza mostruosa. ...
Infatti è na lentona che fa cadere il latte dalle ginocchia, da mo che ce l'ho in panchina

 
sul capitolo 9, credo che
lo facesse per impedire la formazione di nuovi titani, infatti in quei 5 secoli non sono nati nuovi titani
a fine gioco ho scoperto l'utilità di electra, è una sega in attacco ma ho scoperto che con lo scudo non solo recupera pv il personaggio, ma chi lo colpisce li perde :rickds::rickds::rickds:

nel capitolo 10

evil morag, evil mia e soci, li ho massacrati difendomi :stu:

Cavolo hai ragione! :phraengo:

Comunque ho "giocato" un'oretta all'ultimo capitolo.... mi sta esplodendo la testa :sard:

 
A me mancano ancora 9 blade:sard:



Anche io ho usato quella strategia:rickds:

buona strategia attendistica :asd:io usai

una curatrice, quella che parla ai phonex, e con le pozioni fu altrettanto una passeggiata
:sale: La difesa sempre e comunque prima di tutto :doc:

 
Spoiler finale

In parte concordo con PeyJ, credo che tutti almeno all'inizio

abbiamo sognato di raggiungere l'Elysium dei sogni di Pyra...

Però è uno Xenogioco, loro fanno così, me l'aspettavo :sisi: A me è piaciuto molto lo stesso ( mi sarebbe andato bene in entrambi i casi), con la chicca del collegamento con il primo
Quando sono arrivata

nel vero Elysium però per un attimo ho pensato a NLA:rickds:


a fine gioco ho scoperto l'utilità di electra, è una sega in attacco ma ho scoperto che con lo scudo non solo recupera pv il personaggio, ma chi lo colpisce li perde :rickds::rickds::rickds:

nel capitolo 10

evil morag, evil mia e soci, li ho massacrati difendomi :stu:
Anch'io ho usato lei in quella parte! Davvero, è perfetta per quella situazione...:gab:

 
sul finale

dico che, in tutta onestà, non sentivo la necessità di una spiegazione (pseudo-)razionale alla saga, ai titani, a quell'universo. Sciogliere qualche nodo, mi è arrivato come un errore, una mancanza di coraggio: ti metti lì su un videogioco e non cerchi spiegazioni alle regole del mondo di fantasia; le accetti, e senza difficoltà, senza bisogna di verosimiglianza/plausibilità alcuna

Gli Xeno-Giochi sono proprio questo, non puoi accettare semplicemente le regole del mondo, vuoi capire come esso funziona e perché.. Altrimenti tutto il capitolo 10 potevano cancellarlo e fare direttamente la battaglia finale contro Malos. Poi Rex, per tutto il viaggio, continua a dire "Andremo nellElysium, incontreremo l'architetto e gli chiederemo perché esistete (riferito a Pyra/Mythra), e qual'è il senso di questo mondo (riferito proprio alle regole che lo governano: il perché dei titani, il perché dei gladius immortali, il perché della perdita della memoria, etc..)" quindi mi pare normale che alla fine diano una risposta a questa domanda, persino Jin se la chiedeva.

Takahashi ha sempre fatto questo, dei mondi di gioco/setting impressionanti ma allo stesso tempo governati da regole e leggi coerenti.

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk

sono punti di vista personali. a me ha fatto quasi l'effetto di quei racconti dell'insolito che si chiudono col protagonista che si sveglia dopo avre fatto un sogno. in quei casi mi sent raggirato, quasi. qui è un po' diverso, non si arriva a quel cliché, ma era per farti capire come l'ho sentito.
edit: provo a spiegarmi di più:

la soluzione che arriva oggi e spiega anche il primo Xeno mi suona artificiale ben più della fantasia applicata all'universo narrativo, fino a ieri accettato per quello che è. cioè è proprio il collegamento all'intera saga che mi fa sentire tradito, perché è sicuro che mi sono interrogato sui fatti dei titani ecc., ma è altrettanto sicuro che ne avevo accettato l'inesplicabilità che oggi invece viene interrotta, a posteriori, a bocce ferme, per come l'ho vissuta io, da chi ha le carte in mano e le secglie quando e come vuole. e sono carte che non avrei mai volute vedere.
Negli Xeno-giochi (X escluso in quanto prologo) non si è mai accettata l'incoerenza, specialmente a livello di setting/mondo di gioco che è sempre stata una delle parti più curate della serie. Takahashi è un perfezionista, se inserisce una cosa lo fa per un motivo specifico. Saranno gusti personali, ma preferisco opere rifinite in questo modo, che agglomerati di elementi casuali e incoerenti da accettare semplicemente "Perché sì", altrimenti chiunque potrebbe sfornare titoli del genere :asd:

E comunque anche il primo Xenoblade dava giustificazioni alla fine, proprio come questo :sisi:

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Spoiler finaleIn parte concordo con PeyJ, credo che tutti almeno all'inizio

abbiamo sognato di raggiungere l'Elysium dei sogni di Pyra...

Però è uno Xenogioco, loro fanno così, me l'aspettavo :sisi: A me è piaciuto molto lo stesso ( mi sarebbe andato bene in entrambi i casi), con la chicca del collegamento con il primo

Alla fine il vero Elysium non è altro che Pangea, quindi tecnicamente non è che si allontani molto da quei campi verdi che si vedono nei ricordi di Pyra/Mythra :ahsisi:



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Gli Xeno-Giochi sono proprio questo, non puoi accettare semplicemente le regole del mondo, vuoi capire come esso funziona e perché.. Altrimenti tutto il capitolo 10 potevano cancellarlo e fare direttamente la battaglia finale contro Malos. Poi Rex, per tutto il viaggio, continua a dire "Andremo nellElysium, incontreremo l'architetto e gli chiederemo perché esistete (riferito a Pyra/Mythra), e qual'è il senso di questo mondo (riferito proprio alle regole che lo governano: il perché dei titani, il perché dei gladius immortali, il perché della perdita della memoria, etc..)" quindi mi pare normale che alla fine diano una risposta a questa domanda, persino Jin se la chiedeva.

Takahashi ha sempre fatto questo, dei mondi di gioco/setting impressionanti ma allo stesso tempo governati da regole e leggi coerenti.

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Negli Xeno-giochi (X escluso in quanto prologo) non si è mai accettata l'incoerenza, specialmente a livello di setting/mondo di gioco che è sempre stata una delle parti più curate della serie. Takahashi è un perfezionista, se inserisce una cosa lo fa per un motivo specifico. Saranno gusti personali, ma preferisco opere rifinite in questo modo, che agglomerati di elementi casuali e incoerenti da accettare semplicemente "Perché sì", altrimenti chiunque potrebbe sfornare titoli del genere :asd:
E comunque anche il primo Xenoblade dava giustificazioni alla fine, proprio come questo :sisi:

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La coerenza qui si applica con molta fatica. E di quella fatica parlo. E' una coerenza a posteriori, la coerenza con un sistema di cui solo in ultimo si disvelano gli ingranaggi (che in quanto frutto di fantasia, suonano arbitrari a quel punto, e artificiosi in assoluto), quindi non verificabile né digeribile in itinere. E' esattamente quello che non ho gradito di questo modo di raccontare in cui si trova la chiave con uno schiocco di dita o poco più e in separata sede, in cui il racconto si piega al rebus anziché avere dignità intrinseca, in cui finisce per contare di più il perché a incastro, ultimo e unico, sul come in divenire.

Il primo Xeno qualcosa suggerisce, ma di certo non una soluzione, per di più tendenzialmente razionalistica o pseudoscientifica, come questo seguito.

Dopo, sì, hai ragione: sono gusti e preferenze. E a tale proposito preciso che il fantasy (e affini) lo reggo solo nei VG.
 
Sul finale

all'inizio Pyra dice a Rex davanti all'albero che questo è un ricordo, e dato che lei stessa non sa quanti anni siano passati in quel giardino paradisiaco e dopo un incidentedi proporzioni universali te credo che trovano un deserto, ma in fin dei conti era la Terra, erano gli abitanti di Alrest che pensavano fosse un luogo paradisiaco tutto verdee allegria, quindi incoerenza un emerito corno :asd:

BTW LOL su Argentum

ho trovato Bana :rickds:
 
La coerenza qui si applica con molta fatica. E di quella fatica parlo. E' una coerenza a posteriori, la coerenza con un sistema di cui solo in ultimo si disvelano gli ingranaggi (che in quanto frutto di fantasia, suonano arbitrari a quel punto, e artificiosi in assoluto), quindi non verificabile né digeribile in itinere. E' esattamente quello che non ho gradito di questo modo di raccontare in cui si trova la chiave con uno schiocco di dita o poco più e in separata sede, in cui il racconto si piega al rebus anziché avere dignità intrinseca, in cui finisce per contare di più il perché a incastro, ultimo e unico, sul come in divenire.
Non si applica con alcuna fatica, ne abbiamo discusso ampiamente nelle pagine scorse e l'unica cosa che realmente può definirsi forzata è la

Sparizione di Ontos
La struttura del mondo è la fase iniziale della costruzione dello stesso, almeno nei titoli scritti e diretti da Takahashi. Il fatto che il suo funzionamento venga spiegato solo alla fine non significa che sia una "coerenza a posteriori", perché le stesse regole valgono a priori, solo che il giocatore non ne è a conoscenza.

Tu il monologo dell'ultimo capitolo la vedi come una mera giustificazione, quando non è altro che una spiegazione di una realtà che esiste a priori, anche prima dello sviluppo della storia e dei personaggi.

Il primo Xeno qualcosa suggerisce, ma di certo non una soluzione, per di più tendenzialmente razionalistica o pseudoscientifica, come questo seguito.
E qui sbagli, perché il primo Xenoblade non suggerisce qualcosa, ma spiega tranquillamente tutto quello che c'è da spiegare, rimanendo nei limiti del suo universo narrativo (quindi senza toccare i fatti di Xenoblade 2, e la cosa mi pare anche ovvia visto che sono due universi narrativi separati).

 
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Non si applica con alcuna fatica, ne abbiamo discusso ampiamente nelle pagine scorse e l'unica cosa che realmente può definirsi forzata è la
Sparizione di Ontos
La struttura del mondo è la fase iniziale della costruzione dello stesso, almeno nei titoli scritti e diretti da Takahashi. Il fatto che il suo funzionamento venga spiegato solo alla fine non significa che sia una "coerenza a posteriori", perché le stesse regole valgono a priori, solo che il giocatore non ne è a conoscenza.

Tu il monologo dell'ultimo capitolo la vedi come una mera giustificazione, quando non è altro che una spiegazione di una realtà che esiste a priori, anche prima dello sviluppo della storia e dei personaggi.
Applichiamo due punti di vista differenti e non comunichiamo:

non contesto il sistema di ingranaggi creato e proposto e non vado a fare le pulci a una storia di fantasia con regole proprie e non condivise se non dopo. Contesto il fatto che la coerenza di cui parli è a posteriori per il fruitore. E' chiaro che la storia è stata scritta evitando troppi incespichi, e del resto è una storia arbitraria e tale si manifesta con orgoglio, con il petto in fuori dell'Arbitro.

- - - Aggiornato - - -

E qui sbagli, perché il primo Xenoblade non suggerisce qualcosa, ma spiega tranquillamente tutto quello che c'è da spiegare, rimanendo nei limiti del suo universo narrativo (quindi senza toccare i fatti di Xenoblade 2, e la cosa mi pare anche ovvia visto che sono due universi narrativi separati).
No, qui diciamo la stessa cosa, ovvero che in Xeno1 l'artificio è in armonia col narrato

edit: nel senso che non lo fagocita

 
Ultima modifica da un moderatore:
Fatto fuori anche l'ultimo SuperBoss "130MartinGarrixAnimalssiVolaaaa"

Non conoscevo bene i suoi attacchi, ma la mia strategia è stata "Leggo un attacco con un nome pauroso->Metto un sigillo o Special di livello 4 per l'invincibilità" :rickds:

 
Applichiamo due punti di vista differenti e non comunichiamo:
non contesto il sistema di ingranaggi creato e proposto e non vado a fare le pulci a una storia di fantasia con regole proprie e non condivise se non dopo. Contesto il fatto che la coerenza di cui parli è a posteriori per il fruitore. E' chiaro che la storia è stata scritta evitando troppi incespichi, e del resto è una storia arbitraria e tale si manifesta con orgoglio, con il petto in fuori dell'Arbitro.

- - - Aggiornato - - -

No, qui diciamo la stessa cosa, ovvero che in Xeno1 l'artificio è in armonia col narrato

edit: nel senso che non lo fagocita
Non capisco il tuo disaccordo....

Avresti preferito che il gioco non spiegasse

Il perchè dei titani, perchè il mare di nuvole (uno degli elementi che più mi ha posto domande sin dai mesi prima dell'uscita del gioco), come è nato questo albero visto che è anche l'unico in tutta alrest.

Alla fine se lasciavano tutto in sospeso, lasciando gli elementi, ne sarei rimasto delusissimo, perchè alla fine tutto torna :sisi:

- - - Aggiornato - - -

Sul finale
all'inizio Pyra dice a Rex davanti all'albero che questo è un ricordo, e dato che lei stessa non sa quanti anni siano passati in quel giardino paradisiaco e dopo un incidentedi proporzioni universali te credo che trovano un deserto, ma in fin dei conti era la Terra, erano gli abitanti di Alrest che pensavano fosse un luogo paradisiaco tutto verdee allegria, quindi incoerenza un emerito corno :asd:

BTW LOL su Argentum

ho trovato Bana :rickds:

Sono morto anche io nel ridere con Bana :rickds:
 
Non capisco il tuo disaccordo....
Avresti preferito che il gioco non spiegasse

Il perchè dei titani, perchè il mare di nuvole (uno degli elementi che più mi ha posto domande sin dai mesi prima dell'uscita del gioco), come è nato questo albero visto che è anche l'unico in tutta alrest.

Alla fine se lasciavano tutto in sospeso, lasciando gli elementi, ne sarei rimasto delusissimo, perchè alla fine tutto torna :sisi:

- - - Aggiornato - - -

Sono morto anche io nel ridere con Bana :rickds:

Diventato un criceto :rickds:

Che fine miserabile :rickds:
 
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