Switch Xenoblade Chronicles 2

Comunque mi mancano 3 boss e la subquest ed ho finito il diagramma intesa di Zenobia.

Ecco, lei e Herald si potenziano con un criterio, non dando da mangiare miliardi di oggetti stuprando il tasto A :asd:

 
Té jenerossi, si compra a Garfont.

Tè Jenerossi
EDIT: Ninjato :asd:
A tal proposito proprio a Garfont

c'è il Dialogo empatico di Homura/Pyra in cui parla proprio di aver fatto il Tè per tutti, che poi degenera nel discorso sul Moe, etc. etc.
Un bel dettaglio per indirizzare il giocatore verso la bevanda "prediletta" di Homura/Pyra :sisi: Un dialogo che (nel suo piccolo) non è solo narrativa, ma anche un hint di gameplay:asd:

 
A tal proposito proprio a Garfont
c'è il Dialogo empatico di Homura/Pyra in cui parla proprio di aver fatto il Tè per tutti, che poi degenera nel discorso sul Moe, etc. etc.
Un bel dettaglio per indirizzare il giocatore verso la bevanda "prediletta" di Homura/Pyra :sisi: Un dialogo che (nel suo piccolo) non è solo narrativa, ma anche un hint di gameplay:asd:
Non è l'unico, Nia e la sua piadina all'arancia che le piace tanto si legge in 2/3 dialoghi empatici

 
Non è l'unico, Nia e la sua piadina all'arancia che le piace tanto si legge in 2/3 dialoghi empatici
Piccoli (ma al contempo grandi) dettagli :sisi:

 
Sarebbe stato carino però se avessero messo la possibilità di rivedere i dialoghi empatici :sisi: non posso ricordarmi tutto di tutti i dialoghi :rickds:

 
Il vero problema non sono i dialoghi empatici ma i dialoghi con gli npc, se ne sbloccano di nuovi anche nei capitoli 9 e 10, dove tutti a parte me vanno dritti fino alla fine dato che il ritmo narrativo si impenna

 
A tal proposito proprio a Garfont
c'è il Dialogo empatico di Homura/Pyra in cui parla proprio di aver fatto il Tè per tutti, che poi migliora nel discorso sul Moe, etc. etc.
Un bel dettaglio per indirizzare il giocatore verso la bevanda "prediletta" di Homura/Pyra :sisi: Un dialogo che (nel suo piccolo) non è solo narrativa, ma anche un hint di gameplay:asd:
fixed e ora lo voglio vedere!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sarebbe stato carino però se avessero messo la possibilità di rivedere i dialoghi empatici :sisi: non posso ricordarmi tutto di tutti i dialoghi :rickds:
Aggiungerli alla sezione filmati, in effetti, ci starebbe secondo me :sisi:

Il vero problema non sono i dialoghi empatici ma i dialoghi con gli npc, se ne sbloccano di nuovi anche nei capitoli 9 e 10, dove tutti a parte me vanno dritti fino alla fine dato che il ritmo narrativo si impenna
Sì i dialoghi con gli NPC son la cosa più carogna (e non è il primo titolo in cui capita), bisogna starci molto attenti per non perdersene in giro per le varie aree, e ad ogni step di Main Quest :sisi: Spesso nascondono pillole di narrativa e (folk)LORE parecchio importanti :sisi:

fixed e ora lo voglio vedere!
You Win :rickds::rickds::rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il vero problema non sono i dialoghi empatici ma i dialoghi con gli npc, se ne sbloccano di nuovi anche nei capitoli 9 e 10, dove tutti a parte me vanno dritti fino alla fine dato che il ritmo narrativo si impenna
Si, vero :ahsisi: per fortuna gli xeno ""vanno"" giocati una seconda volta per poter apprezzare meglio i vari dialoghi e comportamenti, vuol dire che con la seconda run ad ogni capitolo ci concentreremo sui dialoghi :sisi:

 
Un attimo!
ma è quella dove Pyra imita una cameriera insieme a Poppy? :asd:
Yep :asd:

Povera Pyra... certo che dare ascolto ad un Nopon :sad2:

 
Un attimo!
ma è quella dove Pyra imita una cameriera insieme a Poppy? :asd:
Esattamente :rickds:

Dialogo Empatico del Capitolo 3 post scontro con Yoshi/Akhos :sisi: In cui partono dal tè, per arrivare a fare le Maid e parlare di Moe :rickds:
 
Yep :asd:
Povera Pyra... certo che dare ascolto ad un Nopon :sad2:
E Tora è ancora umanamente accettabile, nell'Avaritia/Argentum ci sono dei Nopon di antipatia rara.. Piccole avide palle di pelo..:sad2: Inizio a diventare come Metsu/Malos, voglio

sterminarli tutti
:sad2:

 
Cap 4, sono a Alba Cavanich, ho rincontrato

Meleph/Morag
:ivan:

Adesso inizio a crederci veramente dai...

Membro della squadra incoming... Il precedente "rapporto" con Hikari/Mythra, l'interesse della "Capotreno" verso Rex, l'atmosfera più distesa...

Dai che entra nel gruppo, I Biliv :ivan:

Sorpreso dell'apprizione

di un'altra Jinkou-Blade :ooo: Che figata... Immagino che questo Main Plot parallelo al Main Plot Principale servirà a dipanare un po' di misteri dietro al passato di Tora (e famiglia)... Bene bene, mi piace che ci siano più fronti di trama, oltre a quello principale dell'Ira/Torna (visto che dubito che questa Blade Artificiale sia legata all'Ira)..

Tra l'altro molto figo che i sospetti sul Nopon Investigatore ti vengano dati dal primissimo dialogo (opzionale) che hai appena entrato ad Alba... Anche in questo caso una cura per i dettagli veramente splendida.. :stema:

Alba Cavanich è bellissima... Speravo proprio che fosse una città industriale e meccanicizzata. Si sposa da *** con il look imperiale.

Sono stupito degli investimenti fatti a livello di Ambientazioni, è veramente un lavoro certosino sia dal punto di vista qualitativo, sia da quello quantitativo (le ambientazioni sono TANTE e grosse, chapeau).:morris82:
Oggi mi dedico ad esplorare un po' sto Titano, c'è troppo da vedere prima di procedere oltre :sisi:

 
Sarebbe stato carino però se avessero messo la possibilità di rivedere i dialoghi empatici :sisi: non posso ricordarmi tutto di tutti i dialoghi :rickds:
non si può tener conto di tutto in un gioco così, in effetti, è naturale. ci si tuffa nel mare delle cose da fare, consapevoli di trascurare ora questo ora quello.

i dialoghi empatici si potevano anche archiviare, forse; sono spesso simpatici tra l'altro.

d'altro canto, avere molta roba archiviata e organizzata all'interno del gioco potrebbe anche viziare l'esperienza o indirizzarla verso l'aspetto gestionale.

per esempio, cercare un mostro all'interno di una regione ignorandone l'area esatta, magari anche percorrendola tutta avanti e indietro, può far fare diverse scoperte interessanti, delle quali poi si ringrazia il gioco. tuttora scopro zone segrete in questo modo e se sapessi dove andare con un teletrasporto diretto probabilmente farei meno scoperte e il maxare i diagrammi diventerebbe più meccanico.

 
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