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nel dungeon del terzo titano non mi è mai capitata nessuna compenetrazione (come in nessun altro dungeon o zona chiusa), l'unica cosa davvero fastidiosa, che mi ha fatto perdere combat o resettare combat già vinti è quando combatti in zone con dislivelli, dove nemici che fanno respingimento o soffio ti fottono praticamente il fight per il resto sto a 130 ore di gioco, domani mi godo il finale e non mi pento affatto dell'acquisto.
O mi dai la possibilità di migliorare e indirizzare la risonanza oppure mi dai la possibilità di switchare, non dico tutte le volte che voglio, ma con le dovute limitazioni che possono essere in soldi o frammenti.
Un item così raro non mi sembra una soluzione giusta.
Mi fai un sistema così importante basato sulla fortuna? Ok, ma non tirare la corda pure.
Tra l'altro Poppi e Pyra hanno tutte le abilità che servono, almeno fino a dove sono arrivato io.
Quella del drop che casca in punti imprendibili scoccia anche a me, per rimediare basta comunque allontanarsi e riprendere la battaglia.Se puntano a Rex prova a non attaccare o far usare una tecnica speciale a Tora il prima possibile. Comunque questi nemici che spuntano dal nulla e che ti shottano a me è capitato solo una volta a gormott con l'airone, da allora faccio più attenzione e solitamente non mi vedono.
In 10-15 secondi Tora non fa in tempo a caricare una tecnica. Non faccio in tempo manco io a caricare il tiro d’ancora o Nia a curarmi. Semplicemente iniziano la battaglia attaccando Rex contemporaneamente.
Muori, ripete e non succede più. O quantomeno a me due volte di fila non è mai capitato.
un trucco (che ho trovato in un dialogo) è cercare di camminare quando devi pessare un pò troppo vicino al mostro e non correre, ciò dovrebbe diminuire il range di aggro (ci sono anche altre cose che lo fanno), poi che sia una meccanica che può non piacere, lì sono gusti ed è sacrosanto ma è una cosa che è stata fatta volutamente così
E perché devo essere limitato da questo aspetto?O mi dai la possibilità di migliorare e indirizzare la risonanza oppure mi dai la possibilità di switchare, non dico tutte le volte che voglio, ma con le dovute limitazioni che possono essere in soldi o frammenti.
Un item così raro non mi sembra una soluzione giusta.
Mi fai un sistema così importante basato sulla fortuna? Ok, ma non tirare la corda pure.
La tua capacità di c’entrare sempre il punto del discorso non smetterà mai di stupirmi.
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In 10-15 secondi Tora non fa in tempo a caricare una tecnica. Non faccio in tempo manco io a caricare il tiro d’ancora o Nia a curarmi.
Semplicemente iniziano la battaglia attaccando Rex contemporaneamente.
Muori, ripete e non succede più. O quantomeno a me due volte di fila non è mai capitato.
Come dice derka puoi far avanzare i tuoi compagni e dopo che ti hanno superato e attaccato allora avanzi e attacchi anche te. Oltre al fatto che nel diagramma dei personaggi nel primo cerchio puoi usare i punti per rendere disponibile la prima tecnica all'inizio del combattimento.
un trucco (che ho trovato in un dialogo) è cercare di camminare quando devi pessare un pò troppo vicino al mostro e non correre, ciò dovrebbe diminuire il range di aggro (ci sono anche altre cose che lo fanno), poi che sia una meccanica che può non piacere, lì sono gusti ed è sacrosanto ma è una cosa che è stata fatta volutamente così
Un altra buona soluzione sono gli accessori che danno Ira ad un personaggio ad inizio combat, in quel caso i nemici tendono a spostarsi su chi ha indosso quell'oggetto
Dici avvicinarmi di soppiato a un gruppo di nemici e poi far partire l’attacco?Boh sinceramente manco mi ricordo cosa facevo.
Per esempio nella subquest nella pancia del drago nel secondo titano succede una cosa simile.
Anche, ci sono svariati oggetti che danno bonus al danno quando attacchi così (nel gioco è chiamato imboscata o attacco a sorpresa ora non ricordo preciso)
Come dice derka puoi far avanzare i tuoi compagni e dopo che ti hanno superato e attaccato allora avanzi e attacchi anche te. Oltre al fatto che nel diagramma dei personaggi nel primo cerchio puoi usare i punti per rendere disponibile la prima tecnica all'inizio del combattimento.Come vedi ci sono diverse soluzioni
Si ma questo funziona quando ho la possibilità di veder prima i nemici.
A volte ne attiro anche uno per volta. Funziona ogni tanto.
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Un altra buona soluzione sono gli accessori che danno Ira ad un personaggio ad inizio combat, in quel caso i nemici tendono a spostarsi su chi ha indosso quell'oggetto
sono nascosti in forzieri vari in giro per le mappe di gioco, ce ne sono un bel pò io non so neanche se li ho trovati tutti. Comunque giocando al Tiger Tiger puoi anche droppare oggetti che non puoi ancora costruire
Ho rivisto la cutscene di fine capitolo 3, sono al 7 ma ho già visto diversi dettagli nella scena che prima non ci facevo caso ma che adesso hanno acquistato un ulteriore senso e sognificato. Per questo amo gli Xenoblade e come da tradizione, mi sa che l'anno prossimo una run al gioco me la rifaccio
Ho rivisto la cutscene di fine capitolo 3, sono al 7 ma ho già visto diversi dettagli nella scena che prima non ci facevo caso ma che adesso hanno acquistato un ulteriore senso e sognificato. Per questo amo gli Xenoblade e come da tradizione, mi sa che l'anno prossimo una run al gioco me la rifaccio
Appena iniziato (fatto 3 orette)... Capitolo 1 e appena ricevuto
L'incarico da 100.000 (200.000) Gold
Visto pochissimo... Passato la maggior parte del tempo a girare la Gilda dell'Argentum e a testare Menù e Comandi (Salti, Danni da Caduta, "Platforming", etc.)
Per ora quindi il mio è giusto una sensazione, ma lo trovo incantevole. Complesso (il tempo che ho passato nei menù, è tantissimo), grosso (almeno apparentemente), e fantasy (quanto mi piace sto stile così tanto fantasy!:tragic... A pelle respiro tanta aria da JRPG classico, e la cosa mi piace.
Sopratutto la regia delle Cutscene (cutscene d'apertura in primis)... Ah questo inizio molto quieto e fortemente narrativo con il freno tirato (invece che puntare sull'acceleratore come spesso capita) mi piace tantissimo... Preferisco le lente immersioni a livello di incipit
Dub JAP splendido (unico fastidio deriva dalla divergenza tra i nomi pronunciati in JAP e i Sub ITA (e presumo che varrebbe lo stesso pure impostando i Sub Eng), ma è una cosa normale... Ci si fa l'abitudine.
Per ora posso aggiungere poco, avendo visto poco... I Main Character incontrati comunque mi incuriosiscono tantissimo... Sopratutto
i 2 fatti da Nomura (che spiccano subito a livello visivo)
(edit): Ah dimenticavo -> Le musiche... *** mio le Musiche sono splendide, non ne avevo dubbi visto il composer
PS: Unica nota: passare da Mario Odyssey coi suoi salti precisi fino al pixel, ai salti di Xeno2 è traumatico Mario ti abitua troppo bene in sto senso