Switch Xenoblade Chronicles 2

Allora per fare le combo sigilli deve seguire la piramide laterale che c'è in alto a destra quando inizi un attacco speciale (puoi far partire anche una catena iniziando dall'attacco di un compagno, Non per forza il tuo)L'elemento più a sinistra rappresenta L'elemento che il nemico sta soffrendo, a quel punto guardi la seconda colonna e scegli uno dei due e alla fine la terza colonna e scegli l'ultimo elemento.

Si, i livello dell'attacco speciale deve essere => 1 per il primo => 2 per il secondo è => 3 per l'ultima (sono maggiori o uguali, Non frecce :asd:)

Per vedere il livello delle tecniche speciali dei tuoi compagni basta vedere quante sfere circolano nella icona con Zl e Zr e il loro volto
Colonna? Quindi vedo in verticale l'ordine da eseguire?

Ci proverò, comunque anche così non mi è chiarissimo sinceramente, sono convinto che a livello di icone non ci capirò molto ugualmente :asd:

 
Colonna? Quindi vedo in verticale l'ordine da eseguire?
Ci proverò, comunque anche così non mi è chiarissimo sinceramente, sono convinto che a livello di icone non ci capirò molto ugualmente :asd:
No, l'ordine va da centro sinistra e dopo prosegui a destra scegliendo una delle due. In realtà é semplicissimo dopo aver capito ;)

 
Io sono all'inizio del cap 5 con 41 ore. Di sto passo supero le 100 in scioltezza :asd:
Io sono a 52 ore e sono al sesto. Mi sa che passo le 100 ore anch'io.

Il problem è che la storia mi piace un casino e vorrei avanzare ma il gioco è così bello che non vogluio fininirlo quindi mi vado a fare il resto.

 
Trovato stanotte il primo Gladius raro per Nia, un attaccante fuoco di nome Dagas, pare uscito direttamente dall'anime Black Butler :sisi:

Fra l'altro ha una skill che aumenta l'oro ottenuto, quindi molto utile dire.

 
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Trovato stanotte il primo Gladius raro per Nia, un attaccante fuoco di nome Dagas, pare uscito direttamente dall'anime Black Butler :sisi:Fra l'altro ha una skill che aumenta l'oro ottenuto, quindi molto utile dire.
Lo hai trovato tramite quest o con la risonanza?

Come dicevo pagine fa, comprando alcuni indizi dall'informatore si recuparano dei Gladius.

Io per ora ne ho trovati 2 ed una è anche una quest lunghetta con video e combattimenti, non so se ce ne saranno delle altre dall'informatore.

 
arrivata sabato la collector: secondo me il rapporto qualità/prezzo è fenomenale! migliore rispetto a tutte quelle acquistate fin'ora... da assassin's creed 2 in poi... e ne ho acquistate molte! il gioco... ridendo e scherzando ho fatto le prime due orette in scioltezza.... se continua così (il tempo vola mentre si gioca) è facile sfondare le 300 ore perdendosi nel mondo di gioco!

 
Comunque dal capitolo 6/7 il gioco inzia a diventare piuttosto tosto :ahsisi:

 
Comunque dal capitolo 6/7 il gioco inzia a diventare piuttosto tosto :ahsisi:
il capitolo 6 sarebbe quello

quando torni a fossett?
se si è vero all'inizio è tosta e si muore non poco, ma basta prendere le misure

cmq sto a 50 ore di gioco...che chiusa :asd: capolavoro epico :sisi:

 
Non mi danno fastidio le critiche, mi dà fastidio che in 3 pagine 2 e mezzo sono discussioni che fai scattare tu sul nulla, tipo questa delle compenetrazioni.Fatti due domande se sei l'unico che si lamenta tanto di cose così futili.

Per quel nemico ti bastava rinfoderare e tornare indietro, dopo 10 metri perde aggro, non mi sembra così difficile arrivarci.

E per evitare che i gruppi di mob shottano Rex basta dare a Tora l'accessorio per avere già ira ad inizio fight, o dargli l'abilità che permette subito di utilizzare una skill e mettere quella AoE che genera ira.

E per le combo puoi usare benissimo Blade comuni fin quando non ne hai di rare.

Come vedi le soluzioni esistono ed il gioco te le dà, non c'è bisogno di lagnarsi per ogni cosa
Ma infatti non capisco il senso di fissarsi su dei difetti che sono davvero irrisori e che capiteranno 1/2 volte in centinaia di ore :asd:

Le critiche alle evocazioni casuali sono già più legittime, anche se ormai sono abituato a queste meccaniche grazie ai rpg mobile quindi non mi pesa più di tanto.

 
Che è il "bug della memoria"?
Nel motore che gestisce il mondo di gioco c'è un errore che provoca un sovraccarico degli assets inutili che non vengono svuotati a dovere, praticamente il gioco tiene in memoria degli elementi che in teoria sono inutili quindi il gioco lagga anche quando non dovrebbe. Per rimediare basta usare il teletrasporto.

 
Colonna? Quindi vedo in verticale l'ordine da eseguire?
Ci proverò, comunque anche così non mi è chiarissimo sinceramente, sono convinto che a livello di icone non ci capirò molto ugualmente :asd:
visto che non esiste una sezione del menù che riassuma tutto ciò che viene spiegato durante il gioco, è bene "crearsela" da sè, scattando foto delle schermate. Così ogni volta che si vuole rileggere ciò che è stato spiegato in passato basta andare (premendo il tasto HOME se si sta giocando) a vedere le foto dell'album della console

 
No, l'ordine va da centro sinistra e dopo prosegui a destra scegliendo una delle due. In realtà é semplicissimo dopo aver capito ;)
Oddio in che senso centrosinistra ahahahah

 
"X era tutt'altro livello"

Leggere certe cose fanno male al cuore

 
Oddio in che senso centrosinistra ahahahah
xc2-blade-combo-pyramid-89453.png


Quando usi il primo attacco speciale appare questa piramide capovolta. L'elemento che subisce l'avversario in quel momento è quello più a sinistra (fuoco), dopo puoi decidere se continuare con un fuoco di livello 2 oppure acqua di livello 2. Supponiamo di scegliere acqua 2, allora se voglio sigillare l'autodistruzione del nemico devo rispondere con un fuoco di livello 3 alla fine. Altrimenti con ghiaccio di livello 3 avrei sigillato un'altra abilità al nemico.

Altrimenti se volevo sempre sigillare l'autodistruzione avrei potuto fare anche fuoco->fuoco->fuoco

 
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