Switch Xenoblade Chronicles 2

Ma come blade come siete messi?Ho letto che piu si va avanti e piu pare difficile trovare blade rare...
Cavolate :asd:

Più vai anto più cristalli inusuali e leggendari trovi per cui hai più possibilità di trovare Blade rare

 
Ma come blade come siete messi?Ho letto che piu si va avanti e piu pare difficile trovare blade rare...
Totalmente a ****. Oggi ho aperto 6 inusuali e 3 comuni, due rare.

L’altro giorno con 3 inusuali e 15 comuni manco una blade rara.

 
No perche avevo letto su reset era di gente a cui macavano 3 blade e con 200+ cristalli non trovavano piu nulla...

 
Io posso dire che dal cristallo leggendario mi è uscita la rara :sisi:

Comunque se non fanno Amiibo/statuetta di Mythra sono stronzi forte. Magari una bella coppia di figma Pyra Mythra

 
Ma come diavolo si tolgono gli oggetti dalla borsa? :asd:

Cioè perchè se ne metto uno in automatico me ne metto un altro dello stesso tipo e non posso impedirlo? :asd:

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Devi trovare una struttura sotterranea, appena esci dalla città vai a sinistra. Non salire sul pendio, prendi quello che va verso il basso.
Ho capito:gab:

Devo esserci anche entrato in quella struttura ma sono uscito subito:rickds:

 
Ma come diavolo si tolgono gli oggetti dalla borsa? :asd:
Cioè perchè se ne metto uno in automatico me ne metto un altro dello stesso tipo e non posso impedirlo? :asd:

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Sono oggetti consumabili con effetti durano un tot di minuti. Ma nulla ti vieta di resettarle con altri oggetti p aspettare che l'effetto svanisca.

 
Capitolo 2 (13 ore circa)

Gura è tanto figo nell'aspetto, e a tratti paradisiaco nell'aspetto, quanto diabolico a livello di "level cap" dei mostri ivi presenti :sard:

E io che ero pronto a farmi una passeggiata pacifica fino a Torgoth ho dovuto fare lo slalon di morte... Per poi venir brutalmente violentato (a sorpresa) da un Gorilla gigante di livello 80 apparso da dietro una collina :sard:

Ma che caxxo :rickds::rickds::rickds:
Venendo alla Storia [capitolo 2]

Quindi Nia è effettivamente parte dell'Ira... Era una cosa di cui non ero completamente sicuro (poteva essere una free lancer) invece era membro della medesima organizzazione (anche se la sua defezione totale è praticamente certa direi:asd:)... Mi chiedo perché li definisca "famiglia" :loris:

Continua a puzzarmi la storia di Homura... Non capisco il perché di tutta questa reticenza dietro il Tennou, ma suppongo che al momento giusto tutto sarà chiaro..
Adattamento (traduzione) abbastanza "meh":

Tutto il discorso "Aniki - non Aniki" si è ridotto ad un "RexRex", cancellando il titolo JAP e l'importanza che ha per Tora l'aver trovato un "Aniki".. Peccato..
Stesso dicasi per il nome della Blade di Meleph

Kagutsuchi (appunto Blade del Fuoco)... E lo stesso dicasi per Byakko (appunto la Tigre Bianca della mitologia cinese e giapponese)... Tutti nomi mitologici che si perdono completamente nell'adattamento ITA (presumo anche in quello ENG)... Peccato perché è molto fiqua la fusione del mondo di Xeno2 con elementi della nostra mitologia reale.

Meleph comunque è fighissima... Suppongo sarà un nemico temporaneo (o forse ricorrente) dalla parte dell'Impero (sono curioso di capire un po' meglio la divisione dei poteri di questo mondo.. Tralasciando la Gilda dell'Argentum che pare nel mezzo, c'è l'Impero, e questo Consolato, ma suppongo che ci sia in ballo almeno un'altra grossa potenza contrapposta all'Impero)

Mi piace da matti come cutscene/dialoghi e gameplay vadano di pari passo -> Ti mostrano i Cristalli (con relativo spiegono sul funzionamento Blade-Driver) e a due passi c'è il negozio di Cristalli; ti parlano della marea (approfondendo quindi la LORE di Alrest) e subito dopo ti spiegano come ciò impatta sul gameplay del mondo di gioco... C'è una sinnergia solidissima tra giocato e narrato..

Cutscene sempre a valanghe comunque, è una sensazione strana... Mi mancava un JRPG che si prendesse tutto sto spazio nel narrarsi..
Per il Gameplay è ancora presto ma noto che fra combo, tecniche di vari livelli, elementi, etc. inizia a farsi complesso... E ciò mi garba parecchio :morris82: Tantissimi i tutorial finora (sto screennando tutto per sicurezza sapendo che non sono rivedibili in game, se non sbaglio):asd:

Ah sui siparietti comici ci sarebbe parecchio da dire... Mi piacciono abbastanza, ma è il classico umorismo che o piace o non piace, senza (quasi) vie di mezzo:asd: Molto Japan come umorismo..

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ora che ci penso il gioco non fornisce una risposta su una cosa....

Arrivate almeno al capitolo 9 prima di aprire lo spoiler

perché malos ha


una monade?


 
A volerla dire tutta, l'adattamento occidentale non cambia le cose completamente a casaccio, solo che evita qualsiasi riferimento alla lingua e alla cultura giapponese.

I nomi dei luoghi adattati hanno comunque riferimenti alle varie mitologie europee, lo stesso nome di Dromarch (Byakko in giapponese) si rifà probabilmente a Dormarch, che era una bestia cacciatrice della mitologia gallese.

 
Sono oggetti consumabili con effetti durano un tot di minuti. Ma nulla ti vieta di resettarle con altri oggetti p aspettare che l'effetto svanisca.
Sì lo so però io vorrei che non si rinnovi in automatico per non sprecare gli oggetti :asd:
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Sì lo so però io vorrei che non si rinnovi in automatico per non sprecare gli oggetti :asd:
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Allora aspetti che finisce l'effetto ;)

 
A volerla dire tutta, l'adattamento occidentale non cambia le cose completamente a casaccio, solo che evita qualsiasi riferimento alla lingua e alla cultura giapponese.
I nomi dei luoghi adattati hanno comunque riferimenti alle varie mitologie europee, lo stesso nome di Dromarch (Byakko in giapponese) si rifà probabilmente a Dormarch, che era una bestia cacciatrice della mitologia gallese.
Sì, lo stesso può dirsi per Torna-Ira, e altre cose... Un lavoro dietro c'è:sisi:

Ma scelte di adattamento così pesanti non riesco ad approvarle... Non più, ora che la cultura orientale è stata metabolizzata anche in occidente..

Ma certe cosine un pochino a casaccio le cambia (per questione di necessità): "Aniki" in "RexRex" è proprio un adattamento semplicistico:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Allora aspetti che finisce l'effetto ;)
Sì ma se io ho 2 oggetti dello stesso tipo, l'effetto svanisce dopo che si son consumati entrambi e non solo 1 :asd:
Questo è quello che voglio evitare

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Ora che ci penso il gioco non fornisce una risposta su una cosa....
Arrivate almeno al capitolo 9 prima di aprire lo spoiler

perché malos ha



una monade?
mha io visto più che altro

citazioni alla monado con le spade di pyra e maloX

la spada base di pyra ricorda la monado forma base, le versioni avanzate vengono ricordate dalla spada di mithra

malos mi sembra che abbia nella sua spada la citazione agli ologrammi con i kanji.:sisi:

una cosa non mi capisco, che fine ha fatto LA TERZA AEGIS? da come spiega klaus e sparita ancor prima dell`esplosione universale che ha creato xenoblade 1???

alcuni speculano che sia Alvis in xeno 1 la terza aegis, ma lo trovo strano.:morristend:

resta il fatto che son troppo curioso del prossimo progetto di mono, con questo gioco vogliono confermate che universo narrativo e` condiviso anche se sono storie separate

e il collegamento tra questi mondi si tratta del VARCO o meglio CONDUIT in inglese

mo si deve capire xenoblade X dove vuole andare parare in tutto questo, magari e` il capitolo conclusivo che arriva dopo tutto? mi spiego

forse il prossimo progetto sara` xenoblade X2 che continua la storia di X, ma non conclude ancora niente

magari poi dopo di quello fanno uno xenoblade 3 e concludono il cerchio con xenoblade X3

sto delirando:rickds:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Decrizione aggiornamento per il gioco parla di miglioramenti e missioni che daranno disponibili per chi gioca da capo e x chi ha il season

Nn ho capito cosa vuol dire?

Io che ci sto giocando adesso che faccio?

 
mha io visto più che altro

citazioni alla monado con le spade di pyra a maloX

la spada base di pyra ricorda la monado forma base, le versioni avanzate vengono ricordate dalla spada di mythra

malos mi sembra che abbia nella sua spada la citazione agli ologrammi con i kanji.:sisi:

una cosa non mi capisco, che fine ha fatto LA TERZA AEGIS? da come spiega klaus e sparita ancor prima dell`esplosione universale che ha creato xenoblade 1???

alcuni speculano che sia Alvis in xeno 1 la terza aegis, ma lo trovo strano.:morristend:
Ovviamente spoiler del finale

dovrei rivedere la monado di Meyneth ma quella di Malos è similissima a quella di shulk, sia per la struttura con il cerchio con i Kanji sia per le arts che usa (usa le stesse della monado)

Alvis spiega che è una unità amministrativa computazionale, che corrisponde al ruolo degli aegis e visto che i due mondi coesistono, sono nati allo stesso momento, è possibilissimo che alvis si sia trasferito fin dal prinicpio


 
Ultima modifica da un moderatore:
Adattamento (traduzione) abbastanza "meh":
Tutto il discorso "Aniki - non Aniki" si è ridotto ad un "RexRex", cancellando il titolo JAP e l'importanza che ha per Tora l'aver trovato un "Aniki".. Peccato..
Stesso dicasi per il nome della Blade di Meleph

Kagutsuchi (appunto Blade del Fuoco)... E lo stesso dicasi per Byakko (appunto la Tigre Bianca della mitologia cinese e giapponese)... Tutti nomi mitologici che si perdono completamente nell'adattamento ITA (presumo anche in quello ENG)... Peccato perché è molto fiqua la fusione del mondo di Xeno2 con elementi della nostra mitologia reale.

Meleph comunque è fighissima... Suppongo sarà un nemico temporaneo (o forse ricorrente) dalla parte dell'Impero (sono curioso di capire un po' meglio la divisione dei poteri di questo mondo.. Tralasciando la Gilda dell'Argentum che pare nel mezzo, c'è l'Impero, e questo Consolato, ma suppongo che ci sia in ballo almeno un'altra grossa potenza contrapposta all'Impero)

Mi piace da matti come cutscene/dialoghi e gameplay vadano di pari passo -> Ti mostrano i Cristalli (con relativo spiegono sul funzionamento Blade-Driver) e a due passi c'è il negozio di Cristalli; ti parlano della marea (approfondendo quindi la LORE di Alrest) e subito dopo ti spiegano come ciò impatta sul gameplay del mondo di gioco... C'è una sinnergia solidissima tra giocato e narrato..

Cutscene sempre a valanghe comunque, è una sensazione strana... Mi mancava un JRPG che si prendesse tutto sto spazio nel narrarsi..
Hai dimenticato di citare i nomi dei Titani, che nella lingua originale portano il nome dei sette peccati capitali :ahsisi:

Comunque fosse l'unico Xeno-gioco (e non solo) che con gli adattamenti perde parte dei riferimenti originali :asd:

 
per gioia di alcuni

vedere solo dopo aver finito capitolo 3

ecco a voi spaghetti

mythra

a0Nxdd07_700w_0.jpg


non so se sia lei ma ci assomiglia.:sard:
 
Hai dimenticato di citare i nomi dei Titani, che nella lingua originale portano il nome dei sette peccati capitali :ahsisi:
Comunque fosse l'unico Xeno-gioco (e non solo) che con gli adattamenti perde parte dei riferimenti originali :asd:
Vero, me ne ero scordato...:sisi:

E sì vi leggevo sia qui, sia negli altri topic (in cui elencavate per bene varie modifiche), è una serie in cui l'adattamento (di qualità o meno) è sempre stato piuttosto pesante...:asd:

Per quanto mi riguarda (ad oggi 2017) preferisco la fedeltà più totale all'originale, nei limiti della comprensibilità... Chiaro che se un termine è impossibile da rendere devi adattarlo, ma dei nomi propri (con valenza simbolica) non trovo sensato adattarli... Tanto più che il gioco è "Jappo" in tutti i suoi porti, inserire nomi e simbologie di mitologie occidentali non è il massimo (per quanto ci sia un lavoro ed uno studio dietro, e di questo "tanto di cappello" :sisi:)

 
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