Switch Xenoblade Chronicles 2

Non dico non sia caratterizzato, ma mi sono espresso giorni fa su come non vedo un personaggio che fa gridare al miracolo. Secondo me ci sono anche delle incongruenze nel suo comportamento.A me non è piaciuto neanche l'evento che ha coinvolto quell'altro personaggio nei primi capitoli.
A dir la verità non mi ricordo di utenti che gridavano ad una caratterizzazione da miracolo...

 
Non dico non sia caratterizzato, ma mi sono espresso giorni fa su come non vedo un personaggio che fa gridare al miracolo. Secondo me ci sono anche delle incongruenze nel suo comportamento.A me non è piaciuto neanche l'evento che ha coinvolto quell'altro personaggio nei primi capitoli.
Seriamente parlando, allora è possibile non ti piaceranno anche le rivelazioni successive. Niente che narrativamente faccia gridare al miracolo, per come puoi intenderlo. sono storie di personaggi caratterizzati in modo più umano possibile. Ognuno dei quali, villain compresi, con le sue luci ed ombre:sisi:

 
A dir la verità non mi ricordo di utenti che gridavano ad una caratterizzazione da miracolo...
Cosa si dice quando si afferma che Nia sarebbe un grandissimo personaggio o si definisce ricchissimo il suo background e via discorrendo?

 
Cosa si dice quando si afferma che Nia sarebbe un grandissimo personaggio o si definisce ricchissimo il suo background e via discorrendo?
Nia per me è un grandissimo personaggio, lo reputo anche uno dei migliori del gioco e ha un background piuttosto complesso... ma nessuno lo ha definito Miracoloso/Miglio personaggio di sempre

E dalla discussione che avevamo fatto dalle settimane scorso mi è parso di notare che della sua storia non riuscivi a cogliere alcuni punti che probabilmente per te non la fanno diventare tutto questo gran personaggio.

Il mio è come quello di tutti gli altri utenti, compreso il tuo, un pensiero soggettivo e come tale, possiamo discuterne su dei punti che magari ci siamo persi o altri pensieri, ma non commettiamo l'errore di voler rendere un pensiero personale oggettivo.

 
Nia per me è un grandissimo personaggio, lo reputo anche uno dei migliori del gioco e ha un background piuttosto complesso... ma nessuno lo ha definito Miracoloso/Miglio personaggio di sempre
E dalla discussione che avevamo fatto dalle settimane scorso mi è parso di notare che della sua storia non riuscivi a cogliere alcuni punti che probabilmente per te non la fanno diventare tutto questo gran personaggio.

Il mio è come quello di tutti gli altri utenti, compreso il tuo, un pensiero soggettivo e come tale, possiamo discuterne su dei punti che magari ci siamo persi o altri pensieri, ma non commettiamo l'errore di voler rendere un pensiero personale oggettivo.
Stai parlando inutilmente di parole. Per me ''grandissimo'' rientra già in un giudizio per me eccessivo.

Dire che il mio giudizio scaturirebbe da alcuni punti non colti è già una pretesa di oggettività. Posso benissimo dire che sei tu a dare troppa importanza a certi punti e a tralasciare o dimenticare le incongruenze di altri.

Tutto questo ambaradan è venuto fuori perché ho detto che non capisco questi giudizi così positivi su Nia. Ci sono tanti altri jrpg con personaggio approfonditi meglio che non rientrano per nulla nell'eccezionalità.

In un Tales of Xillia ho visto finora molto di simile e a tratti anche di meglio rispetto alla trama e ai personaggi di Xeno 2.

 
secondo me i tutorial sono esageratamente complessi e prolissi per l'uso che poi si fà nel gioco di certe cose :ahsisi: secondo me ci volevano meno spiegazioni e più esempi pratici. Io penso di aver assimilato un pò tutto, l'unica cosa che ancora non ho capito bene sono i sigilli, però ripeto il gioco strategicamente è molto molto basilare e quindi per ora non ho avuto bisogno di chissà quali tecniche/strategie.
cosa non ti è chiaro dei sigilli?

ci sono mostri unici di 5 livelli sotto il tuo che se non fai esplodere 3 sigilli ti lasciano inesorabilmente per terra.

una sintesi:

- con 3 combo gladius puoi applicare un sigillo dell'elemento dell'ultima combo gladius della serie (noterai la sfera colorata attorno al nemico)

- con un attacco di gruppo puoi fare esplodere un sigillo usando preferibilmente l'elemento opposto e comunque evitando lo stesso elemento del sigillo (acuqa/Fuoco, vento/ghiaccio, fulmine/terra, luce/oscurità): il gioco ti consente di scegliere quale gladius (e dunque elemento) usare durante l'attacco di gruppo, ductor per ductor

- se spacchi un sigillo (ottenendo danni extra), avrai un ciclo ulteriore di attacco di gruppo e così via

 
Seriamente parlando, allora è possibile non ti piaceranno anche le rivelazioni successive. Niente che narrativamente faccia gridare al miracolo, per come puoi intenderlo. sono storie di personaggi caratterizzati in modo più umano possibile. Ognuno dei quali, villain compresi, con le sue luci ed ombre:sisi:
Esatto. Non si sta facendo passare niente per miracoloso o mai visto. Ma se non si può trovare un personaggio ben fatto perché ne esiste magari un altro fatto meglio in gioco X siamo alla frutta.

Jin, Nia, Poppi e Mythra sono grandi personaggi. Morag e Rex ottimi e il resto è discreto o sufficiente, quindi nel complesso si tratta sicuramente di un gran bel cast da ricordare.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma se non si può trovare un personaggio ben fatto perché ne esiste magari un altro fatto meglio in gioco X siamo alla frutta.
Anche perché con questo ragionamento è impossibile godersi un qualsivoglia prodotto di intrattenimento.

 
Esatto. Non si sta facendo passare niente per miracoloso o mai visto. Ma se non si può trovare un personaggio ben fatto perché ne esiste magari un altro fatto meglio in gioco X siamo alla frutta.
Jin, Nia, Poppi e Mythra sono grandi personaggi. Morag e Rex ottimi e il resto è discreto o sufficiente, quindi complesso si tratta sicuramente di un gran bel cast.
Rex è giustissimo. Per altro rispetto a molto altri protagonisti, è all'oscuro di parecchi retroscena e non ha secondi fini. Ha solo un debito, un patto, cui si lega convintamente. E' il personaggio pulito.

 
Stai parlando inutilmente di parole. Per me ''grandissimo'' rientra già in un giudizio per me eccessivo.
Dire che il mio giudizio scaturirebbe da alcuni punti non colti è già una pretesa di oggettività. Posso benissimo dire che sei tu a dare troppa importanza a certi punti e a tralasciare o dimenticare le incongruenze di altri.

Tutto questo ambaradan è venuto fuori perché ho detto che non capisco questi giudizi così positivi su Nia. Ci sono tanti altri jrpg con personaggio approfonditi meglio che non rientrano per nulla nell'eccezionalità.

In un Tales of Xillia ho visto finora molto di simile e a tratti anche di meglio rispetto alla trama e ai personaggi di Xeno 2.
Dai molta importanza alle parole, forse anche troppo, però tendi anche a gigantire alcune volte perché usi sempre un metro di giudizio basato su te stesso, se per te se grandissimo è sinonimo di uno dei miglior personaggi di sempre... beh secondo me è sbagliato, anche perchè in questo topic nessuno ha confrontato Nia con altri personaggi dei jrpg.

Vedi che cerchi di passare come oggettivo un tuo pensiero :asd:

Io assegno la giusta importanza alle cutscene e sapendo che Takahashi non lascia al caso nessuna animazione, basta rigiocare il gioco per vedere come alcune reazioni sono giustificate pensando a chi sono i personaggi. Il gioco oggettivamente approfondisce piuttosto bene il bene il passato di Nia e se non sei riuscito a cogliere alcune motivazioni, che non solo io ti ho fatto notare ma anche molti altri utenti tra cui Akab (che sicuramente ha giocato più jrpg di me)... forse sei te che ti sei perso alcuni punti

 
Nia non è un personaggio unico ma un grande personaggio, e va benissimo lo stesso!

Non mi pare così difficile da capirlo

- - - Aggiornato - - -

Anche perché con questo ragionamento è impossibile godersi un qualsivoglia prodotto di intrattenimento.
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Dai molta importanza alle parole, forse anche troppo, però tendi anche a gigantire alcune volte perché usi sempre un metro di giudizio basato su te stesso, se per te se grandissimo è sinonimo di uno dei miglior personaggi di sempre... beh secondo me è sbagliato, anche perchè in questo topic nessuno ha confrontato Nia con altri personaggi dei jrpg.
Vedi che cerchi di passare come oggettivo un tuo pensiero :asd:

Io assegno la giusta importanza alle cutscene e sapendo che Takahashi non lascia al caso nessuna animazione, basta rigiocare il gioco per vedere come alcune reazioni sono giustificate pensando a chi sono i personaggi. Il gioco oggettivamente approfondisce piuttosto bene il bene il passato di Nia e se non sei riuscito a cogliere alcune motivazioni, che non solo io ti ho fatto notare ma anche molti altri utenti tra cui Akab (che sicuramente ha giocato più jrpg di me)... forse sei te che ti sei perso alcuni punti
Nel finale del capitolo 3 Nia

si fa quasi ammazzare. Quando durante il combattimento citano indirettamente il suo passato lei si ferma, non reagisce, in preda ai ricordi e ai suoi blocchi dettati dalla paura
 
Nel finale del capitolo 3 Nia
si fa quasi ammazzare. Quando durante il combattimento citano indirettamente il suo passato lei si ferma, non reagisce, in preda ai ricordi e ai suoi blocchi dettati dalla paura
Spoiler capitolo 7 [MENTION=215536]Ken Parker[/MENTION]

e poi sempre nella scena quando muore Vandham abbassa lo sguardo verso il petto perché sa che volendo come Gladius può ancora salvarlo ma non vuole svelare la sua identità :ahsisi:

Cioè se questa non è attenzione ai dettagli che aggiungo strato di caratterizzazione io non so cosa dire :asd:
 
Ultima modifica da un moderatore:
:nopon:Mi aspettavo una reazione del genere :sisi: e... se pensi si fermi li... beh, continua a giocare :ahsisi:

Nonostante la "confusione", qualche pensiero/teoria? :morristend:
Di pensiero/teoria ne ho solo uno a riguardo :ahsisi:

L'esperimento avviato alla stazione spaziale ha dato vita non solo all'universo di Chronicles, ma anche a quello di Chronicles 2 governato da altrettante divinità (come col primo Chronicles). Con questa scusa potrebbero farne decine di capitoli, tanto rimarrebbero sempre a sé stanti ma allo stesso tempo legati da quell'evento alla stazione spaziale.

Io, però, spero non sia solo questo.. cioè, quando avevo letto che non era "né un prequel né un sequel" ma allo stesso tempo era legato in qualche modo al primo Chronicles, è stata la prima cosa che mi è venuta in mente.. per quello mi pare troppo banale che sia solo questo :ahsisi:

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk

 
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Di pensiero/teoria ne ho solo uno a riguardo :ahsisi:
L'esperimento avviato alla stazione spaziale ha dato vita non solo all'universo di Chronicles, ma anche a quello di Chronicles 2 governato da altrettante divinità (come col primo Chronicles). Con questa scusa potrebbero farne decine di capitoli, tanto rimarrebbero sempre a sé stanti ma allo stesso tempo legati da quell'evento alla stazione spaziale.

Io, però, spero non sia solo questo.. cioè, quando avevo letto che non era "né un prequel né un sequel" ma allo stesso tempo era legato in qualche modo al primo Chronicles, è stata la prima cosa che mi è venuta in mente.. per quello mi pare troppo banale che sia solo questo :ahsisi:

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
Vedrai :icebad:

 
Comunque le ultime scene fanno parte anch'esse della crescita del suo personaggio... Quando

guarda Rex durante la scena sul ponte, o quando lo spinge verso Pyra e Mythra alla fine. Sono parti indubbiamente toccanti sapendo ciò che prova.
 
Dai molta importanza alle parole, forse anche troppo, però tendi anche a gigantire alcune volte perché usi sempre un metro di giudizio basato su te stesso, se per te se grandissimo è sinonimo di uno dei miglior personaggi di sempre... beh secondo me è sbagliato, anche perchè in questo topic nessuno ha confrontato Nia con altri personaggi dei jrpg.
Vedi che cerchi di passare come oggettivo un tuo pensiero :asd:

Io assegno la giusta importanza alle cutscene e sapendo che Takahashi non lascia al caso nessuna animazione, basta rigiocare il gioco per vedere come alcune reazioni sono giustificate pensando a chi sono i personaggi. Il gioco oggettivamente approfondisce piuttosto bene il bene il passato di Nia e se non sei riuscito a cogliere alcune motivazioni, che non solo io ti ho fatto notare ma anche molti altri utenti tra cui Akab (che sicuramente ha giocato più jrpg di me)... forse sei te che ti sei perso alcuni punti
Guarda che prima ho citato sommariamente i giudizi per me esagerati sul personaggio. Questi giudizi secondo me sono già di per sé esagerati quando si elogia il personaggio indipendentemente dai confronti, pertanto già dal ''benissimo'' in poi si entra nel campo dell'immotivato. Credo sia naturale fare, anche soltanto inconsciamente, dei confronti con i giochi simili che abbiamo provato o con altri personaggi che si è visti in altri contesti.

Non ho nessuna pretesa di oggettività in questo. All'origine della discussione odierna ho chiesto da dove nasce questo entusiasmo in alcuni per Nia.

Il gioco approfondisce il passato di Nia

in una sola cutscene (correggimi se sbaglio) non troppo lunga, tra l'altro neanche chiarissima e non a caso alcuni utenti non avevano capito cosa fosse esattamente successo, e il suo passato in toto è riassunto per sommi capi

Per me ci sono delle incongruenze nelle sue reazioni e in quello che lei sa o meno. Difficile raggiungere dell'oggettività.

Ti ripeto però una cosa: posso benissimo dire che voi non cogliete certi elementi di superficialità nella sua storia che a me sembrano evidenti e che voi siete in difetto quando vi emozionate per una storia stereotipata così malamente costruita. Non è niente di tragico; è la natura delle opinioni.

Certo che se ci si emoziona per

la morte di Vandham
allora alzo le mani. Sarò io che sono strano :rickds:

 
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Spoiler capitolo 7 [MENTION=215536]Ken Parker[/MENTION]
e poi sempre nella scena quando muore Vandham abbassa lo sguardo verso il petto perché sa che volendo come Gladius può ancora salvarlo ma non vuole svelare la sua identità :ahsisi:

Cioè se questa non è attenzione ai dettagli che aggiungo strato di caratterizzazione io non so cosa dire :asd:
Già, stupendo quel passaggio :sisi:

Ma daltronde tutta l'opera è così, è raccontata nel modo più naturale possibile, più verosimile se vogliamo. Sono dialoghi troncati a metà, gesti, espressioni e sguardi che raccontano più di uno spiegone random

Pensate al finale del capitolo 9.

Malos e jin non si dicono nulla. Stanno li, sotto la pioggia, e noi capiamo ogni cosa solo grazie ad uno sguardo.


Madonna che gioco, a ripensarci:paura:

 
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