Switch Xenoblade Chronicles 2

Ho dimenticato di scrivere le cose migliori del capitolo 7
Nia versione Gladius :predicatore:

Pyra versione 3.0 :predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore:

La nuova armatura ca**ofigata di Rex :predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore:
E il gioco si rompe definitivamente. Tutta quella fatica per assortire bene i gladius, e poi... :asd:

 
Che ti dicevo su Fonsa Myma :asd: aspetta di vederla mentre piove di notte. E (spoilerino ma puoi leggere tranquillamente)
non è l'unica città simile nel gioco
Sì avevi assolutamente ragione :stema:

Wut?

Può piovere a Fonsa Myma? :phraengo:

Devo assolutamente vederlo.... Oggi stesso :unsisi:
 
comunque, capitolo 7, chiedo consigli per una boss fight

sto affrontando Malos e Jin, io sono al livello 51 e loro 54 e 56 (o 58 rispettivamente)

intanto potrei mettere Tora per Morag perchè prende più botte, comunque ho perso poco prima di battere Malos, su cui mi ero concentrato per primo

mi metto al liv. 54 o è fattibile anche così secondo voi?

magari provo a prendere un oggetto (o due :pffs:)

ho i gladius abbastanza sviluppati, con armi forgiate abbastanza decenti, oggetti e cristalli di buon livello equipaggiati, ecc.

sto così:

Rex: Roc - Azami :cuore: - Praxis (tutti ATT)

Nia: Dromarch - Boreas - Vess (tutti GUA)

Morag: Brighid :cuore: - Perceval - Aegaeon (tutti DIF mi pare)
 
Ultima modifica da un moderatore:
sì questo lo sapevo, però ripeto vandamh a conti fatti non ha nessun ruolo nella storia, o cmq interesse ad aggregarsi al gruppo per raggiungere l'elysium.

Ecco perchè ritengo una grossissima forzatura quella di aver lasciato il tutto in mano a rex :bah!:

la sezione dei mercenari poteva essere sviluppata megio con rex che a poco a poco scala i ranghi tramite varie subquest che si triggerano ogni volta che si sale di lv. mercenario.

Così invece sa tanto di "sì sì, tu mi piaci, vieni a casa e ti facci comandare il mio esercito".

Domani vado ad arcore, incontro berlusoni e gli parlo di fig@ e calcio :nev: se gli faccio buona impressione magari sul testamento lascia qualcosa anche a me :nev:

lo sviluppo del legame tra i due personaggi è leggermente rushato ma per i tempi del gioco ci stanno

tutti gli rpg sono così...sono giochi con storie mastodontiche che devono essere raccontate in breve tempo, capita che gente si innamora dopo 2 capitoli ecc

non trovo forzature secondo me il legame è leggermente rushato ma credibile

- - - Aggiornato - - -

no direi l'esatto opposto :asd: io cmq non è che faccio riflessioni per lamentarmi sui forum, quella che ho espresso è una mia opinione su un determinato tipo di storytelling.

Non è che pretendo che ogni gioco abbia la cura maniacale di un TW3 sotto l'aspetto della storia, della sceneggiatura e della caratterizzazione dei personaggi, ma un minimo maggiore di attenzione ci vorrebbe.

Io ad esempio la cosa l'avrei sistemata così:

spoiler (che poi il realtà sarebbe un wannabe, ma vabbè avvertiti lo stesso)

vandham non muore ma rimane seriamente ferito, tanto dal non permettergli più di combattere attivamente. Il party lo riporta al villaggio e qui vandamh dice ai suoi sottoposti di accettare rex nei mercenari e di fargli fare determinate missioni per provare il suo valore. Successivamente usando l'abilità "transfer" assegna roc a rex (sarebbe stato anche un espediente per un mini tutorial sulla funzione). Il gioco sarebbe continuato normalmente, con le missioni mercenario che si svolgevano nello stesso modo. Ogni volta che rex passava di lv. mercenario, doveva affrontare una serie di nemici per essere "promosso" al rango superiore e solo all'ultimo livello, rex sarebbe diventato il capo dei merceri, riconosciuto ed apprezzato da tutti.

non avrebbe avuto lo stesso impatto...non ho capito the witcher che ci piglia cmq

- - - Aggiornato - - -

Il capitolo 7 finora mi è piaciuto ben poco
un dungeon inutilmente lungo e pieno di nemici forti con delle limitazioni di gameplay ridicole che non fanno sfruttare tutto il bello del battle system, e una boss battle che definire tediosa è fare un complimento
Vediamo come prosegue...
il level design di quello e del successivo sono pessimi purtroppo...fortuna sono casi isolati

- - - Aggiornato - - -

spoiler Nia

Nia!!!

un pò mi sono emozionato quando ha fatto coming out :morris82:

oddio ora non so che fareh! :phraengo:

Driver o Blade? :bruniii:

Ductor o Gladius? :bruniii:

awwwwwww sh... :bruniii:

blade ovviamente
 
spoiler Nia

Nia!!!

un pò mi sono emozionato quando ha fatto coming out :morris82:

oddio ora non so che fareh! :phraengo:

Driver o Blade? :bruniii:

Ductor o Gladius? :bruniii:

awwwwwww sh... :bruniii:
Assolutamente blade
 
Ma cosa stai dicendo? Non capisci niente.. Leftheria, compresa della zona che citi nello spoiler, ha il level design migliore del gioco (cit.) :ahsisi:
Tralasciando le cavolate, quel pezzo (cutscene a parte, visto che dal capitolo 7 fortunatamente la trama decolla) l'ho detestato anch'io.. corridoi farciti di mostri al solo scopo di rallentare la traversata, unito all'handicap di cui parlavi nello spoiler :morristend:
peccato che lefteria

non c'entra una mazza con quel pezzo specifico tranne per il fatto che l'entrata si trova li :)

- - - Aggiornato - - -

Ho dimenticato di scrivere le cose migliori del capitolo 7
Nia versione Gladius :predicatore:

Pyra versione 3.0 :predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore:

La nuova armatura ca**ofigata di Rex :predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore::predicatore:
siiiiiiiiiii :ivan::ivan::ivan::ivan:

 
A proposito di subquest, non trovo il modo di arrivare
all'Oblio nella città di Morag per prendere un parabraccio. Sta su un isolotto ribassato ma se mi ci butto giù dal ponte del palazzo mi scasso. Ho provato da tutte le zone vicine e non trovo potenziali trasporti.
Evitando la soluzione, mi dite se sono distratto io o se la via è proprio rognosa da trovare.

L'unica che non ho provato, per mancanza dell'abilità necessaria, è

una torre di fianco al ponte del palazzo dell'Imperatore bambino
Non era sbagliato il primo percorso che hai provato:ahsisi:

214yv04.jpg
 
Ma è possibile togliere a Nia il gladius di acqua? Quello animale mi sfugge il nome o

al quarto personaggio la sua Gladius di fuoco
?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma è possibile togliere a Nia il gladius di acqua? Quello animale mi sfugge il nome o
al quarto personaggio la sua Gladius di fuoco
?

Lo potrai fare da fine capitolo 7
 
Ma è possibile togliere a Nia il gladius di acqua? Quello animale mi sfugge il nome o
al quarto personaggio la sua Gladius di fuoco
?
Dopo aver finito il capitolo

7
 
Non era sbagliato il primo percorso che hai provato:ahsisi:
214yv04.jpg
ma muore inesorabilmente. ho provato anche ad appigliarmi o ad atterrare prima su qualche sporgenza però non sono riuscito (cioè sembra che il gioco non preveda interazione lì) sia da un versante sia dall'altro.

hm... quindi dici che da lì potrebbe anche funzionare?

 
ma muore inesorabilmente. ho provato anche ad appigliarmi o ad atterrare prima su qualche sporgenza però non sono riuscito (cioè sembra che il gioco non preveda interazione lì) sia da un versante sia dall'altro. hm... quindi dici che da lì potrebbe anche funzionare?
Io l'ho fatto così perché non trovavo la strada:rickds:

Ovviamente mi sono trovato del tempo libero prima perché le morti sono state tante

 
Dopo aver finito il capitolo
7
E

a Morag
il suo gladius di fuoco? Mi sfugge il nome :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io l'ho fatto così perché non trovavo la strada:rickds:Ovviamente mi sono trovato del tempo libero prima perché le morti sono state tante
quando atterro morendo mi dà sempre la stessa quantità di danno, un numero tipo 4965...

può essere che aumentando la salute...?

 
C'e' un item transfer grazie al quale puoi passare un gladius da un pg all'altro, ma non se ne trovano molti in giro. Quindi l'hai consumato, ed ora in caso ne dovrai rimediare un altro. Non caricare Rex di gladius, dai la priorita' agli altri pg perche' succederanno cose strane piu' avanti.
grazie mille Kyra ;)

 
Non ho capito quando provo mi dice questo gladius non puó essere rimosso, mi sfugge qualcosa

 
E
a Morag
il suo gladius di fuoco? Mi sfugge il nome :rickds:

Brighid
stessa cosa.

Basterà toglierli dalla posizione in alto e poi

darli a Rex
 
Ultima modifica da un moderatore:
quando atterro morendo mi dà sempre la stessa quantità di danno, un numero tipo 4965...può essere che aumentando la salute...?
Io subivo molto meno, devi farti un paio di "gradini" alla volta. Quando perdi tutta la vita per danno da caduta ti fa vedere al massimo la salute del pg, in realtà potresti morire anche se aumentassi la vita

 
il danno da caduta che shotta corrisponde al massimo dei pv che il personaggio ha a disposizione :ahsisi:

lo so bene perchè nel capitolo 6 non sapevo

come raggiungere il fondo dello scenario e ho provato più volte nella maniera più semplice :asd:
 
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