Switch Xenoblade Chronicles 2

mi hai dato indirettamente del nabbo :sadfrog:
Dovevi premere A in un puntino luminoso presente ogni 2/3 esagoni e che si vedano anche lanciano il periscopio :asd:

A parte gli scherzi se uno fa fatica ad approcciarsi ad un mondo open world capisco benissimo cosa lo frena in X... però è un peccato perché se si riesce ad mentre nel mondo dj gioco dopo non ti ferma più nessuno :asd:

Infatti spero anche per te che lo portino anche su Switch ;)

L'unica richiesta veramente rompi era ottenere un certo quantitativo di miranium... per le altre bastava esplorare un minimo.

/OT

 
Capitolo 10. Penso di aver quasi finito il gioco e già sento un vuoto dentro assurdo.

La maestosità.

La bellezza.

L'ultima area:

Mi aspettavo fosse ambientata nello spazio, in una stazione spaziale. Era lì che si doveva arrivare. L'assenza di mostri mi ha fatto piacere, in quanto l'area così guadagna in suspance, lascia un senso di vuoto, facendoti specchiare con le emozioni dei protagonisti, persi in questa grande e inaspettata desolazione.

E' questione di lore, come direbbe il nostro amico Sabaku.
 
Penso sia il gioco nel quale ho passato più tempo ad esplorare la mappa.. il fatto che fosse seamless, poi, ti dava un senso di maestosità assurdo mentre lo esploravi riuscendo a vedere (ad esempio) come come l'anello di Oblivia da Primordia.. Ti faceva sentire insignificante ma allo stesso "libero" in quel mondo sconfinato e strutturato davvero bene..
Cavolo, mi è tornata voglia di giocarci :cry: Non vedo l'ora che il Taka se ne esca con un X2, anche perché 1 anno e mezzo di lavoro sullo script non ci credo mai sia solo quello che si è visto in X :ahsisi:
Se ha venduto poco questo X2 come pare meglio non metterci il pensiero

 
Se ha venduto poco questo X2 come pare meglio non metterci il pensiero
Imho ha venduto quanto i vecchi capitoli :ahsisi:

 
Quindi poco :asd:
Quanto basta per sopravvivere:asd: Questo alla fine è quello che conta.

Secondo me vista la pubblicità potrebbe fare anche qualcosina meglio dell'X, ma di certo (purtroppo!) non può puntare ai numeroni di altri JRPG:dsax:

Sono già usciti dati di vendita ufficiali dei 3 grandi mercati? :morristend:

 
Io spero esca un altro Xenoblade prima della prossima generazione di console.

A ben vedere finora ne hanno fatto solo uno a gen :(.

Inviato dal mio Nexus 6P utilizzando Tapatalk

 
Quindi poco :asd:
Beh, se ne hanno fatti 3 nonostante ognuno abbia segnato circa le stesse vendite, non mi pare sia un risultato così negativo da interrompere la serie Xeno :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Informandomi un po' in giro pare che nel primo mese abbia venduto solo mezzo milione. Davvero poco

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Beh, se ne hanno fatti 3 nonostante ognuno abbia segnato circa le stesse vendite, non mi pare sia una cosa così negativa.. :asd:
Non so finché possono tirare la corda...non vorrei si fosse già spezzata...

 
Informandomi un po' in giro pare che nel primo mese abbia venduto solo mezzo milione. Davvero poco
Non mi sembra poco (per gli obiettivi del gioco, che di certo non punta ai milioni come un FF) considera base installata, tempo sul mercato, e vendite degli altri 2 (che non sono altissime, e spalmate su tempistiche molto più alte):sisi:

 
Non so finché possono tirare la corda...non vorrei si fosse già spezzata...
Guarda che la serie Xeno non è stata mai una serie dall'alto budget, nonostante tirasse fuori titoli mastodontici. I Monolith non sono uno studio così grande, dopotutto, ed hanno sempre le spalle coperte da Nintendo :asd:

 
Guarda che la serie Xeno non è stata mai una serie dall'alto budget, nonostante tirasse fuori titoli mastodontici. I Monolith non sono uno studio così grande, dopotutto, ed hanno sempre le spalle coperte da Nintendo :asd:
Quoto.. Se ci basiamo su VGchartz (e non dovremmo visto che è inaffidabile, ma comunque da almeno qualche idea sulle vendite in linea di massima) parliamo di cifre ridotte anche per i precedenti (persino sulla base installata titanica di Wii)...

Un peccato enorme, ma è una serie che non riesce a fare i numeri "da Tripla A" sulle vendite.

 
Gli altri hanno venduto un milioncino (ovviamente in più tempo) ma il botto si fa all'inizio (sopratutto con il boom di natale).

Per quanto costato poco non penso meno di un Persona 5 o di un Nier (che hanno venduto sui 3-4 milioni in due)

 
Informandomi un po' in giro pare che nel primo mese abbia venduto solo mezzo milione. Davvero poco
Sono circa le stesse vendite dei precedenti Xeno nello stesso periodo di tempo. Non c'è nulla di cui preoccuparsi. Se ne hanno fatti 3, sempre con le stesse vendite, significa che hanno sempre coperto le spese di produzione, altrimenti Nintendo non si sarebbe fatta problemi ad interromperne lo sviluppo già dopo il primo Chronicles (o comunque dopo X, dato che ha replicato circa lo stesso numero di vendite) :ahsisi:

 
Gli altri hanno venduto un milioncino (ovviamente in più tempo) ma il botto si fa all'inizio (sopratutto con il boom di natale).
Per quanto costato poco non penso meno di un Persona 5 o di un Nier (che hanno venduto sui 3-4 milioni in due)
Meno di un milioncino ad occhio.

E Xeno2 è uscito nel primo anno della Console, con base installata da costruire (su Wii invece c'era una base immensa).

Ed è uscito con a fianco (un mesetto prima) Odyssey e Zelda ancora nell'aria -> Titoli più vendibili sotto natale rispetto ad un JRPG """sconosciuto""" ai più.

Dagli tempo, non c'è alcuna ragione di pensare che sia stato un flop per i loro standard.

P5 e Nier sono stati un miracolo, credo abbiano superato qualsivoglia aspettativa di vendita avessero:asd: Penso che si aspettassero di fare la metà di quelle vendite (forse pure meno):asd:

 
Gli altri hanno venduto un milioncino (ovviamente in più tempo) ma il botto si fa all'inizio (sopratutto con il boom di natale).
Ma se X, nel primo mese, mi pare neanche ci fosse arrivato a mezzo milione :asd:

Le vendite si fanno col tempo, considerando che è una console con ancora poca base installata (a differenza di X, che era al penultimo anno di vita di Wii U) :ahsisi:

 
Ma se X, nel primo mese, mi pare neanche ci fosse arrivato a mezzo milione :asd:
Le vendite si fanno col tempo, considerando che è una console con ancora poca base installata (a differenza di X, che era al penultimo anno di vita di Wii U) :ahsisi:
Ma la Switch non ha gia tipo raggiunto le vendite globali di Wiiu?

Le vere vendite si fanno nel primo mese, lo dicono pure gli analisti

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Meno di un milioncino ad occhio.E Xeno2 è uscito nel primo anno della Console, con base installata da costruire (su Wii invece c'era una base immensa).

Ed è uscito con a fianco (un mesetto prima) Odyssey e Zelda ancora nell'aria -> Titoli più vendibili sotto natale rispetto ad un JRPG """sconosciuto""" ai più.

Dagli tempo, non c'è alcuna ragione di pensare che sia stato un flop per i loro standard.

P5 e Nier sono stati un miracolo, credo abbiano superato qualsivoglia aspettativa di vendita avessero:asd: Penso che si aspettassero di fare la metà di quelle vendite (forse pure meno):asd:
Un miracolo che però fa dei numeri da considerare.

Come saprai tutti gli analisti misurano il successo commerciale di un gioco in base alle vendite del primo mese,alcuni anche prima.

La base installata sarà stata pure inferiore a quella del Wii ma uguale o poco inferiore di quella del wiiu.

Se non è andata così male di certo non supererà i due prequel

 
Ma la Switch non ha gia tipo raggiunto le vendite globali di Wiiu?
Le vere vendite si fanno nel primo mese, lo dicono pure gli analisti

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Un miracolo che però fa dei numeri da considerare.

Come saprai tutti gli analisti misurano il successo commerciale di un gioco in base alle vendite del primo mese,alcuni anche prima.

La base installata sarà stata pure inferiore a quella del Wii ma uguale o poco inferiore di quella del wiiu.

Se non è andata così male di certo non supererà i due prequel
Xeno X ha venduto 86.000 al debutto in JAP, arrivando a circa 130.000 a fine vita.

Qui ha fatto 100.000 (in JAP) in 3 giorni.

[cito il JAP perché è l'unico con dati assoluti datici da Dengeki]

Stando ai dati UK (ufficiali) ha venduto al lancio in rialzo (di circa 1/3) rispetto ad X. Quindi anche qui è andato meglio.

I segnali sono più che positivi:asd:

Farà gli stessi numeri (più o meno) dei precedenti :sisi: Inutile sperare che esploda, ma ora come ora non c'è neanche ragione di credere che stia andando male (perché così non è per gli standard della serie) :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Xeno X ha venduto 86.000 al debutto in JAP, arrivando a circa 130.000 a fine vita.Qui ha fatto 100.000 (in JAP) in 3 giorni.

[cito il JAP perché è l'unico con dati assoluti datici da Dengeki]

I segnali sono più che positivi:asd:

Farà gli stessi numeri (più o meno) dei precedenti :sisi: Inutile sperare che esploda, ma ora come ora non c'è neanche ragione di credere che stia andando male (perché così non è per gli standard della serie) :sisi:
Per me arrivare a vendere meno di un milione su una console praticamente stravenduta come la.switch mi pare poco.

Ma auguro di sbagliarmi. La conferma o smentita la avremo dall'uscita o meno di X su Switch. Se accadrà vorra dire che il publisher è soddisfatto del risultato

 
Ma la Switch non ha gia tipo raggiunto le vendite globali di Wiiu?
Le vere vendite si fanno nel primo mese, lo dicono pure gli analisti
Sì, ha raggiunto le vendite del Wii U, ma ti pare che sia l'unico fattore da considerare? Dai un'occhiata ai tipi di giocatori (e alla loro fascia d'età) che hanno comprato Wii U, e mettili a confronto con quelli che hanno comprato Switch fino ad ora. Sicuramente l'utenza di Wii U, nonostante avesse gli stessi numeri che ha attualmente Switch, era più orientata a titoli "non-casual" come un JRPG del calibro di X. Fidati che molta dell'utenza che ama gli RPG non ha ancora acquistato la console, e quando lo farà recupererà sicuramente titoli come Xenoblade 2.

Quindi in conclusione sì, le vendite (in questo caso) si faranno col tempo :nev:

 
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