Switch Xenoblade Chronicles 2

Fortunatamente, ora che lo sviluppo di BotW è terminato, il team si è di nuovo riunito. Non vedo l'ora di veder annunciato il prossimo Xeno-gioco :gab: Mi basterebbe pure una collection di Xenosaga in collaborazione con Namco, dato che elementi del finale di Chronicles 2 (ma anche di X) vengono proprio da lì, in quanto pare tutto legato allo Zohar :sisi:

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Secondo me dovrebbero evitare di sviluppare uno Xeno-gioco mentre più di metà del team, che da sempre si è occupato della serie, è impegnato in altri progetti.. tutti i level designer erano su BotW praticamente, e infatti si nota la cosa :ahsisi:
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Però è anche controproducente non produrre nulla perché metà team è al lavoro su un altro progetto... diciamo che nel bene e nel male nonostante questi problemi che hanno dovuto affrontare, sono riusciti comunque a tirare fuori un ottimo prodotto e completo dal punto di vista dei contenuti, peccato solo per il comparto tecnico e la mancata rifinitura di alcuni elementi, soprattutto legati alla UI (di cui abbiamo anche capito il perché sempre nell'intervista) :asd:

 
Secondo me dovrebbero evitare di sviluppare uno Xeno-gioco mentre più di metà del team, che da sempre si è occupato della serie, è impegnato in altri progetti.. tutti i level designer erano su BotW praticamente, e infatti si nota la cosa :ahsisi:
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Infatti Renext, il giocone che è botw è dovuto proprio all'unione di menti straordinarie :sisi: capisco la fretta di farlo uscire entro dicembre, ma cavolo 40 persone.... il team più o meno completo avrebbe giovato al titolo non poco, per questo sono speranzoso per le future patch e la storia, se gli altri membri sono rientrati ovviamente :ahsisi:

 
Fortunatamente, ora che lo sviluppo di BotW è terminato, il team si è di nuovo riunito. Non vedo l'ora di veder annunciato il prossimo Xeno-gioco :gab: Mi basterebbe pure una collection di Xenosaga in collaborazione con Namco, dato che elementi del finale di Chronicles 2 (ma anche di X) vengono proprio da lì, in quanto pare tutto legato allo Zohar :sisi:
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E il fatto che hanno aiutato in botw inoltre ha permesso loro comunque di lavorare su Switch e ad applicare effetti e filtri avanzati che magari riescono ad applicare in un mondo come quello di X :predicatore:

 
Però è anche controproducente non produrre nulla perché metà team è al lavoro su un altro progetto... diciamo che nel bene e nel male nonostante questi problemi che hanno dovuto affrontare, sono riusciti comunque a tirare fuori un ottimo prodotto e completo dal punto di vista dei contenuti, peccato solo per il comparto tecnico e la mancata rifinitura di alcuni elementi, soprattutto legati alla UI (di cui abbiamo anche capito il perché sempre nell'intervista) :asd:
Ma infatti dovevano comunque produrre, al massimo lo rinviavano così gli altri membri potevano aiutare il resto del team a rifinire e correggere meglio il tutto :ahsisi:

 
E il fatto che hanno aiutato in botw inoltre ha permesso loro comunque di lavorare su Switch e ad applicare effetti e filtri avanzati che magari riescono ad applicare in un mondo come quello di X :predicatore:
Madonna, non vedo l'ora :bruniii:
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Fortunatamente, ora che lo sviluppo di BotW è terminato, il team si è di nuovo riunito. Non vedo l'ora di veder annunciato il prossimo Xeno-gioco :gab: Mi basterebbe pure una collection di Xenosaga in collaborazione con Namco, dato che elementi del finale di Chronicles 2 (ma anche di X) vengono proprio da lì, in quanto pare tutto legato allo Zohar :sisi:
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Cos'è lo zohar? tanto ho finito xeno 2 e l'x, sono curioso adesso :sisi:

- - - Aggiornato - - -

E il fatto che hanno aiutato in botw inoltre ha permesso loro comunque di lavorare su Switch e ad applicare effetti e filtri avanzati che magari riescono ad applicare in un mondo come quello di X :predicatore:
Io la notte mi sono noctilium ancora :rickds: bellissima Mira :sisi:

 
Cos'è lo zohar? tanto ho finito xeno 2 e l'x, sono curioso adesso :sisi:
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Io la notte mi sono noctilium ancora :rickds: bellissima Mira :sisi:
So che è il monolite presente in quasi tutti gli xenogiochi, tipo il cristallo di Mythra o la lifeholds di X... però devo ancora giocare a Xenosaga :tristenev:

Anche a me Noctilum è l'area che più rimasta impressa, soprattutto per la ost :sisi:

 
Ma infatti dovevano comunque produrre, al massimo lo rinviavano così gli altri membri potevano aiutare il resto del team a rifinire e correggere meglio il tutto :ahsisi:
Secondo me è tutto legato al fatto che dovesse uscire entro Dicembre (o comunque entro il primo anno di vita).. Di solito passano circa 4 anni tra uno Xeno e l'altro, quindi credo che ai Monolith aspettare non sarebbe stato un problema.. Vabbè, alla fine è stato meglio così, ora che sono tutti riuniti possono iniziare lo sviluppo del prossimo Xeno-gioco, e visto che Xenoblade 2 è uscito nel primo anno di vita di Switch non mi sorprenderebbe se riusciranno a farne uscire un altro sempre su Switch. Con Wii e Wii U non ci sono mai riusciti perché hanno rilasciato gli Xeno-giochi sempre a più di metà ciclo vitale delle rispettive console :ahsisi:
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Secondo me è tutto legato al fatto che dovesse uscire entro Dicembre (o comunque entro il primo anno di vita).. Di solito passano circa 4 anni tra uno Xeno e l'altro, quindi credo che ai Monolith aspettare non sarebbe stato un problema.. Vabbè, alla fine è stato meglio così, ora che sono tutti riuniti possono iniziare lo sviluppo del prossimo Xeno-gioco, e visto che Xenoblade 2 è uscito nel primo anno di vita di Switch non mi sorprenderebbe se riusciranno a farne uscire un altro sempre su Switch. Con Wii e Wii U non ci sono mai riusciti perché hanno rilasciato gli Xeno-giochi sempre a più di metà ciclo vitale delle rispettive console :ahsisi:
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Speriamo, gli xeno mi piacciono troppo :sisi: prendessero tutto il tempo che vogliono, e se si facessero aiutare anche un po da qualche altro studio interno a Nintendo sarebbe meglio, esperienza +esperienza e non sbagli. Curioso anche di una loro nuova IP, se creano un nuovo universo narrativo io ----> :predicatore:

 
Speriamo, gli xeno mi piacciono troppo :sisi: prendessero tutto il tempo che vogliono, e se si facessero aiutare anche un po da qualche altro studio interno a Nintendo sarebbe meglio, esperienza +esperienza e non sbagli. Curioso anche di una loro nuova IP, se creano un nuovo universo narrativo io ----> :predicatore:
Sta quel fantasy dove stavano cercando personale

 
Sperando però che non si permettano a cambiare di nuovo a fare dell'esplorazione e (parlo per me) al chara inespressivo
Le due cose non sono collegate ;)

Possono tranquillamente fare il mondo aperto con l'esperienza di X e il character design espressivo con l'esperienza di xeno2... considera anche che la storia di X venne rifatta a metà dello sviluppo e questo probabilmente ha comportato la mancanza di espressività in molte delle scene, perché comunque x aveva in ogni capitolo una cutscene realizzata divinamente... il problema era la staticità del resto :asd:

 
Cos'è lo zohar? tanto ho finito xeno 2 e l'x, sono curioso adesso :sisi:
È un'entità che compare (direttamente o indirettamente) in tutti gli Xeno-giochi. Una fonte di energia/potere praticamente illimitata e che funge da collegamento tra il dominio superiore (dove risiede U-DO, in altre parole ***) e quello inferiore (dove risiedono gli umani, anche se è molto approssimativa come cosa, ma altrimenti sarebbe spoiler). Ho cercato di rimanere più spoiler-free possibile, ma se vuoi approfondire la miglior cosa è giocarsi Xenosaga (e Gears, visto che compare anche lì) :ahsisi:

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Ultima modifica da un moderatore:
Le due cose non sono collegate ;)Possono tranquillamente fare il mondo aperto con l'esperienza di X e il character design espressivo con l'esperienza di xeno2... considera anche che la storia di X venne rifatta a metà dello sviluppo e questo probabilmente ha comportato la mancanza di espressività in molte delle scene, perché comunque x aveva in ogni capitolo una cutscene realizzata divinamente... il problema era la staticità del resto :asd:
Lo so...

Ma in questi casi mi sento come Impe con Nia pre cap 7 :/

 
Secondo me è tutto legato al fatto che dovesse uscire entro Dicembre (o comunque entro il primo anno di vita).. Di solito passano circa 4 anni tra uno Xeno e l'altro, quindi credo che ai Monolith aspettare non sarebbe stato un problema.. Vabbè, alla fine è stato meglio così, ora che sono tutti riuniti possono iniziare lo sviluppo del prossimo Xeno-gioco, e visto che Xenoblade 2 è uscito nel primo anno di vita di Switch non mi sorprenderebbe se riusciranno a farne uscire un altro sempre su Switch. Con Wii e Wii U non ci sono mai riusciti perché hanno rilasciato gli Xeno-giochi sempre a più di metà ciclo vitale delle rispettive console :ahsisi:
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Se come detto dal Kimi la Gen Switch dura altri 6 anni, ce la fanno tranquillamente... Sia esso la "Nuova IP Fantasy" o "X-2" :morris82: O entrambi :chris:

 
Lo so...Ma in questi casi mi sento come Impe con Nia pre cap 7 :/
:asd:

Però io non mi preoccuperei tanto se l'intero team si riunisce per il prossimo titolo, anche perché sanno gli errori commessi, in un paio di interviste Taka mi sembra di ricordare che ne ha parlato ;)

 
Prima di tutto però voglio la remaster di X e sopratutto la Collector di Xenosaga :sadfrog:
Remastered tanto vale facciano fare a terzi, e quella di X mi sembra tutt'altro che remota :sisi: Sopratutto se lanceranno un X-2

 
:asd:
Però io non mi preoccuperei tanto se l'intero team si riunisce per il prossimo titolo, anche perché sanno gli errori commessi, in un paio di interviste Taka mi sembra di ricordare che ne ha parlato ;)
Anche questo è vero :sisi:

In fin dei conti basta che mi mettano Sawano in X2 e sto contento già per il 60%

 
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