L'unica cosa distrutta è la zona piatta che unisce la due scalinate, punto impossibile da scorgere a meno che non si è sopra. Da lontano (ma anche da vicino, guarda lo spoiler) appare assolutamente integra
Certo, peccato che si vede chiaramente che la scalinata è infossata, e comunque non raggiungibile dal basso(ed è pure circondata da rocce invalicabili), allora spiegami perchè uno dovrebbe andare fino ali a piedi? Non ha senso in alcun modo cercare di raggiungere la città da li.
Non è che per rendere "bello" il level design devono far sembrare la strada da percorrere per raggiungere la destinazione principale
un percorso a prima vista palesemente secondario, specialmente se poi è forzatamente complesso.. perché sì, non c'era bisogno di creare tutti quei giri e livelli per farti arrivare alla città, soprattutto quando hai inserito una scalinata grande come una casa al centro della mappa :morristend: Semplicemente, senza quel giro inutilmente contorto, non sapevano come riempire/strutturare quell'area che altrimenti sarebbe sembrata vuota. E non lo dico io che sono riuscito a raggiungere la città senza problemi,
ma tantissime altre persone
Ma che sia complesso te lo stai inventando, è di un semplice incredibile, superata la diga si sale e si segue la strada SERRATA per arrivare fino in città. Se per te farti attraversare quel percorso così lungo per permetterti di prendere coscienza delle aree, caverne, tipi di nemici, punti di raccolta(e anche bellezza estetica direi) è un difetto allora abbiamo idee diverse di level design...
Quindi anche Elpys, Leftheria, Temperantia e tutte le zone post capitolo 7? Effettivamente sono gestite benissimo :nzero: