Switch Xenoblade Chronicles 3

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
Spero tu abbia fatto screenshot :lebron:
:sottosotto:



Allora.. quanto c’è da dire. Non riesco bene a mettere a fuoco tutto

Partiamo da un commento semplice:

NON giocate xenoblade 3 senza i primi 2.
Non ha senso. Questo gioco vive in funzione dei prequel.
Perchè? Beh perchè
aionios, così come tutto il terzo capitolo, è la convergenza di mondi che non doveva esserci.
La morale di tutta la storia è: vivi te stesso. Non fermarti. Vai avanti.
Anche se fa male.
Anche se non è la scelta facile. Tu vai avanti.

Credo che Takahashi abbia voluto inserire all’interno della cosmogonia xenobaldica anche il suo personale punto di vista sul suo lavoro.
E questa cosa mi ha fatto risuonare molto forte le corde durante l’arco finale.

Ho percepito chiaro
le idee dell’autore sulla saga, in una sorta di messaggio metanarrativo esplicitato chiaramente nella ending


Meraviglioso.


Poi, passiamo a considerazioni extra spoiler.
Xenoblade 3 non è xenoblade 2.
Ce lo siamo detto durante tutto il corso dell’avventura.
Non ha quei rivolgimenti di budella propri del secondo capitolo e dell’espansione.
Personalmente non mi ha fatto commuovere, se non proprio durante la penultima cutscene, davvero struggente e ben girata.
Ha però alcune delle vette più alte che il medium videoluco abbia raggiunto fin qua.
Ha un cast di personaggi oltremodo credibile, sfaccettato e descritto a 360 gradi. Non empatizzi con loro come in 2, ma siamo anni luce dalle macchiette senz’anima di (parte) del cast di xenoblade 1.

E in più c’è un altro merito. Quello di voler tramandare un messaggio.
Più di uno, in verità. Sono presenti molti temi forti all’interno del gioco.
Bullismo, isolamento, solitudine, paura del cambiamento.
I messaggi che il gioco veicola attraverso il cast sono davvero tanti, impattanti, e spesse volte sono più importanti del cast stesso.
Ed è per questo che il gioco non si sofferma troppo sulla singola vicenda, sulla liaison, sul rapporto conflittuale, o amoroso, o amicale fra due personaggi del cast, così come succede in 2.
Ma pur non facendolo, tu ti ci affezioni. Ripensi al percorso.. ripensi al messaggio.. e stai male dentro.

Si perchè
la scelta che porta noah e mimi a perdersi per sempre, è la scelta di liberazione dei mondo, dei mondi, dalle catene della stagnazione, della paura del cambiamento.
Noah per tutta la durata del gioco parla di libertà. Noah è un soldato al quale è stato imposto di combattere fino ad arrivare a consumarsi.

Ma lui non voleva combattere.
Lui cercava qualcos’altro, molto prima di Guernica Vandham, molto prima di Uroboros e Moebius.
Però non aveva gli strumenti anche solo per concepire un’altra via.

Tutto il viaggio racconta della sempre maggior
consapevolezza di cosa implichi essere liberi.
Liberi di sbagliare; liberi di cadere e di rialzarsi; liberi di crescere, anche attraverso l’abbandono delle persone care, qualora sia necessario.
Liberi di andare avanti, salutando un’impalcatura così ben rodata e ben scritta, nel caso di Takahashi


- - -

Se il gioco mi è piaciuto.

Mi è piaciuto moltissimo.

È e sarà più affine a chi ha amato il primo rispetto al secondo.

Non ha quel grado di empatia che il giocatore sviluppa con i personaggi e le vicende del secondo capitolo.
Ma ha tanti, tantissimi pregi e unicità che arricchiscono la saga in modo spaventoso.

È un gioco DENSO, e credo non basti un solo playtrough per sviscerarne l’essenza. Mai come in questo caso un ng+ è d’obbligo. Per capirne i passaggi e per riassaporarne il viaggio.

Alcune cutscene rientrano tra le cose migliori mai vissute in un videogioco.
Due in particolare. Tre, considerando il finale.

Ciao Noah e Mimi.
Grazie.

È stato indimenticabile.
 
Cmq veramente la gestione degli accessori è un pò buttata lì.. Come equip ce praticamente il nulla togliendo le gemme
 
Adesso una domanda. Fammi uno spoiler
la scena finale. Il tramandamento.. dimmi la tua:hmm:

Intendi l’ultimissima scena post crediti?

No idea

Io sto ancora pensando a
Poppi :bruniii:

Comunque vai a vedere come stanno
le reginelle
 
:sottosotto:



Allora.. quanto c’è da dire. Non riesco bene a mettere a fuoco tutto

Partiamo da un commento semplice:

NON giocate xenoblade 3 senza i primi 2.
Non ha senso. Questo gioco vive in funzione dei prequel.
Perchè? Beh perchè
aionios, così come tutto il terzo capitolo, è la convergenza di mondi che non doveva esserci.
La morale di tutta la storia è: vivi te stesso. Non fermarti. Vai avanti.
Anche se fa male.
Anche se non è la scelta facile. Tu vai avanti.

Credo che Takahashi abbia voluto inserire all’interno della cosmogonia xenobaldica anche il suo personale punto di vista sul suo lavoro.
E questa cosa mi ha fatto risuonare molto forte le corde durante l’arco finale.

Ho percepito chiaro
le idee dell’autore sulla saga, in una sorta di messaggio metanarrativo esplicitato chiaramente nella ending


Meraviglioso.


Poi, passiamo a considerazioni extra spoiler.
Xenoblade 3 non è xenoblade 2.
Ce lo siamo detto durante tutto il corso dell’avventura.
Non ha quei rivolgimenti di budella propri del secondo capitolo e dell’espansione.
Personalmente non mi ha fatto commuovere, se non proprio durante la penultima cutscene, davvero struggente e ben girata.
Ha però alcune delle vette più alte che il medium videoluco abbia raggiunto fin qua.
Ha un cast di personaggi oltremodo credibile, sfaccettato e descritto a 360 gradi. Non empatizzi con loro come in 2, ma siamo anni luce dalle macchiette senz’anima di (parte) del cast di xenoblade 1.

E in più c’è un altro merito. Quello di voler tramandare un messaggio.
Più di uno, in verità. Sono presenti molti temi forti all’interno del gioco.
Bullismo, isolamento, solitudine, paura del cambiamento.
I messaggi che il gioco veicola attraverso il cast sono davvero tanti, impattanti, e spesse volte sono più importanti del cast stesso.
Ed è per questo che il gioco non si sofferma troppo sulla singola vicenda, sulla liaison, sul rapporto conflittuale, o amoroso, o amicale fra due personaggi del cast, così come succede in 2.
Ma pur non facendolo, tu ti ci affezioni. Ripensi al percorso.. ripensi al messaggio.. e stai male dentro.

Si perchè
la scelta che porta noah e mimi a perdersi per sempre, è la scelta di liberazione dei mondo, dei mondi, dalle catene della stagnazione, della paura del cambiamento.
Noah per tutta la durata del gioco parla di libertà. Noah è un soldato al quale è stato imposto di combattere fino ad arrivare a consumarsi.

Ma lui non voleva combattere.
Lui cercava qualcos’altro, molto prima di Guernica Vandham, molto prima di Uroboros e Moebius.
Però non aveva gli strumenti anche solo per concepire un’altra via.

Tutto il viaggio racconta della sempre maggior
consapevolezza di cosa implichi essere liberi.
Liberi di sbagliare; liberi di cadere e di rialzarsi; liberi di crescere, anche attraverso l’abbandono delle persone care, qualora sia necessario.
Liberi di andare avanti, salutando un’impalcatura così ben rodata e ben scritta, nel caso di Takahashi


- - -

Se il gioco mi è piaciuto.

Mi è piaciuto moltissimo.

È e sarà più affine a chi ha amato il primo rispetto al secondo.

Non ha quel grado di empatia che il giocatore sviluppa con i personaggi e le vicende del secondo capitolo.
Ma ha tanti, tantissimi pregi e unicità che arricchiscono la saga in modo spaventoso.

È un gioco DENSO, e credo non basti un solo playtrough per sviscerarne l’essenza. Mai come in questo caso un ng+ è d’obbligo. Per capirne i passaggi e per riassaporarne il viaggio.

Alcune cutscene rientrano tra le cose migliori mai vissute in un videogioco.
Due in particolare. Tre, considerando il finale.

Ciao Noah e Mimi.
Grazie.

È stato indimenticabile.
Ottimo analisi, davvero, si vede che questa saga è Magica :bip:
Il gioco ha una valanga di tematiche è vero, però sono inserite in un contesto riuscitissimo che riesce a valorizzare i singoli momenti e amalgamarli con il resto.
È un titolo molto filosofico, scelta che ho apprezzato parecchio ma che risulta anche un limite su alcuni aspetti
In primis la natura stessa dei cattivi. Il concetto dietro mi piace anche ma l'essere un'entità così distaccata e legata più ad uno spirito non porta ad avere lo stesso impatto di un Malos che era comunque una entità con cui i protagonisti hanno interagito fin da subito.
Mentre N e M, il duo che potrebbe richiamare Jin e Lora sotto certi aspetti, essendo una faccia di Noah e Miyo, mi viene difficile valutarli come una entità a parte, perchè anche la loro storia fa parte del processo di crescita dei due protagonisti.

Poi secondo me dietro questa storia c'è anche un messaggio/tema che leggendo in giro nessuno lo ha nominato
Noi siamo noi e per quanto ci possiamo provare, la nostra indole rimane sempre quella. Quello che cambia sono le persone con cui ci relazioniamo nei vari contesti.
Quando noi diciamo di voler cambiare aria, alla fine per quanto ci sforziamo a cambiare, spesso si finisce per tornare a situazioni simili all'originale. Il contesto e le persone con cui ci interfacciamo però saranno diversi e saranno loro le principali fonti di cambiamento.

E ora via a scoprire quel paio di cose extra nel post game:sottosotto:
 
Intendi l’ultimissima scena post crediti?

No idea

Io sto ancora pensando a
Poppi :bruniii:

Comunque vai a vedere come stanno
le reginelle
Proprio quella. In pratica, se ho capito bene
è stata sovrascritta l’unione dei due mondi con.. quella scena. Con il suono di un tramandamento.

Cosa ciò significhi devo capirlo per bene :sisi:

Yes! Ora post game, ma prima voglio rivedermi un paio di cose

Oh, e a proposito, tre domande di gameplay:
-consigli di fare le cose in NG o di iniziare il NG+?
-le schegge non ho ancora avuto modo di usarle. Dove devo andare per farlo?
- ho visto che ci sono 4 abilità metroidvania utilizzabili, ma non ho qncora sbloccato l’ultima:hmm::tristenev:
 
Proprio quella. In pratica, se ho capito bene
è stata sovrascritta l’unione dei due mondi con.. quella scena. Con il suono di un tramandamento.

Cosa ciò significhi devo capirlo per bene :sisi:

Yes! Ora post game, ma prima voglio rivedermi un paio di cose

Oh, e a proposito, tre domande di gameplay:
-consigli di fare le cose in NG o di iniziare il NG+?
-le schegge non ho ancora avuto modo di usarle. Dove devo andare per farlo?
- ho visto che ci sono 4 abilità metroidvania utilizzabili, ma non ho qncora sbloccato l’ultima:hmm::tristenev:

Fai tutto ciò che ti manca qua, il NG+ è da tenercelo per il dopo-espansione

La quest per le schegge te la dà
Samon, il Nopon fabbro al porto, e riguarda i 7 Nopon leggendari o qualcosa del genere

-l’ultima abilità te la sblocca un Eroe che evidentemente devi ancora sbloccare
 
Ottimo analisi, davvero, si vede che questa saga è Magica :bip:
Il gioco ha una valanga di tematiche è vero, però sono inserite in un contesto riuscitissimo che riesce a valorizzare i singoli momenti e amalgamarli con il resto.
È un titolo molto filosofico, scelta che ho apprezzato parecchio ma che risulta anche un limite su alcuni aspetti
In primis la natura stessa dei cattivi. Il concetto dietro mi piace anche ma l'essere un'entità così distaccata e legata più ad uno spirito non porta ad avere lo stesso impatto di un Malos che era comunque una entità con cui i protagonisti hanno interagito fin da subito.
Mentre N e M, il duo che potrebbe richiamare Jin e Lora sotto certi aspetti, essendo una faccia di Noah e Miyo, mi viene difficile valutarli come una entità a parte, perchè anche la loro storia fa parte del processo di crescita dei due protagonisti.

Poi secondo me dietro questa storia c'è anche un messaggio/tema che leggendo in giro nessuno lo ha nominato
Noi siamo noi e per quanto ci possiamo provare, la nostra indole rimane sempre quella. Quello che cambia sono le persone con cui ci relazioniamo nei vari contesti.
Quando noi diciamo di voler cambiare aria, alla fine per quanto ci sforziamo a cambiare, spesso si finisce per tornare a situazioni simili all'originale. Il contesto e le persone con cui ci interfacciamo però saranno diversi e saranno loro le principali fonti di cambiamento.

E ora via a scoprire quel paio di cose extra nel post game:sottosotto:
Sugli spoiler
assolutamente si. Il villain del 3 non è paragonabile a malos e jin, però se ci pensi, può essere una scelta voluta. Nel senso che essendo aionios un mondo fittizio, non reale, una stasi non ancora compiuta, probabilmente in quest’ottica un nemico puramente virtuale ha più senso che altrove.

Anzi, considerata la fase finale, il fatto che fosse la personificazione, o meglio, l’identificazione, della paura insita in ognuno di noi (quella del cambiamento), ho trovato questa scelta coerente col messaggio del gioco.

Vedrai che ad un secondo playthrough questa cosa ti tornerà di più :sisi:

Sul secondo spoiler
assolutamente :sisi: noah stesso lo dice, e trovo anch’io sia uno dei temi trainanti del titolo :sisi:

Che bel gioco. Mi ha lasciato molto, mi ha lasciato pieno. Ho proprio voglia di rigiocarlo per coglierne ogni dettaglio.. quasi quasi parto col ng+
 
Proprio quella. In pratica, se ho capito bene
è stata sovrascritta l’unione dei due mondi con.. quella scena. Con il suono di un tramandamento.

Cosa ciò significhi devo capirlo per bene :sisi:

Yes! Ora post game, ma prima voglio rivedermi un paio di cose

Oh, e a proposito, tre domande di gameplay:
-consigli di fare le cose in NG o di iniziare il NG+?
-le schegge non ho ancora avuto modo di usarle. Dove devo andare per farlo?
- ho visto che ci sono 4 abilità metroidvania utilizzabili, ma non ho qncora sbloccato l’ultima:hmm::tristenev:
Al momento non vedo motivazioni per fare il NG+, ma se uno vuole fare una nuova run, tanto vale farla in NG+ :sisi:

Per il resto morty ha già detto tutto... e ne hai di roba da fare allora, anche con le missioni ascensione
 
Al momento non vedo motivazioni per fare il NG+, ma se uno vuole fare una nuova run, tanto vale farla in NG+ :sisi:

Per il resto morty ha già detto tutto... e ne hai di roba da fare allora, anche con le missioni ascensione
Yes, ultimo eroe da sbloccare, missioni ascensione, settacciare tutte le mappe in cerca di unici e segretini, i super boss e chissà cos’altro
[automerge]1660682879[/automerge]
No comunque ragazzi. Vado in ng+.

Ho troppa voglia di rivivermi tutto con consapevolezza.
Mi mancano noah e mimi.

Farò per bene tutto li
 
Sugli spoiler
assolutamente si. Il villain del 3 non è paragonabile a malos e jin, però se ci pensi, può essere una scelta voluta. Nel senso che essendo aionios un mondo fittizio, non reale, una stasi non ancora compiuta, probabilmente in quest’ottica un nemico puramente virtuale ha più senso che altrove.

Anzi, considerata la fase finale, il fatto che fosse la personificazione, o meglio, l’identificazione, della paura insita in ognuno di noi (quella del cambiamento), ho trovato questa scelta coerente col messaggio del gioco.

Vedrai che ad un secondo playthrough questa cosa ti tornerà di più :sisi:

Sul secondo spoiler
assolutamente :sisi: noah stesso lo dice, e trovo anch’io sia uno dei temi trainanti del titolo :sisi:

Che bel gioco. Mi ha lasciato molto, mi ha lasciato pieno. Ho proprio voglia di rigiocarlo per coglierne ogni dettaglio.. quasi quasi parto col ng+
Per il primo spoiler sul finale
Si, Z l'ho già un po' digerito di più rispetto a quando lo affrontai "a caldo".
Mi rimane comunque l'amaro in bocca per la boss fight in sé che è la peggiore della serie sia per la questione "lentezza" iniziale, sia per il boss in sé... una testa gigante che ti limita anche il combat system riuscendo ad usare ben poche tecniche posizionali per il fatto che non puoi colpirlo da dietro e anche andare di lato è una rottura... e di nuovo il fatto è una testa gigante :asd:
E anche a livello narrativo, nella lore di Xenoblade secondo me poteva essere anche contestualizzato meglio.

Purtroppo sono molto pignolo sue battaglie finale dei videogiochi :asd:
e anche titolo blasonati spesso mi cadono proprio sui finali, Kirby ad oggi però non mi ha mai tradito
Hungry Watermelon GIF
 
Yes, ultimo eroe da sbloccare, missioni ascensione, settacciare tutte le mappe in cerca di unici e segretini, i super boss e chissà cos’altro
[automerge]1660682879[/automerge]
No comunque ragazzi. Vado in ng+.

Ho troppa voglia di rivivermi tutto con consapevolezza.
Mi mancano noah e mimi.

Farò per bene tutto li

Noo non far cagate, goditi il postgame
 
Per il primo spoiler sul finale
Si, Z l'ho già un po' digerito di più rispetto a quando lo affrontai "a caldo".
Mi rimane comunque l'amaro in bocca per la boss fight in sé che è la peggiore della serie sia per la questione "lentezza" iniziale, sia per il boss in sé... una testa gigante che ti limita anche il combat system riuscendo ad usare ben poche tecniche posizionali per il fatto che non puoi colpirlo da dietro e anche andare di lato è una rottura... e di nuovo il fatto è una testa gigante :asd:
E anche a livello narrativo, nella lore di Xenoblade secondo me poteva essere anche contestualizzato meglio.

Purtroppo sono molto pignolo sue battaglie finale dei videogiochi :asd:
e anche titolo blasonati spesso mi cadono proprio sui finali, Kirby ad oggi però non mi ha mai tradito
Hungry Watermelon GIF
Gameplaysticamente è una tortura.
Ma sappi che è comunque meglio di FF7R :sard:
[automerge]1660683369[/automerge]
Noo non far cagate, goditi il postgame
Uff, sono in dubbio
 
Per il primo spoiler sul finale
Si, Z l'ho già un po' digerito di più rispetto a quando lo affrontai "a caldo".
Mi rimane comunque l'amaro in bocca per la boss fight in sé che è la peggiore della serie sia per la questione "lentezza" iniziale, sia per il boss in sé... una testa gigante che ti limita anche il combat system riuscendo ad usare ben poche tecniche posizionali per il fatto che non puoi colpirlo da dietro e anche andare di lato è una rottura... e di nuovo il fatto è una testa gigante :asd:
E anche a livello narrativo, nella lore di Xenoblade secondo me poteva essere anche contestualizzato meglio.

Purtroppo sono molto pignolo sue battaglie finale dei videogiochi :asd:
e anche titolo blasonati spesso mi cadono proprio sui finali, Kirby ad oggi però non mi ha mai tradito
Hungry Watermelon GIF

Infatti Kirby è ancora il GOTY per il momento :sisi:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top