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Spero tu abbia fatto screenshot![]()

Allora.. quanto c’è da dire. Non riesco bene a mettere a fuoco tutto
Partiamo da un commento semplice:
NON giocate xenoblade 3 senza i primi 2.
Non ha senso. Questo gioco vive in funzione dei prequel.
Perchè? Beh perchè
aionios, così come tutto il terzo capitolo, è la convergenza di mondi che non doveva esserci.
La morale di tutta la storia è: vivi te stesso. Non fermarti. Vai avanti.
Anche se fa male.
Anche se non è la scelta facile. Tu vai avanti.
La morale di tutta la storia è: vivi te stesso. Non fermarti. Vai avanti.
Anche se fa male.
Anche se non è la scelta facile. Tu vai avanti.
Credo che Takahashi abbia voluto inserire all’interno della cosmogonia xenobaldica anche il suo personale punto di vista sul suo lavoro.
E questa cosa mi ha fatto risuonare molto forte le corde durante l’arco finale.
Ho percepito chiaro
le idee dell’autore sulla saga, in una sorta di messaggio metanarrativo esplicitato chiaramente nella ending
Meraviglioso.
Poi, passiamo a considerazioni extra spoiler.
Xenoblade 3 non è xenoblade 2.
Ce lo siamo detto durante tutto il corso dell’avventura.
Non ha quei rivolgimenti di budella propri del secondo capitolo e dell’espansione.
Personalmente non mi ha fatto commuovere, se non proprio durante la penultima cutscene, davvero struggente e ben girata.
Ha però alcune delle vette più alte che il medium videoluco abbia raggiunto fin qua.
Ha un cast di personaggi oltremodo credibile, sfaccettato e descritto a 360 gradi. Non empatizzi con loro come in 2, ma siamo anni luce dalle macchiette senz’anima di (parte) del cast di xenoblade 1.
E in più c’è un altro merito. Quello di voler tramandare un messaggio.
Più di uno, in verità. Sono presenti molti temi forti all’interno del gioco.
Bullismo, isolamento, solitudine, paura del cambiamento.
I messaggi che il gioco veicola attraverso il cast sono davvero tanti, impattanti, e spesse volte sono più importanti del cast stesso.
Ed è per questo che il gioco non si sofferma troppo sulla singola vicenda, sulla liaison, sul rapporto conflittuale, o amoroso, o amicale fra due personaggi del cast, così come succede in 2.
Ma pur non facendolo, tu ti ci affezioni. Ripensi al percorso.. ripensi al messaggio.. e stai male dentro.
Si perchè
la scelta che porta noah e mimi a perdersi per sempre, è la scelta di liberazione dei mondo, dei mondi, dalle catene della stagnazione, della paura del cambiamento.
Noah per tutta la durata del gioco parla di libertà. Noah è un soldato al quale è stato imposto di combattere fino ad arrivare a consumarsi.
Ma lui non voleva combattere.
Lui cercava qualcos’altro, molto prima di Guernica Vandham, molto prima di Uroboros e Moebius.
Però non aveva gli strumenti anche solo per concepire un’altra via.
Noah per tutta la durata del gioco parla di libertà. Noah è un soldato al quale è stato imposto di combattere fino ad arrivare a consumarsi.
Ma lui non voleva combattere.
Lui cercava qualcos’altro, molto prima di Guernica Vandham, molto prima di Uroboros e Moebius.
Però non aveva gli strumenti anche solo per concepire un’altra via.
Tutto il viaggio racconta della sempre maggior
consapevolezza di cosa implichi essere liberi.
Liberi di sbagliare; liberi di cadere e di rialzarsi; liberi di crescere, anche attraverso l’abbandono delle persone care, qualora sia necessario.
Liberi di andare avanti, salutando un’impalcatura così ben rodata e ben scritta, nel caso di Takahashi
Liberi di sbagliare; liberi di cadere e di rialzarsi; liberi di crescere, anche attraverso l’abbandono delle persone care, qualora sia necessario.
Liberi di andare avanti, salutando un’impalcatura così ben rodata e ben scritta, nel caso di Takahashi
- - -
Se il gioco mi è piaciuto.
Mi è piaciuto moltissimo.
È e sarà più affine a chi ha amato il primo rispetto al secondo.
Non ha quel grado di empatia che il giocatore sviluppa con i personaggi e le vicende del secondo capitolo.
Ma ha tanti, tantissimi pregi e unicità che arricchiscono la saga in modo spaventoso.
È un gioco DENSO, e credo non basti un solo playtrough per sviscerarne l’essenza. Mai come in questo caso un ng+ è d’obbligo. Per capirne i passaggi e per riassaporarne il viaggio.
Alcune cutscene rientrano tra le cose migliori mai vissute in un videogioco.
Due in particolare. Tre, considerando il finale.
Ciao Noah e Mimi.
Grazie.
È stato indimenticabile.







