Switch Xenoblade Chronicles 3

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
Consigliate di fare tutto nel cap 3?

Io al momento ho
Preso Zeon, quel Moebius B del menga mi ha fatto sudare tantissimo

Preso credo gray? Il pistolero insomma, e mi pare che al momento la sua quest' sia finita

Sono arrivato alla colonia di miyo ma non l'ho ancora portata avanti

Arrivato ad una cutscene dove un gruppo con a capo un eroe mi attaccano, poi mi chiede di ammazzare le 4 avanguardie ma non ho capito chi sono e dove stanno

E fatto la quest' di valdi, ma quella penso fosse obbligatoria.
Insomma che mi conviene fare? Vorrei evitare di finire venti livelli sopra i mob, non capisco perché non danno la possibilità di aggiustare il livello, il gioco offre una sfida appagante se stai ad hard al livello dei nemici o poco sopra, ma penso che con un divario maggiore diventi troppo facile
 
Consigliate di fare tutto nel cap 3?

Io al momento ho
Preso Zeon, quel Moebius B del menga mi ha fatto sudare tantissimo

Preso credo gray? Il pistolero insomma, e mi pare che al momento la sua quest' sia finita

Sono arrivato alla colonia di miyo ma non l'ho ancora portata avanti

Arrivato ad una cutscene dove un gruppo con a capo un eroe mi attaccano, poi mi chiede di ammazzare le 4 avanguardie ma non ho capito chi sono e dove stanno

E fatto la quest' di valdi, ma quella penso fosse obbligatoria.
Insomma che mi conviene fare? Vorrei evitare di finire venti livelli sopra i mob, non capisco perché non danno la possibilità di aggiustare il livello, il gioco offre una sfida appagante se stai ad hard al livello dei nemici o poco sopra, ma penso che con un divario maggiore diventi troppo facile
L'ultima quest eroe non la puoi completare mentre quella della colonia di Miyo te la consiglio :unsisi:
 
Allora…chi bazzica in sezione Sony di sicuro saprà del mio vecchio e temporaneo ritiro dal mondo videoludico che ha impiegato ben 2 anni per lasciarmi libero: assuefazione dagli open world, pochi stimoli per riprendere il pad in mano, università che quando vuole sa mettere il dito nella piaga et similia.
Insomma, una vera e propria riluttanza e rifiuto dal nostro amato media. Elden Ring a inizio anno ha riacceso la fiamma, Xenoblade l’ha consolidata definitivamente.
Prima di essergli grato per ciò che mi ha fatto vivere in queste lunghe 70 ore, devo in primis essergli grato per avermi dato ancora una volta il dono di sapermi emozionare di fronte un videogioco, e di provare quella genuina mancanza nel momento in cui si spegne lo schermo.
Xenoblade Chronicles 3 è un dolce, tenero viaggio introspettivo. È un inno alla morte, ed è un inno alla vita. È un inno alle paure, ed è un inno alle speranze. Molti JRPG (e in questo caso mi azzerderei perfino a espandere ad altri generi) provano a toccare le corde che ha toccato l’ultima opera di Takahashi, ma con risultati fallimentari. È la delicatezza, ragazzi. La sensibilità, la fragilità, la quotidianità e l’innocenza dei sentimenti. Sono aspetti tanto comuni in noi umani, quanto poco trattati nei videogiochi.
E quando lo fanno, lo fanno malamente.
Questo terzo capitolo invece prende la mano lungo tutti i suoi sfaccettati capitoli e decide di mettere da parte (che poi diciamocelo, lo fa per davvero?) il generale per abbracciare il particolare: i rapporti umani. Perché in fin dei conti sono loro ad aiutarci a trovare un futuro.
Noah, Lanz, Sena, Miyo, Taion, Yunie hanno talmente tanta bontà nella loro realizzazione, che quasi ti illudi di conoscerli per davvero. Un ingranaggio di caratteri che non solo funziona alla grande, ma ti fa perfino dubitare della qualità di scrittura dei vecchi protagonisti. Ed è già tutto dire.
Sul gameplay non mi bilancio particolarmente perché hanno davvero raggiunto il picco, ma lato personaggi non posso che applaudire.
Mi hanno colpito più gli eventi del 2? Sì, indubbiamente. Ma quando l’antipasto riesce a far emozionare più della portata principale, beh, non c’è narrativa che tenga.
Grazie Taka, e alla prossima.
 
son riuscito a finirlo in tempo , unico grande difetto per me è il livellamento fatto male( parlo per la difficoltà media)
inizialmente facendo tutte le secondarie stavo sempre sopra di almeno 4livelli e mi rendeva le cose estremamente facili e monotone, dal cap.4 , avendo fretta di finirlo ho fatto solo le missioni principali, i boss unici e pochissime secondare il che ha fatto si che gli avversari fossero del mio livello o superiori , rendendo tutto decisamente più apprezzabile anche a livello medio ( ma cmq relativamente facile).
forse per gustarlo al meglio bisogna proprio giocarlo a difficile
 
Allora…chi bazzica in sezione Sony di sicuro saprà del mio vecchio e temporaneo ritiro dal mondo videoludico che ha impiegato ben 2 anni per lasciarmi libero: assuefazione dagli open world, pochi stimoli per riprendere il pad in mano, università che quando vuole sa mettere il dito nella piaga et similia.
Insomma, una vera e propria riluttanza e rifiuto dal nostro amato media. Elden Ring a inizio anno ha riacceso la fiamma, Xenoblade l’ha consolidata definitivamente.
Prima di essergli grato per ciò che mi ha fatto vivere in queste lunghe 70 ore, devo in primis essergli grato per avermi dato ancora una volta il dono di sapermi emozionare di fronte un videogioco, e di provare quella genuina mancanza nel momento in cui si spegne lo schermo.
Xenoblade Chronicles 3 è un dolce, tenero viaggio introspettivo. È un inno alla morte, ed è un inno alla vita. È un inno alle paure, ed è un inno alle speranze. Molti JRPG (e in questo caso mi azzerderei perfino a espandere ad altri generi) provano a toccare le corde che ha toccato l’ultima opera di Takahashi, ma con risultati fallimentari. È la delicatezza, ragazzi. La sensibilità, la fragilità, la quotidianità e l’innocenza dei sentimenti. Sono aspetti tanto comuni in noi umani, quanto poco trattati nei videogiochi.
E quando lo fanno, lo fanno malamente.
Questo terzo capitolo invece prende la mano lungo tutti i suoi sfaccettati capitoli e decide di mettere da parte (che poi diciamocelo, lo fa per davvero?) il generale per abbracciare il particolare: i rapporti umani. Perché in fin dei conti sono loro ad aiutarci a trovare un futuro.
Noah, Lanz, Sena, Miyo, Taion, Yunie hanno talmente tanta bontà nella loro realizzazione, che quasi ti illudi di conoscerli per davvero. Un ingranaggio di caratteri che non solo funziona alla grande, ma ti fa perfino dubitare della qualità di scrittura dei vecchi protagonisti. Ed è già tutto dire.
Sul gameplay non mi bilancio particolarmente perché hanno davvero raggiunto il picco, ma lato personaggi non posso che applaudire.
Mi hanno colpito più gli eventi del 2? Sì, indubbiamente. Ma quando l’antipasto riesce a far emozionare più della portata principale, beh, non c’è narrativa che tenga.
Grazie Taka, e alla prossima.
Dopo questi post il mio hype è it's over 9000
 
cap 7 spoiler
sto per dirigermi all'origine dentro il vortice con la nave
...quand'è che devo alzare il livello all'accampamento?
 
ma cosa ci sarebbe da fare nel post game di nuovo?
Ho visto
che si possono sbloccare le due regine come eroi"]
...ma poi?

C'è qualche facilitazione per sfidare i boss unici e capire quali si ha saltato o cose cosi?
Di girare a caso non è che abbia troppa voglia :asd:
 
ma cosa ci sarebbe da fare nel post game di nuovo?
Ho visto
che si possono sbloccare le due regine come eroi"]
...ma poi?

C'è qualche facilitazione per sfidare i boss unici e capire quali si ha saltato o cose cosi?
Di girare a caso non è che abbia troppa voglia :asd:
Puoi anche scendere di livello.

per i boss unici la classe di Triton, pirata dell'anima permette di capire quali si hanno abbattuto.
 
Allora…chi bazzica in sezione Sony di sicuro saprà del mio vecchio e temporaneo ritiro dal mondo videoludico che ha impiegato ben 2 anni per lasciarmi libero: assuefazione dagli open world, pochi stimoli per riprendere il pad in mano, università che quando vuole sa mettere il dito nella piaga et similia.
Insomma, una vera e propria riluttanza e rifiuto dal nostro amato media. Elden Ring a inizio anno ha riacceso la fiamma, Xenoblade l’ha consolidata definitivamente.
Prima di essergli grato per ciò che mi ha fatto vivere in queste lunghe 70 ore, devo in primis essergli grato per avermi dato ancora una volta il dono di sapermi emozionare di fronte un videogioco, e di provare quella genuina mancanza nel momento in cui si spegne lo schermo.
Xenoblade Chronicles 3 è un dolce, tenero viaggio introspettivo. È un inno alla morte, ed è un inno alla vita. È un inno alle paure, ed è un inno alle speranze. Molti JRPG (e in questo caso mi azzerderei perfino a espandere ad altri generi) provano a toccare le corde che ha toccato l’ultima opera di Takahashi, ma con risultati fallimentari. È la delicatezza, ragazzi. La sensibilità, la fragilità, la quotidianità e l’innocenza dei sentimenti. Sono aspetti tanto comuni in noi umani, quanto poco trattati nei videogiochi.
E quando lo fanno, lo fanno malamente.
Questo terzo capitolo invece prende la mano lungo tutti i suoi sfaccettati capitoli e decide di mettere da parte (che poi diciamocelo, lo fa per davvero?) il generale per abbracciare il particolare: i rapporti umani. Perché in fin dei conti sono loro ad aiutarci a trovare un futuro.
Noah, Lanz, Sena, Miyo, Taion, Yunie hanno talmente tanta bontà nella loro realizzazione, che quasi ti illudi di conoscerli per davvero. Un ingranaggio di caratteri che non solo funziona alla grande, ma ti fa perfino dubitare della qualità di scrittura dei vecchi protagonisti. Ed è già tutto dire.
Sul gameplay non mi bilancio particolarmente perché hanno davvero raggiunto il picco, ma lato personaggi non posso che applaudire.
Mi hanno colpito più gli eventi del 2? Sì, indubbiamente. Ma quando l’antipasto riesce a far emozionare più della portata principale, beh, non c’è narrativa che tenga.
Grazie Taka, e alla prossima.
Io sono al capitolo 5, nn mi emozionavo così da tempo.
Se nn entra nei candidati del goty 2022, ci rimango troppo male.
 
cap 7 spoiler
sto per dirigermi all'origine dentro il vortice con la nave
...quand'è che devo alzare il livello all'accampamento?
finito oggi
a difficoltà medio l'ho finito al primo colpo con i pg liv 70 ed è stato relativamente facile usando yunie come personaggio e tenendo sotto controllo le cure
quindi ti direi di non esagerare nell'alzare i livelli così te lo gusti meglio
[automerge]1660845825[/automerge]
ma cosa ci sarebbe da fare nel post game di nuovo?
Ho visto
che si possono sbloccare le due regine come eroi"]
...ma poi?

C'è qualche facilitazione per sfidare i boss unici e capire quali si ha saltato o cose cosi?
Di girare a caso non è che abbia troppa voglia :asd:
io vorrei girare dove avevo visto mostri liv 90 ma sono sotto di 20 livelli :lol:
 
finito oggi
a difficoltà medio l'ho finito al primo colpo con i pg liv 70 ed è stato relativamente facile usando yunie come personaggio e tenendo sotto controllo le cure
quindi ti direi di non esagerare nell'alzare i livelli così te lo gusti meglio
[automerge]1660845825[/automerge]

io vorrei girare dove avevo visto mostri liv 90 ma sono sotto di 20 livelli :lol:
c'è chi parlava di boss fight logorante e lunga...nn se ne parla di beccare game over quindi ci vado lv max e amen
 
Allora…chi bazzica in sezione Sony di sicuro saprà del mio vecchio e temporaneo ritiro dal mondo videoludico che ha impiegato ben 2 anni per lasciarmi libero: assuefazione dagli open world, pochi stimoli per riprendere il pad in mano, università che quando vuole sa mettere il dito nella piaga et similia.
Insomma, una vera e propria riluttanza e rifiuto dal nostro amato media. Elden Ring a inizio anno ha riacceso la fiamma, Xenoblade l’ha consolidata definitivamente.
Prima di essergli grato per ciò che mi ha fatto vivere in queste lunghe 70 ore, devo in primis essergli grato per avermi dato ancora una volta il dono di sapermi emozionare di fronte un videogioco, e di provare quella genuina mancanza nel momento in cui si spegne lo schermo.
Xenoblade Chronicles 3 è un dolce, tenero viaggio introspettivo. È un inno alla morte, ed è un inno alla vita. È un inno alle paure, ed è un inno alle speranze. Molti JRPG (e in questo caso mi azzerderei perfino a espandere ad altri generi) provano a toccare le corde che ha toccato l’ultima opera di Takahashi, ma con risultati fallimentari. È la delicatezza, ragazzi. La sensibilità, la fragilità, la quotidianità e l’innocenza dei sentimenti. Sono aspetti tanto comuni in noi umani, quanto poco trattati nei videogiochi.
E quando lo fanno, lo fanno malamente.
Questo terzo capitolo invece prende la mano lungo tutti i suoi sfaccettati capitoli e decide di mettere da parte (che poi diciamocelo, lo fa per davvero?) il generale per abbracciare il particolare: i rapporti umani. Perché in fin dei conti sono loro ad aiutarci a trovare un futuro.
Noah, Lanz, Sena, Miyo, Taion, Yunie hanno talmente tanta bontà nella loro realizzazione, che quasi ti illudi di conoscerli per davvero. Un ingranaggio di caratteri che non solo funziona alla grande, ma ti fa perfino dubitare della qualità di scrittura dei vecchi protagonisti. Ed è già tutto dire.
Sul gameplay non mi bilancio particolarmente perché hanno davvero raggiunto il picco, ma lato personaggi non posso che applaudire.
Mi hanno colpito più gli eventi del 2? Sì, indubbiamente. Ma quando l’antipasto riesce a far emozionare più della portata principale, beh, non c’è narrativa che tenga.
Grazie Taka, e alla prossima.
Bel pezzo
 
finito oggi
a difficoltà medio l'ho finito al primo colpo con i pg liv 70 ed è stato relativamente facile usando yunie come personaggio e tenendo sotto controllo le cure
quindi ti direi di non esagerare nell'alzare i livelli così te lo gusti meglio
[automerge]1660845825[/automerge]

io vorrei girare dove avevo visto mostri liv 90 ma sono sotto di 20 livelli :lol:
io ho visto un mostro al 100 (ma tra un po gia non mi ricorderò piu dove si trova e nemmeno ho la facoltà di segnarlo in modo efficiente) ma per quello sono ancora molto sotto...dovrei livellare ma si torna al solito problema della gestione infelice della mappa e della qol del titolo.

Ci fosse un modo per sapere i livelli medi di una zona nella mappa riuscirei a identificare velocemente la zona con mostri al livello 80-90 per farmare...cosi invece mi tocca andare molto a caso e a tentativi perche semplicemente non ricordo.

Questa cosa impatta molto e sarebbe bastato veramente molto poco per porre delle correzioni per sta cosa
[automerge]1660847716[/automerge]
Puoi anche scendere di livello.

per i boss unici la classe di Triton, pirata dell'anima permette di capire quali si hanno abbattuto.
la cosa del livello c'era gia negli altri...non ricordo se post game o ng+ (forse la seconda)

Secondo per alcuni mostri da post game dovrebbero mettere una sorta di scaling automatico o modulare in base al tuo livello....o una volta finito il gioco far aumentare il livello di almeno alcune tipologie precedentemente affrontate. Perchè cosi girando a caso il rischio è di incontrare una marea di nemici troppo bassi di livello che non servono a nulla e poi ti becchi il mostro uber troppo alto senza trovare la via di mezzo
 
Ultima modifica:
Bello eh:asd:

Preparati, il finale del quinto è clamoroso
Sto per riaccendere la Switch (che stasera nn esco), finisco una missione Eroe

di Fiona

E poi proseguo con la trama.
In 4 orette... Dovrei riuscire ad arrivare al finale del 5. (poi la mappa IMMENSA) la esplorero' con calma :sisi:
 
Sto per riaccendere la Switch (che stasera nn esco), finisco una missione Eroe

di Fiona

E poi proseguo con la trama.
In 4 orette... Dovrei riuscire ad arrivare al finale del 5. (poi la mappa IMMENSA) la esplorero' con calma :sisi:
Metti nel budget un’altra oretta, allora :asd:
[automerge]1660849990[/automerge]
“Noah.. no! You can’t”

Solo amore
 
Ma hanno tolto il "riempimento" automatico della mappa quando si scoprono tutti i landmark/location?
 
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