Switch Xenoblade Chronicles 3

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
Allora…chi bazzica in sezione Sony di sicuro saprà del mio vecchio e temporaneo ritiro dal mondo videoludico che ha impiegato ben 2 anni per lasciarmi libero: assuefazione dagli open world, pochi stimoli per riprendere il pad in mano, università che quando vuole sa mettere il dito nella piaga et similia.
Insomma, una vera e propria riluttanza e rifiuto dal nostro amato media. Elden Ring a inizio anno ha riacceso la fiamma, Xenoblade l’ha consolidata definitivamente.
Prima di essergli grato per ciò che mi ha fatto vivere in queste lunghe 70 ore, devo in primis essergli grato per avermi dato ancora una volta il dono di sapermi emozionare di fronte un videogioco, e di provare quella genuina mancanza nel momento in cui si spegne lo schermo.
Xenoblade Chronicles 3 è un dolce, tenero viaggio introspettivo. È un inno alla morte, ed è un inno alla vita. È un inno alle paure, ed è un inno alle speranze. Molti JRPG (e in questo caso mi azzerderei perfino a espandere ad altri generi) provano a toccare le corde che ha toccato l’ultima opera di Takahashi, ma con risultati fallimentari. È la delicatezza, ragazzi. La sensibilità, la fragilità, la quotidianità e l’innocenza dei sentimenti. Sono aspetti tanto comuni in noi umani, quanto poco trattati nei videogiochi.
E quando lo fanno, lo fanno malamente.
Questo terzo capitolo invece prende la mano lungo tutti i suoi sfaccettati capitoli e decide di mettere da parte (che poi diciamocelo, lo fa per davvero?) il generale per abbracciare il particolare: i rapporti umani. Perché in fin dei conti sono loro ad aiutarci a trovare un futuro.
Noah, Lanz, Sena, Miyo, Taion, Yunie hanno talmente tanta bontà nella loro realizzazione, che quasi ti illudi di conoscerli per davvero. Un ingranaggio di caratteri che non solo funziona alla grande, ma ti fa perfino dubitare della qualità di scrittura dei vecchi protagonisti. Ed è già tutto dire.
Sul gameplay non mi bilancio particolarmente perché hanno davvero raggiunto il picco, ma lato personaggi non posso che applaudire.
Mi hanno colpito più gli eventi del 2? Sì, indubbiamente. Ma quando l’antipasto riesce a far emozionare più della portata principale, beh, non c’è narrativa che tenga.
Grazie Taka, e alla prossima.
Complimenti per quello che hai scritto e... mannaccia a te, mi hai fatto anche emozionare!
 
continuo ad avere la mia idea che sto gioco sia narrato at cazzum o sono io che proprio non lo riesco a capire
qualcuno mi spiega gentilmente questa cosa ? io vi giuro non riesco a capirla a meno che ci sarà una spiegazione dopo

come mai Cammuravi , agnus e peggior nemico dei kneves si trova assoldato improvvisamente e senza spiegazione o senso nel palazzo della regine kneves ? come mai ethel e cammuravi dopo essere liberi dall'iride dei moebius iniziano a combattere tra loro ? è il loro desiderio ? ok ma che senso ha tutto cio' ? io sono ste cose spiegate male o superficialmente che proprio non riesco a digerire
 
continuo ad avere la mia idea che sto gioco sia narrato at cazzum o sono io che proprio non lo riesco a capire
qualcuno mi spiega gentilmente questa cosa ? io vi giuro non riesco a capirla a meno che ci sarà una spiegazione dopo

come mai Cammuravi , agnus e peggior nemico dei kneves si trova assoldato improvvisamente e senza spiegazione o senso nel palazzo della regine kneves ? come mai ethel e cammuravi dopo essere liberi dall'iride dei moebius iniziano a combattere tra loro ? è il loro desiderio ? ok ma che senso ha tutto cio' ? io sono ste cose spiegate male o superficialmente che proprio non riesco a digerire
Boh, il gioco spiega chiaramente queste cose :asd:
Non viene assoldato senza spiegazione, semplicemente i Consul gli danno degli ordini e lui, in quanto sottoposto, deve obbedirgli.
Iniziano a combattere tra di loro perchè era il loro desiderio, lo hanno detto più volte che prima della scadenza del loro decimo anno, avrebbero voluto scontrarsi un'ultima volta chiudendo una volta per tutte il loro conto in sospeso... e hanno preferito morire uccidendosi a vicenda, piuttosto che morire perchè semplicemente glielo dice un tatuaggio, della serie "sono libera di scegliere anche come voglio morire"
 
io ho visto un mostro al 100 (ma tra un po gia non mi ricorderò piu dove si trova e nemmeno ho la facoltà di segnarlo in modo efficiente) ma per quello sono ancora molto sotto...dovrei livellare ma si torna al solito problema della gestione infelice della mappa e della qol del titolo.

Ci fosse un modo per sapere i livelli medi di una zona nella mappa riuscirei a identificare velocemente la zona con mostri al livello 80-90 per farmare...cosi invece mi tocca andare molto a caso e a tentativi perche semplicemente non ricordo.

Questa cosa impatta molto e sarebbe bastato veramente molto poco per porre delle correzioni per sta cosa
[automerge]1660847716[/automerge]

la cosa del livello c'era gia negli altri...non ricordo se post game o ng+ (forse la seconda)

Secondo per alcuni mostri da post game dovrebbero mettere una sorta di scaling automatico o modulare in base al tuo livello....o una volta finito il gioco far aumentare il livello di almeno alcune tipologie precedentemente affrontate. Perchè cosi girando a caso il rischio è di incontrare una marea di nemici troppo bassi di livello che non servono a nulla e poi ti becchi il mostro uber troppo alto senza trovare la via di mezzo
Te lo dico io dove sta io mostro livello 100, vicino alla colonia gamma, dove apprendi la scalata sulla sabbia.Vai sempre su e ci sta un uccelli di livello 100
 
Boh, il gioco spiega chiaramente queste cose :asd:
Non viene assoldato senza spiegazione, semplicemente i Consul gli danno degli ordini e lui, in quanto sottoposto, deve obbedirgli.
Iniziano a combattere tra di loro perchè era il loro desiderio, lo hanno detto più volte che prima della scadenza del loro decimo anno, avrebbero voluto scontrarsi un'ultima volta chiudendo una volta per tutte il loro conto in sospeso... e hanno preferito morire uccidendosi a vicenda, piuttosto che morire perchè semplicemente glielo dice un tatuaggio, della serie "sono libera di scegliere anche come voglio morire"
grazie per la spiegazione . ma giuro che mi perdo i pezzi. concordi con me pero' che la traduzione in italiano è debole ?
Comunque per ora trovo il secondo capitolo superiore in tutto. grafica , musica e combat system ma sopratutto caratterizzazione dei personaggi. i stessi gladius erano piu' caratterizzati di Sena , personaggio ad ora abbastanza anonimo.
 
grazie per la spiegazione . ma giuro che mi perdo i pezzi. concordi con me pero' che la traduzione in italiano è debole ?
Comunque per ora trovo il secondo capitolo superiore in tutto. grafica , musica e combat system ma sopratutto caratterizzazione dei personaggi. i stessi gladius erano piu' caratterizzati di Sena , personaggio ad ora abbastanza anonimo.
No, non concordo affatto :asd: le traduzioni e i dialoghi sono fatti bene.
Come non concordo su alcuni aspetti, graficamente Xeno3 è superiore, la musica è sugli stessi livelli solo che invece di avere temi trionfali, per la maggior parte usa temi che richiamano la decadenza di Aionios.
Il CS è simile ma anche diverso, ci sono delle classi che permettono di avere playstyle totalmente diversi rispetto a quelle classiche e c'è una classe in particolare che ha una personalizzazione assurda, unita con lo switch dei personaggi permette di avere tantissime funzioni a portata di mano.
Anche la caratterizzazione dei personaggi non sono d'accordo, Sena è sicuramente l'elemento più debole del gruppo, ma è pur sempre caratterizzata da tanti aspetti che verranno approfonditi più avanti, dagli tempo :asd:
 
A volte l'adattamento è troppo permissivo, una consul nella mia partita di ieri ha detto letteralmente bitch ma l'hanno tradotto con maledetta, o con yunie tradotto tonto per asshole. Boh :asd:
 
Sono quasi alla selva maktha.
Iniziano i primi ragionamenti sul perché sta accadendo tutto questo.
Mi piace che i personaggi si conoscono poco alla volta anche dalle piccole cose.
 
Allora…chi bazzica in sezione Sony di sicuro saprà del mio vecchio e temporaneo ritiro dal mondo videoludico che ha impiegato ben 2 anni per lasciarmi libero: assuefazione dagli open world, pochi stimoli per riprendere il pad in mano, università che quando vuole sa mettere il dito nella piaga et similia.
Insomma, una vera e propria riluttanza e rifiuto dal nostro amato media. Elden Ring a inizio anno ha riacceso la fiamma, Xenoblade l’ha consolidata definitivamente.
Prima di essergli grato per ciò che mi ha fatto vivere in queste lunghe 70 ore, devo in primis essergli grato per avermi dato ancora una volta il dono di sapermi emozionare di fronte un videogioco, e di provare quella genuina mancanza nel momento in cui si spegne lo schermo.
Xenoblade Chronicles 3 è un dolce, tenero viaggio introspettivo. È un inno alla morte, ed è un inno alla vita. È un inno alle paure, ed è un inno alle speranze. Molti JRPG (e in questo caso mi azzerderei perfino a espandere ad altri generi) provano a toccare le corde che ha toccato l’ultima opera di Takahashi, ma con risultati fallimentari. È la delicatezza, ragazzi. La sensibilità, la fragilità, la quotidianità e l’innocenza dei sentimenti. Sono aspetti tanto comuni in noi umani, quanto poco trattati nei videogiochi.
E quando lo fanno, lo fanno malamente.
Questo terzo capitolo invece prende la mano lungo tutti i suoi sfaccettati capitoli e decide di mettere da parte (che poi diciamocelo, lo fa per davvero?) il generale per abbracciare il particolare: i rapporti umani. Perché in fin dei conti sono loro ad aiutarci a trovare un futuro.
Noah, Lanz, Sena, Miyo, Taion, Yunie hanno talmente tanta bontà nella loro realizzazione, che quasi ti illudi di conoscerli per davvero. Un ingranaggio di caratteri che non solo funziona alla grande, ma ti fa perfino dubitare della qualità di scrittura dei vecchi protagonisti. Ed è già tutto dire.
Sul gameplay non mi bilancio particolarmente perché hanno davvero raggiunto il picco, ma lato personaggi non posso che applaudire.
Mi hanno colpito più gli eventi del 2? Sì, indubbiamente. Ma quando l’antipasto riesce a far emozionare più della portata principale, beh, non c’è narrativa che tenga.
Grazie Taka, e alla prossima.
bravo,bravo,bravo! queste sono le cose che ci riconciliano coi videogiochi e con noi stessi...solo applausi per te
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grazie per la spiegazione . ma giuro che mi perdo i pezzi. concordi con me pero' che la traduzione in italiano è debole ?
Comunque per ora trovo il secondo capitolo superiore in tutto. grafica , musica e combat system ma sopratutto caratterizzazione dei personaggi. i stessi gladius erano piu' caratterizzati di Sena , personaggio ad ora abbastanza anonimo.
togliendo la musica...che vabbe quella del 2 per me e' inarrivabile per chiunque,hai torto su tutto...combat system,grafica e caratterizzazione dei personaggi del 3 sono superiori agli altri xeno,poi se ci hai fatto 10 o 15 ore e' un altro discorso.
 
Vabbe ma counterattack è inarrivabile,quando partiva era tanta roba
 
grazie per la spiegazione . ma giuro che mi perdo i pezzi. concordi con me pero' che la traduzione in italiano è debole ?
Comunque per ora trovo il secondo capitolo superiore in tutto. grafica , musica e combat system ma sopratutto caratterizzazione dei personaggi. i stessi gladius erano piu' caratterizzati di Sena , personaggio ad ora abbastanza anonimo.
Sulla grafica no ma per il resto concordo in pieno
 
Come fa il Battle System ad essere inferiore se c'è lo Switch dei personaggi :uhmsisi:
perchè la c'era lo switch della gladius e sempre la ricerca delle combo basate sulle debolezze elementale, oltre che a quelle classiche...e ad alcuni potrebbe intrattenere di piu dello switchare, anche perchè switchare non è proprio comodissimo (non puoi passsare direttamente al pg che vuoi ma è sequenziale e avolte nel casino a schermo non si capisce a quale pg sei arrivato, ci metti un attimo) e inoltre spesso passi a un pg che ha gia consumato gran parte delle tecniche, dunque è relativamente poco utile, per alcune classi.

Posso capire chi preferisce questo per la complessità del building ma posso anche capire chi invece preferisce quello di xeno2...ovviamente non xeno1 che è xeno3 con 1 pg solo e molte piu limitazioni.

Detto cip come ambientazioni devo ricredermi...questo nel complesso surclassa il 2. La vastità che restituisce è impressionante e quello che sembra lontanissimo e messo come sfondo in realtà è raggiungibile. Il vero peccato è che perlomeno nel post game non abbiano reso possibile l'esplorazione tramite uno skell
 
Ultima modifica:
finito il capitolo 6 e visto giusto il prologo del 7 :ivan:
naturalmente prima mi sono assicurato di aver reclutato tutti gli eroi e fatto gran parte dei compiti secondari :uhmsisi:
mini-ethel :bruniii:
 
Comunque mai come d’ora mi sento estremamente tentato di prendere una WII U usata per X.
È l’unico titolo di Taka che mi manca, e ho questo bisogno di esplorare Mira. Anche perché in un modo o nell’altro sono sicuro che lo andranno a retconnare, sbrigatevi ad annunciare qualche sorta di remastered, che qua dopo il 3 sto avendo crisi esistenziali. :stress:
 
Volevo riprovarci con questo franchise, i precedenti non li avevo troppo apprezzati narrativamente poiché eccessivamente "shonen" come scrittura. In questo terzo capitolo siamo su lidi leggermente piu' maturi o ha piu' o meno lo stesso stile narrativo dei precedenti?
 
Volevo riprovarci con questo franchise, i precedenti non li avevo troppo apprezzati narrativamente poiché eccessivamente "shonen" come scrittura. In questo terzo capitolo siamo su lidi leggermente piu' maturi o ha piu' o meno lo stesso stile narrativo dei precedenti?
Tutti i giochi di per se sono maturi, Xeno2 avrà qualche scena shonen nella prima metà, ma dalla seconda in poi mette in luce tematiche pesanti grazie alle basi della prima metà.
Xeno3 ha un setting molto cupo e fin da subito i toni sono più seri... però ecco, quali sono gli aspetti che di base non ti piacciono nella narrativa dei passati Xeno, perchè dire "eccessivamente shonen" è un po' troppo larga come definizione, perchè per me Xeno1 non lo è, altrimenti tutti i jrpg lo sono :asd:
 
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