Switch Xenoblade Chronicles 3

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
La sequenza centrale di capitolo 5 penso possa essere tranquillamente annoverata tra i picchi più alti mai toccati dal media videoludico.

Mi piace tantissimo il fatto che giochino su emozioni diverse dai precedenti capitoli, puntando molto sulla profondità e l'interiorità più che sulla spettacolarità (che comunque non manca, quando serve), e al contempo riuscendo nel difficile compito di non far risultare mai stucchevoli certe scene. E questo, ovviamente, grazie al grandissimo lavoro di costruzione e caratterizzazione dei personaggi e dei loro rapporti che viene portato avanti nei primi 4 capitoli.

Leggere commenti in cui si paragona il cast a quello di Xeno 1, dopo aver visto certe scene, fa veramente sorridere
 
Si ma Akab, capisci che ogni tuo post è un continuo lamentarsi per qualche cosa di davvero minimale e che sinceramente non pesa così tanto :asd:
Se dobbiamo fare così tanto le pulci su certi dettagli, ogni gioco avrebbe dei problemi.
ma cosa bisogna dire? Che il gioco è bello? ha ambientazioni vaste e ispirate? che la storia è molto toccante e porta il giocatore a riflettere su tanti aspetti...

Sono tutte cose già ditte e ridette da tutti.
E no in ambito "open world" come qol che è una cosa che a me sta a cuore è molto piu indietro rispetto alla media...come ambientazioni e cinematiche sappiamo tutti che è il migliore come jrpg ma come qol è pure dietro a un pokemon per intenderci, se penso che in arceus molte cose le facevi direttamente da menu senza dover andare al campo, che potevi esplorare velocemente le mappe con dei mezzi di navigazione efficienti e che ad esempio potevi mettere i segnalini su una mappa (indispemnsabili ormai in ogni "open wordl" gioco a macro aree)... pokemon che comunque rappresenta la mediocrità per eccellenza.

Non mettere la possibilità di mettere dei segnalini in un gioco con mappe cosi grandi è tipo una delle scelte di game design piu assurde che abbia mai visto. Idem la cosa di non mettere la descrizione delle abilità direttamente quando vedi le classi ecc ecc e ora pure sta cosa del livellaggio che come idea è ottima come applicazione veramente lacunosa e approssimativa. A me sembra che da sto lato sia stato rushato, perchè non voglio nemmeno pensare che abbiano non ritenuto necessario ad esempio dare la facoltà al giocatore di mettere dei segnalini nelle mappe, con delle aree cosi grandi e piene di cose. Tralasciando che quando c'è della verticalità sulle mappe spesso non si capisce nulla nella mappa riguardo a che "piano" fa riferimento ad esempio un certo punto di riferimento per il viaggio rapido

E se sommi tutte ste cose per me non sono minimali, soprattutto lato post game...durante la storia te ne freghi ma quando devi esplorare, livellare le classi del pg, cercare i mostri unici tutte queste assenze ti portano nel post game a metterci il triplo del tempo.

fA strano appunto che in moltissime cose sia al top e poi come qol sia roba da 2 gen fa, con un mare di scelte senza una logica
 
Ultima modifica:
La sequenza centrale di capitolo 5 penso possa essere tranquillamente annoverata tra i picchi più alti mai toccati dal media videoludico.

Mi piace tantissimo il fatto che giochino su emozioni diverse dai precedenti capitoli, puntando molto sulla profondità e l'interiorità più che sulla spettacolarità (che comunque non manca, quando serve), e al contempo riuscendo nel difficile compito di non far risultare mai stucchevoli certe scene. E questo, ovviamente, grazie al grandissimo lavoro di costruzione e caratterizzazione dei personaggi e dei loro rapporti che viene portato avanti nei primi 4 capitoli.

Leggere commenti in cui si paragona il cast a quello di Xeno 1, dopo aver visto certe scene, fa veramente sorridere
Aspetta di vedere il finale del capitolo :shrek:
 
Finito capitolo 5.
Capitolo 6.
 
Eh.. se la giocano :sisi:

Quelle due parti, più il finale, sono superiori al 99% dei titoli in circolazione
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Dalla ristrettezza del commento ti sento stunnato :asd:
Lasciami riprendere.
Ho ancora i brividi, e le lacrime agli occhi.
Quello a cui ho assistito, è stato emotivamente impressionante.
Non ho mai assistito a tutto questo, in un jrpg.

Che sprazzo di capolavoro.
Che capolavoro.
Mamma mia.
 
Lasciami riprendere.
Ho ancora i brividi, e le lacrime agli occhi.
Quello a cui ho assistito, è stato emotivamente impressionante.
Non ho mai assistito a tutto questo, in un jrpg.

Che sprazzo di capolavoro.
Che capolavoro.
Mamma mia.
:gg::babbonatale::cry2::eee:

È davvero un gioco bellissimo
 
:gg::babbonatale::cry2::eee:

È davvero un gioco bellissimo

Ti metto una immagine sotto spoiler.
Nn aprite, se nn avete finito il capitolo 5.

Ma vogliamo parlare poi dell'ost che parte?!
Brividi e lacrime virili.
:bruniii:
20220820_120751.jpg
 
sono al capitolo 7...aiuto
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nel mentre ho esplorato a casissimo la prima zona trovando mappe dentro altre mappe che mi collegavano a punti esplorati all'inizio...robe assurde le mappe,profondissime..

ho trovato anche zone chiuse palesemnte da post game,zone segrete e scoperto nuove missioni....il tutto esplorando a caso dopo 75 ore gia' fatte e senza aver finito la main
 
Spoiler finale
ma se i due mondi si sono divisi di nuovo...quelli della citta che fine fanno?

Cmq sto giocando un po di post game, finisco le quest eroi prima di chiudere
 
Eh.. se la giocano :sisi:

Quelle due parti, più il finale, sono superiori al 99% dei titoli in circolazione
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Dalla ristrettezza del commento ti sento stunnato :asd:
Il finale del 5 é un pugno nello stomaco ... altro che :sisi:

Regia magistrale
 
Come se Xenoblade 3 fosse un fallimento :sard:
Posso dare ragione sulla caratterizzazione del cattivo finale, non che quello di Xeno1 alla fine sia tanto meglio eh... ma per tutto il resto siamo ad altissimi livelli, meritevole del titolo di capolavoro, cosa fortunatamente vista anche dai recensori questa volta.

Poi mi pare che non fossi grande amante di XenoX, perchè ora lo piazzi tranquillamente tra i capolavori insieme agli altri 2?
Come mai confronti il 3 solo con l'1 e non con il 2?:morris2:
 
Come mai confronti il 3 solo con l'1 e non con il 2?:morris2:
Se un difetto del 3 è il villain, perché dovrebbe confrontarlo col 2 visto che lì siamo in un territorio dell’eccellenza?
 
Come mai confronti il 3 solo con l'1 e non con il 2?:morris2:
Perchè secondo me sono titoli molto simili, i confronti li ho già fatti un po' di tempo fa.
I combat system dei due titoli sono simili e diversi, entrambi hanno i loro pregi, la differenza principale è che i sistemi di Xeno3 sono spiegati meglio e anche a livello di approciabilità il titolo ti da a disposizione la maggior parte dei suoi componenti nei primi 2 capitoli, dando fin da subito senso di dinamicità e soddisfazione.
Lato storia il finale di Xeno2 l'ho già detto che lo preferisco così come i cattivi principali, mentre per quanto riguarda il resto li metto più o meno nello stesso piano, entrambi hanno i loro momenti chiave che ti rimangono impressi per sempre, occorre anche lasciare un po' carburare prima di esprimersi definitivamente su questo aspetto, Xeno2 l'ho giocato 3 volte, idem Torna e guardato numerose volte i filmati, con Xeno3 ho solo completato una volta la storia e ho solo rivisto qualche momento della storia... però gli eventi del capitolo 4/5/6 secondo me sono tra i migliori della serie.
Anche il cast dei personaggi l'ho trovato più omogeneo, apprezzo tantissimo anche quelli del 2, ma gli sviluppi che fanno quelli del 3 non sono da meno e su certi aspetti hanno anche gestito alcune tematiche in maniera più matura, il che me li fa apprezzare di più.
Poi ho già detto diverse volte come i titani regalano un "sense of wonder" che un mondo tradizionale fa fatica a dare, ma a livello di design e spettacolarità delle ambientazioni, non siamo da meno, anzi, se i titani di Xeno2 erano limitati a un solo bioma, qua ogni zona ne ha diversi che vengono fusi benissimo.
Side Quest e gestione generale delle cose Xeno3 è superiore a Xeno2, quest'ultimo si vedeva aver sofferto di Rush di sviluppo, cosa che non posso dire per Xeno3 che mostra tutt'altra cura negli aspetti minori.

Se devo fare un confronto ti direi che al momento Xeno3=Xeno2 > Xeno1

Spero che ora tu sia soddisfatto, se ha qualche cosa da dire ci rivediamo nei topic di Pokémon :fiore:
 
Spoiler Capitolo 5

Bende sull'occhio, Nave, isole, mare. Ma che sprazzo, è Sea of Thieves adesso :sard:
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ma cosa bisogna dire? Che il gioco è bello? ha ambientazioni vaste e ispirate? che la storia è molto toccante e porta il giocatore a riflettere su tanti aspetti...

Sono tutte cose già ditte e ridette da tutti.
E no in ambito "open world" come qol che è una cosa che a me sta a cuore è molto piu indietro rispetto alla media...come ambientazioni e cinematiche sappiamo tutti che è il migliore come jrpg ma come qol è pure dietro a un pokemon per intenderci, se penso che in arceus molte cose le facevi direttamente da menu senza dover andare al campo, che potevi esplorare velocemente le mappe con dei mezzi di navigazione efficienti e che ad esempio potevi mettere i segnalini su una mappa (indispemnsabili ormai in ogni "open wordl" gioco a macro aree)... pokemon che comunque rappresenta la mediocrità per eccellenza.

Non mettere la possibilità di mettere dei segnalini in un gioco con mappe cosi grandi è tipo una delle scelte di game design piu assurde che abbia mai visto. Idem la cosa di non mettere la descrizione delle abilità direttamente quando vedi le classi ecc ecc e ora pure sta cosa del livellaggio che come idea è ottima come applicazione veramente lacunosa e approssimativa. A me sembra che da sto lato sia stato rushato, perchè non voglio nemmeno pensare che abbiano non ritenuto necessario ad esempio dare la facoltà al giocatore di mettere dei segnalini nelle mappe, con delle aree cosi grandi e piene di cose. Tralasciando che quando c'è della verticalità sulle mappe spesso non si capisce nulla nella mappa riguardo a che "piano" fa riferimento ad esempio un certo punto di riferimento per il viaggio rapido

E se sommi tutte ste cose per me non sono minimali, soprattutto lato post game...durante la storia te ne freghi ma quando devi esplorare, livellare le classi del pg, cercare i mostri unici tutte queste assenze ti portano nel post game a metterci il triplo del tempo.

fA strano appunto che in moltissime cose sia al top e poi come qol sia roba da 2 gen fa, con un mare di scelte senza una logica
Che intendi per segnalini? Perché le puntine sulla mappa si possono mettere
 
Spoiler Capitolo 5

Bende sull'occhio, Nave, isole, mare. Ma che sprazzo, è Sea of Thieves adesso :sard:
[automerge]1661000149[/automerge]

Che intendi per segnalini? Perché le puntine sulla mappa si possono mettere
è gia stato detto ma puoi mettere solo UNA puntina per mappa
 
Immagini "Spoilerose" fine capitolo 5/inizio capitolo 6.
Che Botta.

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Questo videogioco merita il goty, già per i soli temi trattati e per il modo come li tratta.
Dio mio.
 
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