Switch Xenoblade Chronicles 3

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
Gameplay designer, con anni e anni di esperienza alle spalle, lauree, master, tirocini sottopagati: ok, realizziamo un mondo di gioco pensato per poter essere esplorato a piedi. E sì, per il momento mettiamo da parte eventuali mezzi di trasporto che potrebbero inficiare sullo sviluppo del medesimo.

Utenti di Spaziogames: allora frà io l’avrei fatto meglio, in Titanfall si vola
 
E' proprio pronto per il Corriere Dello Sport Silver, ha tutti i requisiti :iwanzw:
 
Vabbe silver tu non lo sai come hanno impostato il gioco loro.
In xeno x te lo hanno dati gli skell
 
Gameplay designer, con anni e anni di esperienza alle spalle, lauree, master, tirocini sottopagati: ok, realizziamo un mondo di gioco pensato per poter essere esplorato a piedi. E sì, per il momento mettiamo da parte eventuali mezzi di trasporto che potrebbero inficiare sullo sviluppo del medesimo.

Utenti di Spaziogames: allora frà io l’avrei fatto meglio, in Titanfall si vola
Che poi i Monolith nel 2015 avevano appunto creato un mondo dove si poteva esplorare con Mech e volare e tutt'ora è uno dei pochissimi ad offrire tutta questa libertà... però è anche quello che ha portato ai limiti narrativi di cui siamo tutti a conoscenza.
 
cioè questi ancora mettono l'arrampicata sulle fronde...ma di che stiamo a parla...e difendiamoli e difendiamoli
 
Che poi i Monolith nel 2015 avevano appunto creato un mondo dove si poteva esplorare con Mech e volare e tutt'ora è uno dei pochissimi ad offrire tutta questa libertà... però è anche quello che ha portato ai limiti narrativi di cui siamo tutti a conoscenza.
Ma infatti siamo sempre lì, in contesti di lavoro simili bisogna sempre considerare i vantaggi e gli svantaggi della visione di un progetto.
Non è questione di “i Monolith non sanno implementare il volo”, perché se permettete i Monolith sono stati i primi a introdurre un sistema di volo ben congegnato (da quel che vedo) in un JRPG (ciao Final Fantasy XV, parlo di te).
È questione di “abbiamo deciso di creare un simil-metroidvania e il volo romperebbe il game design”, punto.

È come chiedere al prossimo Zelda di avere una buona narrativa.

:draper:
 
e non è collegata per nulla la cosa...puoi fare entrambe le cose tranquillamente
Ah si?
Chissà perchè allora anche giochi come BotW che offrono totale libertà grazie all'arrampicata libera e la planata sono dovuti scendere a compromessi narrativi. Se vuoi fare un prodotto esplorabile a 360° con mezzi volanti, arrampicate libere etc... o gli dai una trama frammentata, oppure la sacrifichi con metodi artificiosi come successo con X per evitare che una persona si diriga in ambienti che non dovrebbe arrivarci perchè ancora troppo presto, con il rischio tra l'altro di risultare troppo dispersivo.

I monolith non sono i primi arrivati, nel 2015 già lo fecero un titolo come lo descrivi e ricordo benissimo che a te non piaccque proprio per via delle limitazioni che quella struttura che ora cerchi comporta.
Curioso di sapere quali sono quei 90% dei giochi che te descirivi che offrono quel tipo di esperienza.
 
E' inutile che te la prendi, ti lamenti praticamente con ogni gioco, ti si fa notare a volte che non sono problemi del suddetto gioco ma te la prendi comunque :asd:. Ma si, la chiudo qui che tanto è tempo perso, pensala come vuoi.
 
Ma infatti siamo sempre lì, in contesti di lavoro simili bisogna sempre considerare i vantaggi e gli svantaggi della visione di un progetto.
Non è questione di “i Monolith non sanno implementare il volo”, perché se permettete i Monolith sono stati i primi a introdurre un sistema di volo ben congegnato (da quel che vedo) in un JRPG (ciao Final Fantasy XV, parlo di te).
È questione di “abbiamo deciso di creare un simil-metroidvania e il volo romperebbe il game design”, punto.

È come chiedere al prossimo Zelda di avere una buona narrativa.

:draper:
il volo non rompe nulla...semplicemente lo aggiungi piu avanti come fatto in X che per metà gioco vai a piedi...lo aggiungi esattamente come meccanica alla metroidvania, easy

e poi il volo era per dire...bastava farli arrampicare su quattro pietre nel 2022 :asd:
 
Ah si?
Chissà perchè allora anche giochi come BotW che offrono totale libertà grazie all'arrampicata libera e la planata sono dovuti scendere a compromessi narrativi. Se vuoi fare un prodotto esplorabile a 360° con mezzi volanti, arrampicate libere etc... o gli dai una trama frammentata, oppure la sacrifichi con metodi artificiosi come successo con X per evitare che una persona si diriga in ambienti che non dovrebbe arrivarci perchè ancora troppo presto, con il rischio tra l'altro di risultare troppo dispersivo.

I monolith non sono i primi arrivati, nel 2015 già lo fecero un titolo come lo descrivi e ricordo benissimo che a te non piaccque proprio per via delle limitazioni che quella struttura che ora cerchi comporta.
Curioso di sapere quali sono quei 90% dei giochi che te descirivi che offrono quel tipo di esperienza.
la trama frammentata in X non è un problema degli skell, anche andando solo a piedi sarebbe successo...vedi ff15...è un problema degli open world in generale...ma mica perchè voli o ti arrampichi
 
Quale è la track dello scontro del capitolo 4?
 
Ma infatti siamo sempre lì, in contesti di lavoro simili bisogna sempre considerare i vantaggi e gli svantaggi della visione di un progetto.
Non è questione di “i Monolith non sanno implementare il volo”, perché se permettete i Monolith sono stati i primi a introdurre un sistema di volo ben congegnato (da quel che vedo) in un JRPG (ciao Final Fantasy XV, parlo di te).
È questione di “abbiamo deciso di creare un simil-metroidvania e il volo romperebbe il game design”, punto.

È come chiedere al prossimo Zelda di avere una buona narrativa.

:draper:
E qui mi fai venire un altro punto... bene diamo un Mech ai personaggi... questo avrebbe portato ad usarli anche in combattimento esattamente come XenoX e già il combat system è complesso, figurati introducendo un ulteriore terza meccanica grossa di combattimento :asd:
E questo avrebbe portato anche a un secondo aspetto, XenoX era pieno di nemici volanti, punti sopraelevati, anche solo dare un mezzo volante significa dover riempire il cielo di cose utili.
Xeno3 si vede essere un mondo concepito "a terra" il level desing è generalmente più denso rispetto a Mira e gli ambienti più complessi e con maggiore varietà.
 
E qui mi fai venire un altro punto... bene diamo un Mech ai personaggi... questo avrebbe portato ad usarli anche in combattimento esattamente come XenoX e già il combat system è complesso, figurati introducendo un ulteriore terza meccanica grossa di combattimento :asd:
E questo avrebbe portato anche a un secondo aspetto, XenoX era pieno di nemici volanti, punti sopraelevati, anche solo dare un mezzo volante significa dover riempire il cielo di cose utili.
Xeno3 si vede essere un mondo concepito "a terra" il level desing è generalmente più denso rispetto a Mira e gli ambienti più complessi e con maggiore varietà.
infatti non serviva mettere un mech che volasse come in X ...non ho capito perchè ti sei fissato così :asd:
 
infatti non serviva mettere un mech che volasse come in X ...non ho capito perchè ti sei fissato così :asd:
Allora perchè parli di volo?
Con cosa lo vuoi fare? Con il cargo tipo la nave utilizzata nell'area oceanica? Voglio proprio vedere esplorare la Foresta di Maktha con quel coso o scontrarsi contro le barriere invisibili perchè non puoi atterrare nelle zone vuote dove ci sono gli alberi 2D o perchè non puoi andare oltre la zona di caricamento posta a terra per passare da un'area all'altra :asd:
E poi che due scatole non poter raggiungere un punto in una zona non esplorata in una caverna perchè non ci passa :tè:

Poi ripeto, voglio la lista di quel 90% di giochi che offre quella esperienza
 
Allora perchè parli di volo?
Con cosa lo vuoi fare? Con il cargo tipo la nave utilizzata nell'area oceanica? Voglio proprio vedere esplorare la Foresta di Maktha con quel coso o scontrarsi contro le barriere invisibili perchè non puoi atterrare nelle zone vuote dove ci sono gli alberi 2D o perchè non puoi andare oltre la zona di caricamento posta a terra per passare da un'area all'altra :asd:
E poi che due scatole non poter raggiungere un punto in una zona non esplorata in una caverna perchè non ci passa :tè:

Poi ripeto, voglio la lista di quel 90% di giochi che offre quella esperienza
metti un jet pack che fa 3 metri di volo oppure metti la planata

te li avevo già detti i giochi, già solo ys9 è duecento volte meglio come qualità di gameplay esplorativo

ma poi il volo era per dire...bastava ripeto un arrampicata su 4 sassi che sta praticamente ovunque e invece no, mettiamo le fronde come nel 2010
 
I mezzi di locomozione sono una croce e delizia di ogni over-world :asd:
Se devono metterli devono essere utili, funzionali e sopratutto divertenti, altrimenti ci si ritroverebbe alla Type-F oscena di FFXV nata perchè Tabata doveva dire per forza si alla fanbase demenziale di cui Final Fantasy è composta.

Xenobalde 3 è stato chiaramente concepito come un gioco da fare a piedi, anche perchè non è un unico mondo ma tante macro-aree, il che avrebbe obbligato a calcolare per ogni area anche lo spazio aereo e ulteriore lavoro per adattare il world-design. Ma pensate veramente che basta volerla una cosa che si può mettere? :asd:
Xenoblade X non aveva soluzioni di continuità e il mondo era stato sviluppato anche in aria, il che aveva un senso usare le doll, ma qui no. E comunque quando possono aggiungere mezzi lo fanno, vedi la nave.
 
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