Switch Xenoblade Chronicles 3

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mi serve una onfo che non mi e' ancora chiara in caso dovessi iniziare un ng+
il ivello dei pg mi rimane, idem gli accessori e tutti collezionabili. Tecniche acquisite anche ecc ecc,monete oro e argento idem,,ma gli eroi? nel senso se non passo da tutte le coonie, chi mi da poi gli eroi? Vorrei si rigiocare xc3 ma senza passare per le colonie e fare le quet senodarei, che vorrei saltare tutte. La mappa devo ripassarla invece o mi rimane,non ricordo?"]
Gli eroi mi pare vengano passati, le mappe no però
 
Mi mancano solo due missioni secondarie e poi credo di aver portato a termine tutte le colonie. Pero' non ricordo piu' come e dove le avevo iniziate ad attivare (punto esclamativo sopra ai pg). Qualche suggerimento?
Le missioni sono queste: il rito dell'arrivo e nebbia bianca sul mare. Non metto sotto spoiler perche' il nome delle missioni non dice niente.
Ormai sono ampiamente con le ore nel postgame :asd:
Grazie
 
Mi mancano solo due missioni secondarie e poi credo di aver portato a termine tutte le colonie. Pero' non ricordo piu' come e dove le avevo iniziate ad attivare (punto esclamativo sopra ai pg). Qualche suggerimento?
Le missioni sono queste: il rito dell'arrivo e nebbia bianca sul mare. Non metto sotto spoiler perche' il nome delle missioni non dice niente.
Ormai sono ampiamente con le ore nel postgame :asd:
Grazie
Il rito dell'arrivo non ricordo, nebbia bianca si attica automaticamente dopo aver visitato i due banchi di nebbia biancha nella regione con la aeronave,
 
Finito per la prima volta.

Per certi versi penso che sia il mio capitolo preferito. Ho apprezzato tantissimo il tono maturo e drammatico che pervade la storia fin dai primissimi minuti, la trama poi mi ha preso tantissimo fin dall'inizio e ha dei momenti assolutamente memorabili.
A livello di gameplay è semplicemente un capolavoro: il sistema delle classi non solo è ricco di possiblità, ma semplifica ed elimina tantissime meccaniche trite e ritrite del genere che ti portano a passare ore su ore nei menu di gioco. Davvero, rispetto al secondo capitolo questo l'ho trovato molto più accessibile e dinamico.
Cutscenes e colonna sonora da 10/10, davvero spettacolari. Stessa cosa per le missioni secondarie, che a volte ho trovato addirittura superiori a quelle principali.
Buono il comparto tecnico... si vede che Switch fatica a far girare tutta quella roba su schermo ma in generale il gioco mi è sembrato abbastanza solido. Certo, passare da un gioco 4K su PS5 a questo è una bella botta, ma ci si abitua velocemente.
Ho apprezzato anche che abbiano ottimizzato decentemente la versione portatile del gioco, visto che Xeno 2 da questo punto di vista non era il massimo.

Uniche due note negative:
1) Purtroppo il gioco raggiunge il suo apice drammatico e narrativo alla fine del capitolo 5. Tutto quello che viene dopo non riesce a raggiungere quei livelli di epicità ed è un peccato che non abbiano gestito meglio la storia per creare il giusto crescendo. Speravo davvero in un finale più memorabile.
2) Il finale è davvero TROPPO lungo. Il dungeon finale è enorme, ci sono troppe boss fights una di fila all'altra e in generale tutto lo scontro finale, sarà che ero leggermente overlivellato, ma l'ho trovato bruttino e a tratti addirittura noioso.
 
Pro
Dura a lungo
Tante abilità
Trama buona

Contro
Graficamente mediocre
Sonoro insulso
Combat non si capisce nulla
Doppiaggio diverso rispetto ai sottotitoli
Missioni secondarie noiose e banali
Rallentamenti continui
Caricamenti eterni
Level game e nemici presi dai capitoli precedenti.
Ma come mazzo funziona il combat d assalto?
Per me è no. Carino ma con me la sagra del salsiccio crudo ha chiuso. Erano almeno 10 anni che non mi fermavo per fare una pausa, e in un mese mi è successo con 2 giochi. Non è brutto. È banale ovvio scontato non conluso. E la trama è prolissa
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Dimenticavo che non esistono armi e il denaro non l ho mai usato.
 
Pro
Dura a lungo
Tante abilità
Trama buona

Contro
Graficamente mediocre
Sonoro insulso
Combat non si capisce nulla

Doppiaggio diverso rispetto ai sottotitoli
Missioni secondarie noiose e banali
Rallentamenti continui
Caricamenti eterni
Level game e nemici presi dai capitoli precedenti.
Ma come mazzo funziona il combat d assalto?
Per me è no. Carino ma con me la sagra del salsiccio crudo ha chiuso. Erano almeno 10 anni che non mi fermavo per fare una pausa, e in un mese mi è successo con 2 giochi. Non è brutto. È banale ovvio scontato non conluso. E la trama è prolissa
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Dimenticavo che non esistono armi e il denaro non l ho mai usato.
Ah certo :sisi:
 
Pro
Dura a lungo
Tante abilità
Trama buona

Contro
Graficamente mediocre
Sonoro insulso
Combat non si capisce nulla
Doppiaggio diverso rispetto ai sottotitoli
Missioni secondarie noiose e banali
Rallentamenti continui
Caricamenti eterni
Level game e nemici presi dai capitoli precedenti.
Ma come mazzo funziona il combat d assalto?
Per me è no. Carino ma con me la sagra del salsiccio crudo ha chiuso. Erano almeno 10 anni che non mi fermavo per fare una pausa, e in un mese mi è successo con 2 giochi. Non è brutto. È banale ovvio scontato non conluso. E la trama è prolissa
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Dimenticavo che non esistono armi e il denaro non l ho mai usato.
Insomma dài un successone.
 
Pro
Dura a lungo
Tante abilità
Trama buona

Contro
Graficamente mediocre
Sonoro insulso
Combat non si capisce nulla
Doppiaggio diverso rispetto ai sottotitoli
Missioni secondarie noiose e banali
Rallentamenti continui
Caricamenti eterni
Level game e nemici presi dai capitoli precedenti.
Ma come mazzo funziona il combat d assalto?
Per me è no. Carino ma con me la sagra del salsiccio crudo ha chiuso. Erano almeno 10 anni che non mi fermavo per fare una pausa, e in un mese mi è successo con 2 giochi. Non è brutto. È banale ovvio scontato non conluso. E la trama è prolissa
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Dimenticavo che non esistono armi e il denaro non l ho mai usato.
Hai sbagliato topic, ti sei confuso con un altro titolo, ma non saprei dirti quale
 
Ma come non si capisce nullaaaa?! è il battle system più intuitivo dei 3 :phraengo:


Sono 2 tank, 2 healer e 2 damage dealers. Il meta proprio basico + 1 eroe. Se proprio non hai la sbatta c'è persino il comando assegna automaticamente e potresti finire il gioco già così.

MONOLITH ha fallito nella user experience ? :shrek:
 
Ma come non si capisce nullaaaa?! è il battle system più intuitivo dei 3 :phraengo:


Sono 2 tank, 2 healer e 2 damage dealers. Il meta proprio basico + 1 eroe. Se proprio non hai la sbatta c'è persino il comando assegna automaticamente e potresti finire il gioco già così.

MONOLITH ha fallito nella user experience ? :shrek:
nn si capisce nulla magari è inteso per il fatto di avere 7pg + più metti 4-5 nemici contro...il casino a schermo è terrificante...che poi a normal nn è nemmeno un problema perchè tanto il gioco si rompe con l'attacco di gruppo :asd: e cmq il battle system a mo di mmorpg che usano da ormai 4 giochi nn ha nemmeno bisogno di tutta sta chiarezza...cioè mica è un action tipo tales of
 
nn si capisce nulla magari è inteso per il fatto di avere 7pg + più metti 4-5 nemici contro...il casino a schermo è terrificante...
Ma nemmeno troppo, bisogna anche capire cosa si sta giocando. Questa è una critica vecchia della saga Xenoblade.

Capisco che agli occhi di una persona che non conosce gli mmorpg può sembrarlo, se intende questo, ma assicuro che rispetto a quelli veri è una versione molto minimal di quello che succede a schermo. Adattato all'ottica single player.
che poi a normal nn è nemmeno un problema perchè tanto il gioco si rompe con l'attacco di gruppo :asd:
In realtà non è una rottura di gioco l'assalto di gruppo, un gioco si rompe quando tu puoi abusare attivamente di qualcosa ignorando le regole base del battle system. Shottare dei boss in pochi secondi, farmare qualcosa senza combattere, robe così. Vi sono effettivamente dei setup endgame che permettono di abusare di una certa skill "spoiler che non posso dire" per creare un party invincibile, ma c'è comunque dietro tutta una logica sul party composition e il meta delle classi, più che "rottura". Questo vale anche per il Normal.
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.cioè mica è un action tipo tales of
Nella mia esperienza è stato il contrario, non ho mai visto alcun tipo di complessità nei Tales Of, anzi mi sono sempre semprati dei Jrpg da trama più che altro.
 
Ma nemmeno troppo, bisogna anche capire cosa si sta giocando. Questa è una critica vecchia della saga Xenoblade.

Capisco che agli occhi di una persona che non conosce gli mmorpg può sembrarlo, se intende questo, ma assicuro che rispetto a quelli veri è una versione molto minimal di quello che succede a schermo. Adattato all'ottica single player.

In realtà non è una rottura di gioco l'assalto di gruppo, un gioco si rompe quando tu puoi abusare attivamente di qualcosa ignorando le regole base del battle system. Shottare dei boss in pochi secondi, farmare qualcosa senza combattere, robe così. Vi sono effettivamente dei setup endgame che permettono di abusare di una certa skill "spoiler che non posso dire" per creare un party invincibile, ma c'è comunque dietro tutta una logica sul party composition e il meta delle classi, più che "rottura". Questo vale anche per il Normal.
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Nella mia esperienza è stato il contrario, non ho mai visto alcun tipo di complessità nei Tales Of, anzi mi sono sempre semprati dei Jrpg da trama più che altro.
ma gli mmorpg sono proprio un altro tipo di giochi, questo è un jrpg e ha bisogno di un altra chiarezza a schermo

per quando riguarda l'assalto di gruppo è esattamente quello che succede :asd: ne abusi ad ogni scontro ignorando le regole del battle sistem, tanto shotti chiunque con milioni di danni :asd:
 
C'è tanta roba a schermo ma in xeno, 99% delle battaglie, non hai sto gran bisogno di leggere costa sta accadendo a schermo, visto che il nemico è quasi sempre molto passivo, cioè attacca e tutto ma non ti costringe a strategie particolari, o almeno durante la mia run a normale non son mai stato costretto a pensare ad una determinata strategia per passare un punto. Si livella, si fanno le combo, si spammano attacchi, assalto di gruppo, grazie e arrivederci :asd:
 
C'è tanta roba a schermo ma in xeno, 99% delle battaglie, non hai sto gran bisogno di leggere costa sta accadendo a schermo, visto che il nemico è quasi sempre molto passivo, cioè attacca e tutto ma non ti costringe a strategie particolari, o almeno durante la mia run a normale non son mai stato costretto a pensare ad una determinata strategia per passare un punto. Si livella, si fanno le combo, si spammano attacchi, assalto di gruppo, grazie e arrivederci :asd:
Giocalo ad hard e poi ne riparliamo :asd:

Io sto al Consul J, non penso sia spoiler sto nome, e mi sta facendo il culo nonostante sia 2-3 livelli sopra. Confido di riuscirlo a passare in un altro paio di tentativi, devo solo settare meglio il team altrimenti non se ne esce.

Ma in generale tutti i Consul sono stati un calvario fino ad ora, presumo a normal sia abbastanza più Easy?
 
Giocalo ad hard e poi ne riparliamo :asd:

Io sto al Consul J, non penso sia spoiler sto nome, e mi sta facendo il culo nonostante sia 2-3 livelli sopra. Confido di riuscirlo a passare in un altro paio di tentativi, devo solo settare meglio il team altrimenti non se ne esce.

Ma in generale tutti i Consul sono stati un calvario fino ad ora, presumo a normal sia abbastanza più Easy?
A normale tiri dritto come un treno, oltre al fatto non hai bisogno di inventarti chissà che strategie e non sei mai costretto a dover ricorrere ad escamotage particolari. Ma sinceramente di giocare a difficile con ogni mob e scontro con vita infinita non ne avevo nessuna voglia. A me manca personalmente che il gioco mi costringa a qualche gimmick scema, del tipo che qua devi usare per forza schianto per triggerare un determinato effetto sulla battaglia, o almeno non mi sono mai accorto che servisse nulla del genere.
 
A normale tiri dritto come un treno, oltre al fatto non hai bisogno di inventarti chissà che strategie e non sei mai costretto a dover ricorrere ad escamotage particolari. Ma sinceramente di giocare a difficile con ogni mob e scontro con vita infinita non ne avevo nessuna voglia. A me manca personalmente che il gioco mi costringa a qualche gimmick scema, del tipo che qua devi usare per forza schianto per triggerare un determinato effetto sulla battaglia, o almeno non mi sono mai accorto che servisse nulla del genere.
Ripeto, se vuoi sfida(perlomeno al punto in cui sono io)mettilo ad hard, vedrai che se non ti scervelli tante boss fight sono proprio impossibili da passare :asd: ad esempio in quella sopra citata senza qualcuno che toglie i debuff o senza usare decentemente la sincronia e gli assalti proprio non riesci. O senza buttarlo a terra ogni volta che puoi.
Ho letto che fortunatamente andando avanti diventa più gestibile, per ora non nego che in un paio di boss fight la voglia di abbassare la difficoltà è stata tanta ma ho resistito. Poi ovviamente sto discorso cade se ad ogni fight stai 10 livelli sopra, chiaro
 
Ripeto, se vuoi sfida(perlomeno al punto in cui sono io)mettilo ad hard, vedrai che se non ti scervelli tante boss fight sono proprio impossibili da passare :asd: ad esempio in quella sopra citata senza qualcuno che toglie i debuff o senza usare decentemente la sincronia e gli assalti proprio non riesci. O senza buttarlo a terra ogni volta che puoi.
Ho letto che fortunatamente andando avanti diventa più gestibile, per ora non nego che in un paio di boss fight la voglia di abbassare la difficoltà è stata tanta ma ho resistito. Poi ovviamente sto discorso cade se ad ogni fight stai 10 livelli sopra, chiaro
non voglio la sfida, ma un cs che anche a normale mi “costringa” quantomeno a pensare a quello che sto facendo, se devo mettere la difficoltà massima altrimenti 3/4 delle sue meccaniche non servono vuol dire che è mal bilanciato :asd:
 
non voglio la sfida, ma un cs che anche a normale mi “costringa” quantomeno a pensare a quello che sto facendo, se devo mettere la difficoltà massima altrimenti 3/4 delle sue meccaniche non servono vuol dire che è mal bilanciato :asd:
Scusa, ma il problema è che sta scritto hard? Se vuoi usare le meccaniche metti hard, problema risolto :asd: Poi che normale sia mal bilanciata ci credo, ma ormai è consuetudine che la difficoltà normale sia da autopilota e quella più alta sia la vecchia difficoltà normale.

Non vedo il problema onestamente, metti hard e fai finta che si chiami normal :asd:

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Scusa, ma il problema è che sta scritto hard? Se vuoi usare le meccaniche metti hard, problema risolto :asd: Poi che normale sia mal bilanciata ci credo, ma ormai è consuetudine che la difficoltà normale sia da autopilota e quella più alta sia la vecchia difficoltà normale.

Non vedo il problema onestamente, metti hard e fai finta che si chiami normal :asd:

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Che ci sarà un motivo se voglio giocare a normal senza avere un output di danno stupido dai nemici che hanno dozziglioni di hp ad hard :asd: e mi ripeto che se un gioco ti costringe a mettere la difficoltà massima altrimenti molte meccaniche diventano quasi superflue vuol dire che andrebbe comunque bilanciato leggermente meglio. Se gioco ad un survival horror e a normal son Rambo e ad hard ho 4 colpi, non è che la soluzione è “gioca solo alla difficoltà massima” ma andrebbeto ribilanciate :asd:
 
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