Uno sviluppatore non mette il prezzo basso mettendo le mani avanti sapendo che il proprio gioco fa schifo. Dicendole platealmente cosi, te l'abbiamo già detto, e abbiamo fatto l'esempio di mille giochi che hanno altrettanti prezzi bassi ma sono buoni come Silksong.
Il prezzo basso lo fa anche lo scope del progetto, in questo caso parliamo di un gioco piccolo di piccola durata, e questo spesso fa molto (come ReAnimal), cosi come il budget e le previsioni di vendite.
Non c'è nessun collegamento tra le cose, e ne abbiamo mille esempi. È un'associazione totalmente libertina.
Beh si, alla fine è uno dei mille giochi mediocri che escono ogni mese, nulla di più e nulla di meno. Dovrebbe essere più il dispiacere che non altro perché poteva essere carino.