Rubrica A che Retrogames avete giocato oggi? [MAX 1 Post al giorno]

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Dopo aver finito Batman: Arkham Knight, mii che epilogo, e concluso con i 4 criminali della Stagione dellInfamia (ottimo dlc), ora mi sto dedicando alle ministorie dlc degli amici/nemici del pipistrello.
Sono divertenti perché è come leggete videogiocando dei mini fumetti.
Finora ho fatto
  1. il Pacchetto Storia di Harley Quinn (quando in modalità detective si vede tutta la sua pazzia interiore con frasi che appaiono sui muri e lei che parla con sé stessa, la Harley ancora buona e quella psicopatica :asd:).
  2. Testa o Croce in cui l'attuale Robin deve battere Harvey 'Due Facce' Dent.
  3. La vendetta di Catwoman. Che da buona ladra ha il livello strutturato quasi tutto in stealth.
Se riesco a resistere voglio lasciarmi per ultimo il dlc di Batgirl, che ho letto che è il più lungo e meglio strutturato.

Che gioco ragazzi. Bravi Rocksteady.
Io anni fa finii sia Arkham City che Asylum, uno più bello dell'altro :ahsisi:

Il Knight ce l'ho da molti anni, ma purtroppo la parte della Batmobile non la sopporto, e l'avveo abbandonato :dsax: peccato perchè il gioco è tanta roba come gli altri
 
Io anni fa finii sia Arkham City che Asylum, uno più bello dell'altro :ahsisi:

Il Knight ce l'ho da molti anni, ma purtroppo la parte della Batmobile non la sopporto, e l'avveo abbandonato :dsax: peccato perchè il gioco è tanta roba come gli altri
Eilá amico:)
Guarda, a me era successa la tua identica situazione, poi però a distanza di anni ci ho riprovato e devo dire che una volta che ti abitui dopo i primi scogli alla Batmobile, poi non ci fai più caso; anzi ti piacerà sempre di più per l'uso che gli hanno dedicato e i gadget che sblocchi. Il resto poi è stupendo come i primi due giochi.
 
Eilá amico:)
Guarda, a me era successa la tua identica situazione, poi però a distanza di anni ci ho riprovato e devo dire che una volta che ti abitui dopo i primi scogli alla Batmobile, poi non ci fai più caso; anzi ti piacerà sempre di più per l'uso che gli hanno dedicato e i gadget che sblocchi. Il resto poi è stupendo come i primi due giochi.
Holà :gab:
Prima o poi lo rigiocherò, anche perchè è un peccato non godersi un titolo così.. con la Batmobile cercherò di non bestemmiare troppo :rickds:
 
World of Horror

Con l'arrivo dell'autunno posso finalmente dare il via alla mia personalissima spooky season.
Quest'anno non ho molti titoli "da parte" come l'anno scorso ma non per questo ho intenzione di gettare la spugna e sono partito con una chicca senza pari.

Non avevo ancora giocato World of Horror su console, pur avendo seguito il progetto con passione negli anni e giocato...beh, in una sola parola TANTO alla sua versione PC.

Cos'è esattamente World of Horror?
Si tratta di un progetto più che amatoriale, ideato, progettato e sviluppato (Quasi) interamente da Paweł Koźmiński dentista polacco.
No, non ho scritto male. Koźmiński non aveva alcuna esperienza come programmatore, aveva ideato il titolo come gdr cartaceo ma trovandosi impossibilitato a implementare tutte le idee che aveva in mente ha deciso di passare ai videogiochi. Usando un software relativamente semplice, come Game Maker e seguendo la via tracciata da Hyper Card. Vi dice qualcosa? è il programma di Bill Atkinson creato per Apple nel 1987.

Il gioco è quindi composto da schermate statiche illustrate.
Schermate INTERAMENTE disegnate dall'autore utilizzando MS paint (Auto battezzate 1-Bit Pixel Art). Centinaia se non migliaia di disegni.
La colonna sonora è stata composta da Zybowski and Joseph Bailey mentre alcune parti della sceneggiatura sono supportate da Cassandra Khaw, scrittrice malese non nuova a lavorare su giochi da tavoli e videogiochi.

Il titolo è un rpg testuale con una fortissima componente roguelite.
Shiokawa, Giappone, 1984.
Il/la protagonista di turno (Da una roster iniziale di 5, fino ad arrivare a 14) si rende conto degli strani eventi che affliggono la cittadina di mare e inizia a muoversi per tentare di venire a capo di questo grande mistero.

Scopo di ogni run è risolvere uno dei cinque misteri (tranne a facile/scettico, dove sono solo 4) ed impedire cosi il risveglio dell'Old God selezionato.
Gli Old God sono una sorta di malus anzi "serie" di malus che andranno a influenzare la run in modo più o meno pesante. All'inizio si viene investiti da una quantità di informazioni e numeri che non sembrano avere il benché minimo senso.

A livello personale trovo che il mistero "tutorial" faccia un brutto lavoro nell'illustrare il funzionamento del titolo essendo uno di quelli "speciali" non collocati all'interno della mappa della cittadina.

Complice anche la crudeltà dell'rng, è facile andare a sbattere continuamente la testa contro game over su game over.
Piano piano però si inizia ad entrare all'interno del sistema di gioco ed a esserne rapiti. Se è vero che le influenze principali sono da trovarsi in Lovercraft e Junji Ito, la quantità di reference, omaggi, segreti presenti è fuori scala.

I vari personaggi hanno tendenzialmente tutti qualcosa di unico nel loro playstyle che ti porta a favorire alcuni modi di giocare anziché altri.
Si può parlare di build? Si, assolutamente perché oltre a vari perk "generici", ve ne sono almeno tre/quattro personali.
La quantità di sbloccabili è impressionante, non per niente il titolo parla di versione "base" dell'esperienza quando si è ancora all'inizio.

è letteralmente come se andassimo a sbloccare altre "carte" da aggiungere ai vari mazzi di un rpg da tavolo.
L'effetto tira il dado, scopri è presente. Perché fra le opzioni disponibili possiamo chiaramente vedere i risultati dei nostri roll ed i nostri inevitabili fallimenti.

I misteri hanno generalmente più finali e non tutti sono ottenibile con cose come "completa la missione secondaria dedicata" e bisogna lavorare molto approfonditamente per venirne a capo. Altra caratteristica del titolo è la possibilità di selezionare un background iniziale aggiuntivo che andrà ad influenzare ulteriormente la run, cosi come la timeline.
Oltre a quella standard ve ne è un'altra che presenta svariate, piccole differeze.

Oltre alla modalità di gioco standard (Il "Custimize playthrough") vi sono una endless mode, dove bisogna semplicemente cercare di resistere a Shiokawa il più a lungo possibile, una serie di challenge, run da effettuare con specifici personaggi che spesso ci privano e ci obbligano a giocare senza il tratto distintivo di quel pg.

Ora dopo una full immersion totale nel titolo, come è andata.


Endings
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Qui non manca niente all'appello.
Se molti finali sono straightforward alcuni sono super specifici di un mistero o richiedono di risolvere dei veri e propri enigmi.
Non entro nel dettaglio però.


Nemici
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Con l'esclusione del numero 38 (il Mad Doctor) che pare comparisse in alcune versioni del titolo prima di andare incontro ad un glitch, gli altri cinque sono tutti place holder, quantomeno per ora.

Eventi
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L'evento numero 21, smoke break, è glitchato nell'attuale versione ed è l'unico non triggerabile.


Misteri
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Presi tutti gli epiloghi
Il mistero17 era nato come esempio per i modder, al momento però non è giocabile in alcun modo.

Challenge
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Fatto tutto. Ho provato sulla mia pelle cosa significa arrivare alla fine di Wrong Book e scoprire che la challenge crea un conflitto che fa crashare il gioco proprio quando si deve fare l'ultimissima scelta (TRE VOLTE). Fortunatamente è anche l'unica challenge a non sbloccare nulla.

Achievments
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96/96 che sono più di quelli richiesti per il platino (circa 64)


Bonus
Last pg is...
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Kana.
Letteralmente ultimo unlock

Harbinger of Doom
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OjekFcG.jpeg

Per quanto vi siano sulla carta pg. più easy o performanti, per esperienza personale iniziare con un'arma potente ed "adatta" come fa Mimi è un vantaggio troppo superiore a HoD/Harbinger of Doom o "very hard mode".

Ora? Ora si torna ad aspettare che esca il famoso update 1.2 che dovrebbe aggiungere circa un quinto di contenuti in più.
Quando? Non si sa.
 
World of Horror

Con l'arrivo dell'autunno posso finalmente dare il via alla mia personalissima spooky season.
Quest'anno non ho molti titoli "da parte" come l'anno scorso ma non per questo ho intenzione di gettare la spugna e sono partito con una chicca senza pari.

Non avevo ancora giocato World of Horror su console, pur avendo seguito il progetto con passione negli anni e giocato...beh, in una sola parola TANTO alla sua versione PC.

Cos'è esattamente World of Horror?
Si tratta di un progetto più che amatoriale, ideato, progettato e sviluppato (Quasi) interamente da Paweł Koźmiński dentista polacco.
No, non ho scritto male. Koźmiński non aveva alcuna esperienza come programmatore, aveva ideato il titolo come gdr cartaceo ma trovandosi impossibilitato a implementare tutte le idee che aveva in mente ha deciso di passare ai videogiochi. Usando un software relativamente semplice, come Game Maker e seguendo la via tracciata da Hyper Card. Vi dice qualcosa? è il programma di Bill Atkinson creato per Apple nel 1987.

Il gioco è quindi composto da schermate statiche illustrate.
Schermate INTERAMENTE disegnate dall'autore utilizzando MS paint (Auto battezzate 1-Bit Pixel Art). Centinaia se non migliaia di disegni.
La colonna sonora è stata composta da Zybowski and Joseph Bailey mentre alcune parti della sceneggiatura sono supportate da Cassandra Khaw, scrittrice malese non nuova a lavorare su giochi da tavoli e videogiochi.

Il titolo è un rpg testuale con una fortissima componente roguelite.
Shiokawa, Giappone, 1984.
Il/la protagonista di turno (Da una roster iniziale di 5, fino ad arrivare a 14) si rende conto degli strani eventi che affliggono la cittadina di mare e inizia a muoversi per tentare di venire a capo di questo grande mistero.

Scopo di ogni run è risolvere uno dei cinque misteri (tranne a facile/scettico, dove sono solo 4) ed impedire cosi il risveglio dell'Old God selezionato.
Gli Old God sono una sorta di malus anzi "serie" di malus che andranno a influenzare la run in modo più o meno pesante. All'inizio si viene investiti da una quantità di informazioni e numeri che non sembrano avere il benché minimo senso.

A livello personale trovo che il mistero "tutorial" faccia un brutto lavoro nell'illustrare il funzionamento del titolo essendo uno di quelli "speciali" non collocati all'interno della mappa della cittadina.

Complice anche la crudeltà dell'rng, è facile andare a sbattere continuamente la testa contro game over su game over.
Piano piano però si inizia ad entrare all'interno del sistema di gioco ed a esserne rapiti. Se è vero che le influenze principali sono da trovarsi in Lovercraft e Junji Ito, la quantità di reference, omaggi, segreti presenti è fuori scala.

I vari personaggi hanno tendenzialmente tutti qualcosa di unico nel loro playstyle che ti porta a favorire alcuni modi di giocare anziché altri.
Si può parlare di build? Si, assolutamente perché oltre a vari perk "generici", ve ne sono almeno tre/quattro personali.
La quantità di sbloccabili è impressionante, non per niente il titolo parla di versione "base" dell'esperienza quando si è ancora all'inizio.

è letteralmente come se andassimo a sbloccare altre "carte" da aggiungere ai vari mazzi di un rpg da tavolo.
L'effetto tira il dado, scopri è presente. Perché fra le opzioni disponibili possiamo chiaramente vedere i risultati dei nostri roll ed i nostri inevitabili fallimenti.

I misteri hanno generalmente più finali e non tutti sono ottenibile con cose come "completa la missione secondaria dedicata" e bisogna lavorare molto approfonditamente per venirne a capo. Altra caratteristica del titolo è la possibilità di selezionare un background iniziale aggiuntivo che andrà ad influenzare ulteriormente la run, cosi come la timeline.
Oltre a quella standard ve ne è un'altra che presenta svariate, piccole differeze.

Oltre alla modalità di gioco standard (Il "Custimize playthrough") vi sono una endless mode, dove bisogna semplicemente cercare di resistere a Shiokawa il più a lungo possibile, una serie di challenge, run da effettuare con specifici personaggi che spesso ci privano e ci obbligano a giocare senza il tratto distintivo di quel pg.

Ora dopo una full immersion totale nel titolo, come è andata.


Endings
BHIrfop.jpeg

Qui non manca niente all'appello.
Se molti finali sono straightforward alcuni sono super specifici di un mistero o richiedono di risolvere dei veri e propri enigmi.
Non entro nel dettaglio però.


Nemici
eT7UnUu.jpeg

kd1WRfW.jpeg

Con l'esclusione del numero 38 (il Mad Doctor) che pare comparisse in alcune versioni del titolo prima di andare incontro ad un glitch, gli altri cinque sono tutti place holder, quantomeno per ora.

Eventi
HV37O7I.jpeg

L'evento numero 21, smoke break, è glitchato nell'attuale versione ed è l'unico non triggerabile.


Misteri
7byyb16.jpeg

Presi tutti gli epiloghi
Il mistero17 era nato come esempio per i modder, al momento però non è giocabile in alcun modo.

Challenge
5lw6hni.jpeg

Fatto tutto. Ho provato sulla mia pelle cosa significa arrivare alla fine di Wrong Book e scoprire che la challenge crea un conflitto che fa crashare il gioco proprio quando si deve fare l'ultimissima scelta (TRE VOLTE). Fortunatamente è anche l'unica challenge a non sbloccare nulla.

Achievments
81uIGYS.jpeg

96/96 che sono più di quelli richiesti per il platino (circa 64)


Bonus
Last pg is...
GDKhQea.jpeg

Kana.
Letteralmente ultimo unlock

Harbinger of Doom
vSkPYE6.jpeg

OjekFcG.jpeg

Per quanto vi siano sulla carta pg. più easy o performanti, per esperienza personale iniziare con un'arma potente ed "adatta" come fa Mimi è un vantaggio troppo superiore a HoD/Harbinger of Doom o "very hard mode".

Ora? Ora si torna ad aspettare che esca il famoso update 1.2 che dovrebbe aggiungere circa un quinto di contenuti in più.
Quando? Non si sa.
Bellissimo, l'unico roguelite che mi piace, lo gioco ogni anno, non ho mai avuto l'intenzione di fare tutto ma solo di giocare, casualmente, i vari casi.
Mi piace da morire l'atmosfera, le musiche, lo stile retro e la pesante ispirazione a Ito (al quale mi sto appassionando, sto leggendo Tomie), capolavoro.
 
Medievil & Medievil II

L'anno scorso ero riuscito a "trattenermi" dal inserire le avventure di Sir Daniel durante la spooky season, quest'anno sapevo di non poterci rinunciare.
Complessivamente? Nonostante le mancanze tipiche dei titoli a loro coevi si tratta di due avventure sempre divertenti e godibili.

Il nostro Dan finisce sempre per trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato e deve trasformare la sua sfortuna in un'occasione.
La mappa del mondo e la necessità di riaffrontare gli stage nel primo capitolo è molto affascinante; cosi come l'idea del Salone degli eroi che fa cosi tanto il verso a miti di ogni dove etempo.

E se è vero che alcuni stage sono omaggi sin troppo evidenti (ALIEN), altri giocano molto più sul sottile.
L'effetto "cavaliere da solo contro tutto" si sente anche in questo.

In questo Medievil II è decisamente più lineare mancando di una mappa del mondo ma non per questo è meno fascinoso.

La Londra Vittoriana si presta molto bene al nuovamente redivivo Dan, i comprimari hanno decisamente più spazio, e sono decisamente meno monocorde dei Gargoyle (Che annoiano molto in fretta). Le novità di gameplay sono poche ma riuscite, "mano Dan" meritava molte più sezioni obbligatorie.

Criticabile è semmai, non tanto la difficoltà maggiore (quella fa piacere in realtà) ma la scelta di non far ressare le fontane della vita cosi come la scarsissima quantità di denaro ritrovabile in modo regolare. Si sente tanto, le bocche da fuoco a disposizione sono molte di più rispetto al capostipite.

Il vero limite di Medievil II giocato oggi come ventisei e più anni fa però...è il suo essere l'ultimo.
La serie ed il personaggio avevano ancora molto da dire.

Negli anni abbiamo avuto Resurrection su PSP e più recentemente il Remake vero e proprio MA si tratta sostanzialmente sempre del primo Medievil, non di qualcosa di veramente nuovo.

Con la Sony di oggi, dubito che Sir Daniel potrà tornare.
Quantomeno non in tempi brevi.
 
Io mi sono riscoperto amante di Dr. Mario per nes, lo giocai per la prima volta su mini nes e, da allora, ogni tanto qualche partita la faccio.
Vuoi che i puzzle sono proprio così, se ti prendono continui a giocare anche se è "tutto uguale", vuoi perché sono un faboy Nintendo ma, ogni tot. giorni, una partitella me la faccio :asd:
 
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