PS5 Alan Wake 2

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Purtroppo non rimanda
ad un terzo capitolo ma molto peggio, rimanda ad essere rigiocato per vedere tutte le parti della trama :dsax:
Sisi ho visto i filmati perché piuttosto che rigiocarmelo mi sarei fatto crocifiggere. Tuttavia anche con il finale definitivo resta sto problema
della moglie
che sinceramente avrei evitato
 
ma quanto backtracking c'è in questo gioco ? :hmm:
tra casa di riposo, seminterrato e clinica mi hanno fatto fare avanti e indietro un sacco di volte ! Tutto perchè non ho le tronchesi per aprire uno stupido cancello
Poi i personaggi sono davvero lenti a correre, ma perchè corrono cosi' piano ? Anche a ricaricare, in un punto con Alan sono morto un sacco di volte perchè corre lento, ad aprire le casette degli uccelli ci mette troppo, a curarsi ci mette tanto, a ricaricare è lento e con tanti nemici la cosa si nota parecchio, la balestra non la uso nemmeno perchè per ricaricare ci vuole una vita, voi la usate ? Bastano le munizioni per fucili e pistola ? -_-
 
ma quanto backtracking c'è in questo gioco ? :hmm:
tra casa di riposo, seminterrato e clinica mi hanno fatto fare avanti e indietro un sacco di volte ! Tutto perchè non ho le tronchesi per aprire uno stupido cancello
Poi i personaggi sono davvero lenti a correre, ma perchè corrono cosi' piano ? Anche a ricaricare, in un punto con Alan sono morto un sacco di volte perchè corre lento, ad aprire le casette degli uccelli ci mette troppo, a curarsi ci mette tanto, a ricaricare è lento e con tanti nemici la cosa si nota parecchio, la balestra non la uso nemmeno perchè per ricaricare ci vuole una vita, voi la usate ? Bastano le munizioni per fucili e pistola ? -_-
la balestra puoi velocizzarla...per il resto è tutto lento e un po' macchinoso e il backtracking ha dato un po' fastidio pure a me. boh per certe cose pare un gioco di 15 anni fa o più
 
ma quanto backtracking c'è in questo gioco ? :hmm:
tra casa di riposo, seminterrato e clinica mi hanno fatto fare avanti e indietro un sacco di volte ! Tutto perchè non ho le tronchesi per aprire uno stupido cancello
Poi i personaggi sono davvero lenti a correre, ma perchè corrono cosi' piano ? Anche a ricaricare, in un punto con Alan sono morto un sacco di volte perchè corre lento, ad aprire le casette degli uccelli ci mette troppo, a curarsi ci mette tanto, a ricaricare è lento e con tanti nemici la cosa si nota parecchio, la balestra non la uso nemmeno perchè per ricaricare ci vuole una vita, voi la usate ? Bastano le munizioni per fucili e pistola ? -_-
In molte cose come detto sopra il gioco soffre di parecchio vecchiume (giusto per dire che definirlo "gioco generazionale" detto da King Vendrick fa ridere :asd:).

Tuttavia alcune cose , come il ricaricare o il guarirsi lento secondo me sono scelte di gameplay per non renderlo troppo facile considerato che i nemici saranno anche più veloci ma con pochi colpi vanno giù (oltre a rallentarsi un botto con la luce).

Il backtracking é quasi sempre opzionale, le sezioni con i tronchesi per esplorare conviene giusto se uno vuole finire il gioco al 100% perché altrimenti é solo controproducente, sia per lentezza generale del protagonista che per il gioco che non vale la candela considerando che nel tragitto si incontrano altri nemici che fanno sprecare quelle poche risorse trovate
 
In molte cose come detto sopra il gioco soffre di parecchio vecchiume (giusto per dire che definirlo "gioco generazionale" detto da King Vendrick fa ridere :asd:).

Tuttavia alcune cose , come il ricaricare o il guarirsi lento secondo me sono scelte di gameplay per non renderlo troppo facile considerato che i nemici saranno anche più veloci ma con pochi colpi vanno giù (oltre a rallentarsi un botto con la luce).

Il backtracking é quasi sempre opzionale, le sezioni con i tronchesi per esplorare conviene giusto se uno vuole finire il gioco al 100% perché altrimenti é solo controproducente, sia per lentezza generale del protagonista che per il gioco che non vale la candela considerando che nel tragitto si incontrano altri nemici che fanno sprecare quelle poche risorse trovate
Krà lascia stà, i giochi autoriali non sono roba per te. Passa oltre.

:tunak:
 
Blackcat73

Claire Danes Homeland GIF by Showtime
 
In molte cose come detto sopra il gioco soffre di parecchio vecchiume (giusto per dire che definirlo "gioco generazionale" detto da King Vendrick fa ridere :asd:).

Tuttavia alcune cose , come il ricaricare o il guarirsi lento secondo me sono scelte di gameplay per non renderlo troppo facile considerato che i nemici saranno anche più veloci ma con pochi colpi vanno giù (oltre a rallentarsi un botto con la luce).

Il backtracking é quasi sempre opzionale, le sezioni con i tronchesi per esplorare conviene giusto se uno vuole finire il gioco al 100% perché altrimenti é solo controproducente, sia per lentezza generale del protagonista che per il gioco che non vale la candela considerando che nel tragitto si incontrano altri nemici che fanno sprecare quelle poche risorse trovate
il guarirsi lento infatti lo trovo adatto. si col senno di poi non conveniva esplorare tutto...ma mentre giochi che ne sai? dovevano curare più questo aspetto...
Se per recuperare una pila sprechi 10 cartucce e una pila è una minkiata :D
[automerge]1773744940[/automerge]
Krà lascia stà, i giochi autoriali non sono roba per te. Passa oltre.

:tunak:
ma perchè dici così? mita tocca per forza di cose trovare un gioco perfetto (quando oggettivamente non lo è)
 
il guarirsi lento infatti lo trovo adatto. si col senno di poi non conveniva esplorare tutto...ma mentre giochi che ne sai? dovevano curare più questo aspetto...
Se per recuperare una pila sprechi 10 cartucce e una pila è una minkiata :D
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ma perchè dici così? mita tocca per forza di cose trovare un gioco perfetto (quando oggettivamente non lo è)
Si ma infatti nel dubbio se era di passaggio esploravo altrimenti nada. Non ti nego che molte volte prendevo quello che mi serviva e scappavo
[automerge]1773745080[/automerge]
Krà lascia stà, i giochi autoriali non sono roba per te. Passa oltre.

:tunak:
Autoriali tipo Veilguard e Crimson Desert? Lascia perdere King, che ogni due post di risposta a me e Mark citi che giochiamo solo a giochi di autori polacchi morti suicidi, non funziona il voltagabbana con me :asd:
 
Si ma infatti nel dubbio se era di passaggio esploravo altrimenti nada. Non ti nego che molte volte prendevo quello che mi serviva e scappavo
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Autoriali tipo Veilguard e Crimson Desert? Lascia perdere King, che ogni due post di risposta a me e Mark citi che giochiamo solo a giochi di autori polacchi morti suicidi, non funziona il voltagabbana con me :asd:
ma pure io ahahah
 
In molte cose come detto sopra il gioco soffre di parecchio vecchiume (giusto per dire che definirlo "gioco generazionale" detto da King Vendrick fa ridere :asd:).

Tuttavia alcune cose , come il ricaricare o il guarirsi lento secondo me sono scelte di gameplay per non renderlo troppo facile considerato che i nemici saranno anche più veloci ma con pochi colpi vanno giù (oltre a rallentarsi un botto con la luce).

Il backtracking é quasi sempre opzionale, le sezioni con i tronchesi per esplorare conviene giusto se uno vuole finire il gioco al 100% perché altrimenti é solo controproducente, sia per lentezza generale del protagonista che per il gioco che non vale la candela considerando che nel tragitto si incontrano altri nemici che fanno sprecare quelle poche risorse trovate

Che metro di giudizio stiamo usando? Perché se dobbiamo fare il pelo al gameplay, perfettamente in linea con altri survival horror, possiamo discuterne. Se dobbiamo giudicare il tutto in maniera più ampia allora è tranquillamente definibile un gioco generazionale per impatto audiovisivo, integrazione tra gioco e musiche e narrativa.

Nel senso, è come trovarsi davanti Metal gear Snake Eater o Silent Hill 2 e attaccarsi ai movimenti legnosi.

Poi boh, quali sono per te i giochi generazionali? E cosa devono avere per esserlo? Perché io penso che la parte di AW2 col musical sullo sfondo me la ricorderò fino a che campo… più generazionale di così.
 
Che metro di giudizio stiamo usando? Perché se dobbiamo fare il pelo al gameplay, perfettamente in linea con altri survival horror, possiamo discuterne. Se dobbiamo giudicare il tutto in maniera più ampia allora è tranquillamente definibile un gioco generazionale per impatto audiovisivo, integrazione tra gioco e musiche e narrativa.

Nel senso, è come trovarsi davanti Metal gear Snake Eater o Silent Hill 2 e attaccarsi ai movimenti legnosi.

Poi boh, quali sono per te i giochi generazionali? E cosa devono avere per esserlo? Perché io penso che la parte di AW2 col musical sullo sfondo me la ricorderò fino a che campo… più generazionale di così.
Un gioco generazione é un gioco che segna letteralmente una generazione, cioè un titolo che crea un vero metro di giudizio al quale anche altri titoli dopo di lui prendono ispirazione. Lo sono gli Ocarina of Time, i Super Mario 64, gli Half Life 2, i primi Souls (non entro nella diatriba dell'uovo e della gallina tra DS e Des)

Prendere un particolare elemento riuscito ed originale e allargarlo a tutta l'esperienza dicendo che basta questo a definirlo generazionale, bhe anche no :asd:.
Soprattutto se questo gioco (che ripeto per me é un titolo super meritevole, da 8) si porta con sé una serie di elementi vecchi di 15 anni fa
 
Un gioco generazione é un gioco che segna letteralmente una generazione, cioè un titolo che crea un vero metro di giudizio al quale anche altri titoli dopo di lui prendono ispirazione. Lo sono gli Ocarina of Time, i Super Mario 64, gli Half Life 2, i primi Souls (non entro nella diatriba dell'uovo e della gallina tra DS e Des)

Prendere un particolare elemento riuscito ed originale e allargarlo a tutta l'esperienza dicendo che basta questo a definirlo generazionale, bhe anche no :asd:.
Soprattutto se questo gioco (che ripeto per me é un titolo super meritevole, da 8) si porta con sé una serie di elementi vecchi di 15 anni fa
Portarsi elementi vecchi non implica non poter segnare una generazione. Per dire Elden ring porta tanto un aspetto di novità, quanto tutta una serie di strutture ludiche vecchie di anni. Eppure penso che tutti lo definirebbero generazionale.

Gli aspetti singoli citati da me non sono dettagli, ma rappresentano il cuore di AW2 e del suo modo di declinare il survival horror, guardando anche ad altri media. Poi magari non è il videogioco più divertente della storia recente, però insomma, non si guarda solo a quello.
 
Portarsi elementi vecchi non implica non poter segnare una generazione. Per dire Elden ring porta tanto un aspetto di novità, quanto tutta una serie di strutture ludiche vecchie di anni. Eppure penso che tutti lo definirebbero generazionale.

Gli aspetti singoli citati da me non sono dettagli, ma rappresentano il cuore di AW2 e del suo modo di declinare il survival horror, guardando anche ad altri media. Poi magari non è il videogioco più divertente della storia recente, però insomma, non si guarda solo a quello.
No per carità i difetti non escludono automaticamente un titolo ma sicuramente non aiutano nella valutazione complessiva e si, ci vuole anche ben altro per sancire un titolo come generazionale. In primis devi diventare un punto di riferimento per il genere, cosa che non mi pare sia accaduta. In secondo luogo devi essere interamente un riferimento che cambia il modo di vedere una parte del medium, e non prendendo solo una parte dal totale.

Se bastasse un elemento innovativo a parlare di titolo generazionale ne avremmo impropriamente molti di più: penso ai Her Story (a proposito di film e videogioco), Kentucky Route Zero (quest'ultimo molto più generazionale come diresti te per la prima unione al mondo di teatro e videogioco dai tempi di quella scena di FF6 e Puppettear), lo stesso 1000xResist (e in parte No More Heroes) sono generazionali per cambiare gameplay adattandolo al contesto comunicativo del momento. E potrei continuare....
 
Io so solo che, alla base dei miei parametri per valutare un videogioco ed in particolare un survival Horror, escludendo i remake (SH 2 e i vari RE), Alan Wake 2 è l'horror della generazione (ed un capolavoro di audio design)
Più di Requiem per me.
 
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