News Arkane è in vendita! Varie offerte tra cui Ubisoft

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Attenzione che però ha detto anche Ubisoft, non solo, quindi se escludiamo tencent che ormai non investe più e nordica che è da vedere come andrà con la ristrutturazione ci sono altri interessati, ovviamente sarà anche da vedere il nodo ip e prezzo, anche altri studi vedevano interessi, ma poi non c'è stato l'accordo, sicuramente per il prezzo ( anche se a volte ste cose non le capisco, meglio poco piuttosto che nulla, ma alcune compagnie hanno un ragionamento tutto loro ).
 
m'immagino già un dishonored con le torri da scalare per rilevare sulla mappa le 203497834 cose inutili e fine a sé stesse :asd: però assolutamente meglio ubisoft piuttosto che la loro chiusura

Un po come Zelda breath of the wild , un po come Zelda tears of the kingdom , un po come Horizon zero dawn e forbidden west, un po’ come dying light , un po come Shadow of Mordor e shadow of war , un po come le torri di sorveglianza della Polizia degli Spiderman , state of decay , dawnwalker e se vuoi continuo eh :unsisi:

Per non parlare degli avamposti di Tsushima da ripulire che eliminano la nebbia della guerra e svelano la mappa

Però caso strano si cita e si critica solo Ubisoft quando bisogna perculare la meccanica di torri e avamposti fotocopia , nonostante sia presente in altri 20 giochi :pff: :ahsisi:

Anzi negli altri 20 giochi guarda caso stesse meccaniche Ubisoft , ma in quel caso non vi danno fastidio

Che bello il mondo dei social :facepalm2:
 
Nuova forza lavoro per BG&E2 :trollface:
 
Davvero strano nel caso vedere Ubisoft comprare roba visto come sta messa. Son sldi per l'acquisto + budget per un gioco. Non credo vogliano dividerli per aumentare il numero dei membri di chi già lavora ai giochi in corso. Nel caso lato ludico per noi serve a zero, certo lato umano almeno lavorano e va comunque bene, però spero nel caso rimangano se stessi e facciano i loro giochi, come stile intendo. Lato IP non so se saranno le stesse :asd:
 
Quanto ne avrebbe bisogno Sony di un Team cosi . Questi sono degli Insomniac con ancora piu talento

I Dishonored ( entrambi ) e Deathloop ( che ho amato tantissimo ) sono dei gioconi
 
Davvero strano nel caso vedere Ubisoft comprare roba visto come sta messa. Son sldi per l'acquisto + budget per un gioco. Non credo vogliano dividerli per aumentare il numero dei membri di chi già lavora ai giochi in corso. Nel caso lato ludico per noi serve a zero, certo lato umano almeno lavorano e va comunque bene, però spero nel caso rimangano se stessi e facciano i loro giochi, come stile intendo. Lato IP non so se saranno le stesse :asd:
Ubisoft sarà interessata per questioni logistiche visto che e' Arkane e' francese...probabilmente ci sono anche degli interessi e spinte industriali/politiche da parte del governo francese
 
Un po come Zelda breath of the wild , un po come Zelda tears of the kingdom , un po come Horizon zero dawn e forbidden west, un po’ come dying light , un po come Shadow of Mordor e shadow of war , un po come le torri di sorveglianza della Polizia degli Spiderman , state of decay , dawnwalker e se vuoi continuo eh :unsisi:

Per non parlare degli avamposti di Tsushima da ripulire che eliminano la nebbia della guerra e svelano la mappa

Però caso strano si cita e si critica solo Ubisoft quando bisogna perculare la meccanica di torri e avamposti fotocopia , nonostante sia presente in altri 20 giochi :pff: :ahsisi:

Anzi negli altri 20 giochi guarda caso stesse meccaniche Ubisoft , ma in quel caso non vi danno fastidio

Che bello il mondo dei social :facepalm2:
Infatti tutti i giochi citati sono stati perculati con frasi tipo: Ehh struttura ubisoft like, torri ubisoft ecc :asd:

Che non danno fastidio lo dici te :asd:, Tshushima bellissimo visivamente e bel cs ma mi ha pesato tantissimo la sua struttura, tant'e' che inizialmente non riuscivo a fare sessioni piu' lunghe di 30 min che mi veniva a noia.

Spider-man pure noioso con le torri della polizia, MA aveva il trasversal fighissimo e divertente quindi ti divertivi a svolazzare per la citta', Zelda aveva dalla sua l'esplorazione unica e meccaniche innovative, ora non e' che se c'e' un aspetto ubisoft like e il gioco diventa automaticamente merda, ma decisamente non erano un punto a suo favore.

Gli avamposti da ripulire e le torri venivano sempre perculate se fatte solo per riempire la mappa e se c'era ben poco altro da fare e di dubbia qualita'.
 
Se l'alternativa è la chiusura con annessa damnatio memoriae, tanto vale che vengono acquisiti da Ubisoft. Almeno ci si prova a tenerli in piedi.
 
Un po come Zelda breath of the wild , un po come Zelda tears of the kingdom , un po come Horizon zero dawn e forbidden west, un po’ come dying light , un po come Shadow of Mordor e shadow of war , un po come le torri di sorveglianza della Polizia degli Spiderman , state of decay , dawnwalker e se vuoi continuo eh :unsisi:

Per non parlare degli avamposti di Tsushima da ripulire che eliminano la nebbia della guerra e svelano la mappa

Però caso strano si cita e si critica solo Ubisoft quando bisogna perculare la meccanica di torri e avamposti fotocopia , nonostante sia presente in altri 20 giochi :pff: :ahsisi:

Anzi negli altri 20 giochi guarda caso stesse meccaniche Ubisoft , ma in quel caso non vi danno fastidio

Che bello il mondo dei social
I titoli da te citati avvalgono ancora di più la tesi di coloro che si lamentavano della rindondanza e piattezza strutturale di tanti giochi ubisoft, perché quasi ognuno di essi portavano delle caratteristiche di gameplay e funzionalità ben caratterizzate che tenevano lontano il rischio di ripetitività e davano un incentivo per sbloccare quelle torri(vedasi il traversing di spiderman, il level design a servizio di meccaniche orignali dei due zelda, la struttura gerarchica e dinamica dei nemici nei shadow of mordor, il parkour di dying light e la gestione del giorno e della notte, il setting molto originale e l'approccio agli scontri di horizon, la struttura a tempo di downwalker e di ciò che comporta la gestione di esso, tsushima invece aveva tra le sue criticità proprio la ripetitività e piattezza delle attività secondarie... puoi anche fermarti qua comunque :asd:)
La problematica principale dei vari titoli ubisoft è che non portavano delle meccaniche/carattistiche di valore o di forte caratterizzazione che incentivavano la scoperta e il completismo in stile check list, anche perché la loro mania di far annegare i giocatori con centinaia di icone della stessa natura faceva percepire ancora di più la mancaza di una direzione distintiva di game design o di meccaniche, soprattutto superate tot ore.
Se i vari giochi di ubisoft degli ultimi 15 anni non avessero avuto queste lacune strutturali e rindondanza nella formula proposta, forse non avrebbero ripiegato a produrre le stesse 2/3 saghe per sopravvivere, ma ormai è solo una supposizione e ciò che rimane del loro potenziale è ormai mezzo sepolto.
Eh si, i social sono bellissimi :unsisi:
 
Ultima modifica:
I titoli da te citati avvalgono ancora di più la tesi di coloro che si lamentavano della rindondanza e piattezza strutturale di tanti giochi ubisoft, perché quasi ognuno di essi portavano delle caratteristiche di gameplay e funzionalità ben caratterizzate che tenevano lontano il rischio di ripetitività e davano un incentivo per sbloccare quelle torri(vedasi il traversing di spiderman, il level design a servizio di meccaniche orignali dei due zelda, la struttura gerarchica e dinamica dei nemici nei shadow of mordor, il parkour di dying light e la gestione del giorno e della notte, il setting molto originale e l'approccio agli scontri di horizon, la struttura a tempo di downwalker e di ciò che comporta la gestione di esso, tsushima invece aveva tra le sue criticità proprio la ripetitività e piattezza delle attività secondarie... puoi anche fermarti qua comunque :asd:)
La problematica principale dei vari titoli ubisoft è che non portavano delle meccaniche/carattistiche di valore o di forte caratterizzazione che incentivavano la scoperta e il completismo in stile check list, anche perché la loro mania di far annegare i giocatori con centinaia di icone della stessa natura faceva percepire ancora di più la mancaza di una direzione distintiva di game design o di meccaniche, soprattutto superate tot ore.
Eh si, i social sono bellissimi :unsisi:
L'hai detto meglio di me, grazie :asd:

Game Show Host GIF by ABC Network
 
Brrrr.
Se c'è quella piccola speranza che riescano a mantenere l'identità ben venga. In caso contrario buon per loro che mantengono un lavoro, meno per me che mi interesserò meno di loro... ma se chiudono sarebbe peggio.
L'importante è che se ne stiano alla larga da questa Sony.
 
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