PS5 Assassin's Creed: Black Flag Resynced

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se le vendite saranno buone, gli conviene proseguire con i remake.

AC 1, 2, 3 e Unity.
 
Se le vendite saranno buone, gli conviene proseguire con i remake.

AC 1, 2, 3 e Unity.
Dopo il 2 ci stanno gli altri due di Ezio. Li da capire se fanno un pack con tutti e 3 o uno all'anno, cosa possibile se li fanno assieme come prima, ed ha senso per dei remake. Solo il 2 non ha molto senso :asd:
 
Sembra che il presente non sia stato tolto come si diceva, ma anzi arricchito con nuove info su Edward.
 
Unity non ha bisogno di un Remake, è impressionante ancora oggi.
Anche Black Flag non è una chiavica eh, capisco la patch 60 fps per Unity, ma farlo uscire un giorno in veste di remake potrebbe servire pure per riabilitare il suo nome.

Unity al lancio era pieno di problemi, c'era da denunciarli altrochè.
 
Anche Black Flag non è una chiavica eh, capisco la patch 60 fps per Unity, ma farlo uscire un giorno in veste di remake potrebbe servire pure per riabilitare il suo nome.

Unity al lancio era pieno di problemi, c'era da denunciarli altrochè.
Si ma Unity è molto più avanti graficamente di Black Flag (original), è molto più vicino agli AC odierni (anzi in alcuni elementi secondo me li supera pure)
 
Avevano parlato di un CS più action e rivisto :sisi: mi pare
 
Dopo il 2 ci stanno gli altri due di Ezio. Li da capire se fanno un pack con tutti e 3 o uno all'anno, cosa possibile se li fanno assieme come prima, ed ha senso per dei remake. Solo il 2 non ha molto senso :asd:
Se faranno il remake del 2, secondo me sarà solo del 2
 
Il gameplay rotunatamente ha ancora la caratteristica di timing, qui "parry" che permette tipo poi freeflow di oneshottare gli altri, forse sarà limitato, ma mi è sempre piaciuto come sistema. Poi ho visto velocità nel cambio di armi, quello è sempre stato un problema con la ruota ecc :asd:
 
Esteticamente chiaramente WOW. C'e però lo stesso problema di tutte le operazioni simili, da The Last of Us a Metal Gear Delta, ovvero che per quanto possono aver cercato di ricamare sopra pure su animazioni e tutto, resta quella rigidità di effetto "mod", cioè l'ossatura di movimenti non programmati/pensati per questa grafica. C'è quel leggero stacco che proprio non si può evitare. Forse, l'unico modo é fare veramente tutto da capo, ma chiaramente hanno scelto Black Flag anche per evitarlo e sono semplificazioni di lavoro .
 
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