PS5 Astro Bot

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
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Va beh si giocava con il Wii mote...

Comunque un'altra cosa che mi salta ora alla mente, i due cuori gratuiti contro i Boss sono tristi.

Ti aiuta troppo in tutto. Pure l'uccellino per trovare le cose mancanti.
Non è il Wiimote, sono proprio i controlli ad non avere ancora quella precisione, piacevolezza e tutto, che poi avranno i capitoli successivi. O anche Bananza se vogliamo. Anche se giochi la remaster, con controller normali, non cambia la cosa.
 
Non è il Wiimote, sono proprio i controlli ad non avere ancora quella precisione, piacevolezza e tutto, che poi avranno i capitoli successivi. O anche Bananza se vogliamo. Anche se giochi la remaster, con controller normali, non cambia la cosa.
D'accordo. Ma io parlavo di difficoltà. In questo gioco non è presente purtroppo.
 
D'accordo. Ma io parlavo di difficoltà. In questo gioco non è presente purtroppo.
Neanche in Galaxy. Gli unici Mario difficili sono Sunshine, che alcune volte è insensatamente difficile, spesso involontariamente difficile, e ovviamente il primo 64.

Non che sia una giustificazione, ma visto che stavamo facendo un confronto. Diciamo che entrambe le saghe vivono di questa difficoltà tarata verso il basso, che poi vengono stressate solo nel post game, ma in questo devo dire che è più interessante Astro, con i suoi livelli più difficile sfida, dove il platform viene stressato meglio di quanto non faccia Mario, che vive di 1-2 livelli difficilissimi (anche qui, insensatamente difficile, quasi da non essere divertenti, e quasi a farsi perdonare la facilità precedente) nel post game e poi basta.

Personalmente trovo Astro migliore in questo, con più livelli, equilibrati meglio, e molto più divertenti.
 
Neanche in Galaxy. Gli unici Mario difficili sono Sunshine, che alcune volte è insensatamente difficile, spesso involontariamente difficile, e ovviamente il primo 64.

Non che sia una giustificazione, ma visto che stavamo facendo un confronto. Diciamo che entrambe le saghe vivono di questa difficoltà tarata verso il basso, che poi vengono stressate solo nel post game, ma in questo devo dire che è più interessante Astro, con i suoi livelli più difficile sfida, dove il platform viene stressato meglio di quanto non faccia Mario, che vive di 1-2 livelli difficilissimi (anche qui, insensatamente difficile, quasi da non essere divertenti, e quasi a farsi perdonare la facilità precedente) nel post game e poi basta.

Personalmente trovo Astro migliore in questo, con più livelli, equilibrati meglio, e molto più divertenti.
Non sono d'accordo Galaxy dovevi effettivamente usare il cervello, le mani e tutti i sensi per superare determinate prove e nel finale la difficoltà saliva radicalmente.

Questo gioco è uguale dall'inizio alla fine, entri nel livello lineare vai dritto per dritto ammazzi qualche nemico e finisce la. Poi non voglio convincere nessuno, queste le mie sensazioni dopo aver speso 70 euro.
 
Questo gioco è uguale dall'inizio alla fine, entri nel livello lineare vai dritto per dritto ammazzi qualche nemico e finisce la. Poi non voglio convincere nessuno, queste le mie sensazioni dopo aver speso 70 euro.
Questo perché la sfida del gioco, almeno nei livelli principali, non sta nel platforming puro, ma nel trovare i bot. Non che sia ultra difficile anche quello, ma comunque se vuoi fare il 100% ti tiene ben impegnato, senza peraltro mai risultare bulimico.

Per chi cerca una sfida di platforming “puro”, fortunatamente, dopo gli aggiornamenti il gioco offre i livelli speed-run, che aggiungendosi ai livelli sfida già presenti nel gioco fanno una componente più che discreta.
 
Non sono d'accordo Galaxy dovevi effettivamente usare il cervello, le mani e tutti i sensi per superare determinate prove e nel finale la difficoltà saliva radicalmente.

Questo gioco è uguale dall'inizio alla fine, entri nel livello lineare vai dritto per dritto ammazzi qualche nemico e finisce la. Poi non voglio convincere nessuno, queste le mie sensazioni dopo aver speso 70 euro.

Ci sta, anche se quello che dici non lo metterei nel reparto della difficoltà, quanto nella più profondità delle meccaniche, perché in genere Galaxy è riconosciuto per essere un gioco facile. Dove al più, i livelli più difficili sono quelli gimmick, proprio il loro essere gimmick. Idem un Galaxy 2, che però alza un attimo la difficoltà, e sicuramente diventa più difficile del primo, e anche Astro, si. Anche se parliamo sempre di difficoltà non altissime.
 
Sto impazzendo.

Ho 321 bot su 328. Ho completato qualsiasi cosa. Non mi manca nulla.

Ma dove sono gli altri 7? :sadfrog:

Edit erano nel villaggio Polare che non avevo visto :ayaya:
 
Iniziato. Davvero bello.

Però su certe cose lo trovo più confuso di Astro room. Per esempio: possibile che debba per forza rifarmi tutto un livello per un collezionabile alla fine? Oppure: accedo a un vortice, e mi fa uscire dal livello quasi finito, dovendomelo rifare?! Possibile mai?
 
Iniziato. Davvero bello.

Però su certe cose lo trovo più confuso di Astro room. Per esempio: possibile che debba per forza rifarmi tutto un livello per un collezionabile alla fine? Oppure: accedo a un vortice, e mi fa uscire dal livello quasi finito, dovendomelo rifare?! Possibile mai?

Sono domande alla stessa questione e praticamente si, se non ricordo male lo devi rifare da capo in ogni circostanza.
 
Iniziato. Davvero bello.

Però su certe cose lo trovo più confuso di Astro room. Per esempio: possibile che debba per forza rifarmi tutto un livello per un collezionabile alla fine? Oppure: accedo a un vortice, e mi fa uscire dal livello quasi finito, dovendomelo rifare?! Possibile mai?
A memoria mi pare di ricordare che lo devi rifare, tuttavia mi pare di ricordare che puoi uscire dal livello quando vuoi (ad esempio se il robot da salvare era nella parte iniziale e non finale), però sto andando a memoria
 
Stavo proprio iniziando a pensare "bellissimo ma difficoltà nulla" (non che per me sia un problema) quando ho beccato un micro-stage che ho dovuto rifare qualcosa come 20 volte per completarlo. :asd:

Comunque davvero contento che abbia vinto tutti sti premi, perché è un titolo splendido... ma un peccato che non sia esploso. Vorrei proprio capire perché Mario, Crash, Spyro, vendono milionate e questo che è pure meglio... no.
 
Vorrei proprio capire perché Mario, Crash, Spyro, vendono milionate e questo che è pure meglio... no.

Per lo stesso motivo per cui non hanno venduto niente anche Tearaway avventure di carta e Sackboy una grande avventura. Agli utenti playstation evidentemente piacciono di più le avventure cinematografiche, chiamiamole così. Last of Us, God of War e via dicendo.
 
Per lo stesso motivo per cui non hanno venduto niente anche Tearaway avventure di carta e Sackboy una grande avventura. Agli utenti playstation evidentemente piacciono di più le avventure cinematografiche, chiamiamole così. Last of Us, God of War e via dicendo.
Gli utenti Playstation sono onnivori. E infatti ho citato Crash, Spyro... son platform che su playstation vendono milionate.
 
Stavo proprio iniziando a pensare "bellissimo ma difficoltà nulla" (non che per me sia un problema) quando ho beccato un micro-stage che ho dovuto rifare qualcosa come 20 volte per completarlo. :asd:

Comunque davvero contento che abbia vinto tutti sti premi, perché è un titolo splendido... ma un peccato che non sia esploso. Vorrei proprio capire perché Mario, Crash, Spyro, vendono milionate e questo che è pure meglio... no.
Nel periodo di lancio aveva venduto piú di tutti gli ultimi platform 3D usciti escluso Mario e le collection di Spyro/Crash (in USA e UK), non si hanno cifre ufficiali (stime ricavate dal numero dei giocatori dei livelli bonus lo danno a piú di 6 mln) da allora ma tra bundle e offerte è comparso spesso nelle chart.
È andato piú che bene :asd:
 
Spyro non esce un gioco nuovo da 20 anni? Crash 4 ha venduto molto meno della trilogy senza contare che sono multipiatta
 
Entrambi contenevano 3 giochi e hanno puntato sull'effetto nostalgia. Crash 4 ha venduto molto meno della raccolta.
Crash 4 ha fatto peggio ovunque, non solo su PS. Quindi non dimostra nulla sulla tesi "i PS-ari preferiscono robe cinematografiche". Non fatevi fare fessi dal marketing e dall'immagine dei 1st Sony. Le vendite dicono altro.
Nel periodo di lancio aveva venduto piú di tutti gli ultimi platform 3D usciti escluso Mario e le collection di Spyro/Crash (in USA e UK), non si hanno cifre ufficiali (stime ricavate dal numero dei giocatori dei livelli bonus lo danno a piú di 6 mln) da allora ma tra bundle e offerte è comparso spesso nelle chart.
È andato piú che bene :asd:
So che è andato bene. Ma meritava ancora di più.
Spyro non esce un gioco nuovo da 20 anni? Crash 4 ha venduto molto meno della trilogy senza contare che sono multipiatta
Cosa c'entra l'essere multipiatta?
 
Stavo proprio iniziando a pensare "bellissimo ma difficoltà nulla" (non che per me sia un problema) quando ho beccato un micro-stage che ho dovuto rifare qualcosa come 20 volte per completarlo. :asd:

Comunque davvero contento che abbia vinto tutti sti premi, perché è un titolo splendido... ma un peccato che non sia esploso. Vorrei proprio capire perché Mario, Crash, Spyro, vendono milionate e questo che è pure meglio... no.
Posso accettare che sia superiore a Spyro, ma non paragoniamolo a mostri sacri quali Mario e Crash. Poi la difficoltà è banale, ci sono si e no 20 livelli veramente difficili. Avrebbero dovuto fare più livelli come quelli finali allora si che il gioco sarebbe valso la candela.
 
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