Saga Atelier | Atelier Karia - 25 Febbraio 2027 |

Non si fermano proprio, altri tre personaggi annunciati.:asd:

Torna anche Fritz quindi.

 
Platinato Sophie.

Bello ma ho preferito di gran lunga la saga di Arland. In questo nonostante alcune cose siano ottime aggiunte, come ad esempio il giochino alchemico sulla griglia o il wheater system, non ho gradito la semplificazione generale, a partire dall'assenza di diversi ending.

Inoltre i pg per quanto carini, non hanno proprio il carisma di quelli di Arland, risultano tutti chi più chi meno piacevoli, ma imho abbastanza dimenticabili (giusto Leon mi è piaciuta particolarmente), non vi sono poi le classiche scenette sopra le righe che avevo apprezzato in passato, giusto qualcuna con Fritz.


Sophie non è un brutto pg, però non ha l'impatto che hanno Rorona o Meruru.

Logy mi ha dato un fastidio non da poco, tanto che durante il dialogolo finale del suo evento, dove appare il classico artwork, ho mandato avanti veloce per far sparire quella faccia di **** il prima possibile dallo schermo. Penso di odiarlo più di Gino.

Alla fine comunque il gioco mi è piaciuto, come ho detto ho apprezzato molto il mini-game quando si sinterizzano le cose, che se è vero che il sistema in generale è stato un po semplificato, è stato tuttavia reso più "attivo" e divertente, cosa non da poco in un gioco dove maggior parte del tempo stai a craftare roba.

Combat Sys ok, non male la cosa degli attacchi potenziati al 200% di ChainLink e quelli speciali al 300% e la possibilità di Offense/Defense, anche se mi è parso meno item-centrico rispetto al passato, tantè che i vari boss e superboss li ho stesi tutti senza esser stato troppo tempo a sbattermi sugli item usabili.

Apprezzato anche la personalizzazione del pg dopo il level cap.

Rumor-system boh, mi è sembrata una buona idea ma non implementata benissimo, stare a ricaricare save/dormire per far apparire quello che vuoi non è esattamente qualcosa di avvincente.

Curioso di vedere cosa tirano fuori con Firis. Magari son stato troppo critico perchè il mio metro di paragone è Arland (non ho ancora giocato ai Dusk)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Logy mi ha dato un fastidio non da poco, tanto che durante il dialogolo finale del suo evento, dove appare il classico artwork, ho mandato avanti veloce per far sparire quella faccia di **** il prima possibile dallo schermo. Penso di odiarlo più di Gino.
Benvenuto nel club. :asd:

I Dusk avevano i finali per personaggio e tutto il resto, e ancora non ho capito perché li hai saltati. :asd:

 
Platinato Sophie.
Bello ma ho preferito di gran lunga la saga di Arland. In questo nonostante alcune cose siano ottime aggiunte, come ad esempio il giochino alchemico sulla griglia o il wheater system, non ho gradito la semplificazione generale, a partire dall'assenza di diversi ending.

Inoltre i pg per quanto carini, non hanno proprio il carisma di quelli di Arland, risultano tutti chi più chi meno piacevoli, ma imho abbastanza dimenticabili (giusto Leon mi è piaciuta particolarmente), non vi sono poi le classiche scenette sopra le righe che avevo apprezzato in passato, giusto qualcuna con Fritz.


Sophie non è un brutto pg, però non ha l'impatto che hanno Rorona o Meruru.

Logy mi ha dato un fastidio non da poco, tanto che durante il dialogolo finale del suo evento, dove appare il classico artwork, ho mandato avanti veloce per far sparire quella faccia di **** il prima possibile dallo schermo. Penso di odiarlo più di Gino.

Alla fine comunque il gioco mi è piaciuto, come ho detto ho apprezzato molto il mini-game quando si sinterizzano le cose, che se è vero che il sistema in generale è stato un po semplificato, è stato tuttavia reso più "attivo" e divertente, cosa non da poco in un gioco dove maggior parte del tempo stai a craftare roba.

Combat Sys ok, non male la cosa degli attacchi potenziati al 200% di ChainLink e quelli speciali al 300% e la possibilità di Offense/Defense, anche se mi è parso meno item-centrico rispetto al passato, tantè che i vari boss e superboss li ho stesi tutti senza esser stato troppo tempo a sbattermi sugli item usabili.

Apprezzato anche la personalizzazione del pg dopo il level cap.

Rumor-system boh, mi è sembrata una buona idea ma non implementata benissimo, stare a ricaricare save/dormire per far apparire quello che vuoi non è esattamente qualcosa di avvincente.

Curioso di vedere cosa tirano fuori con Firis. Magari son stato troppo critico perchè il mio metro di paragone è Arland (non ho ancora giocato ai Dusk)
Concordo in buona parte. Però povero Gino, volveva solo essere the very best(like no one ever was)

 
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Platinato Sophie.
Bello ma ho preferito di gran lunga la saga di Arland. In questo nonostante alcune cose siano ottime aggiunte, come ad esempio il giochino alchemico sulla griglia o il wheater system, non ho gradito la semplificazione generale, a partire dall'assenza di diversi ending.

Inoltre i pg per quanto carini, non hanno proprio il carisma di quelli di Arland, risultano tutti chi più chi meno piacevoli, ma imho abbastanza dimenticabili (giusto Leon mi è piaciuta particolarmente), non vi sono poi le classiche scenette sopra le righe che avevo apprezzato in passato, giusto qualcuna con Fritz.


Sophie non è un brutto pg, però non ha l'impatto che hanno Rorona o Meruru.

Logy mi ha dato un fastidio non da poco, tanto che durante il dialogolo finale del suo evento, dove appare il classico artwork, ho mandato avanti veloce per far sparire quella faccia di **** il prima possibile dallo schermo. Penso di odiarlo più di Gino.

Alla fine comunque il gioco mi è piaciuto, come ho detto ho apprezzato molto il mini-game quando si sinterizzano le cose, che se è vero che il sistema in generale è stato un po semplificato, è stato tuttavia reso più "attivo" e divertente, cosa non da poco in un gioco dove maggior parte del tempo stai a craftare roba.

Combat Sys ok, non male la cosa degli attacchi potenziati al 200% di ChainLink e quelli speciali al 300% e la possibilità di Offense/Defense, anche se mi è parso meno item-centrico rispetto al passato, tantè che i vari boss e superboss li ho stesi tutti senza esser stato troppo tempo a sbattermi sugli item usabili.

Apprezzato anche la personalizzazione del pg dopo il level cap.

Rumor-system boh, mi è sembrata una buona idea ma non implementata benissimo, stare a ricaricare save/dormire per far apparire quello che vuoi non è esattamente qualcosa di avvincente.

Curioso di vedere cosa tirano fuori con Firis. Magari son stato troppo critico perchè il mio metro di paragone è Arland (non ho ancora giocato ai Dusk)
Complimenti :gab: Com'è come difficoltà e lunghezza? Devo stare attento a qualcosa quando lo comincerò? Tra poco dovrei cominciarlo anche io :kep88:

 
Complimenti :gab: Com'è come difficoltà e lunghezza? Devo stare attento a qualcosa quando lo comincerò? Tra poco dovrei cominciarlo anche io :kep88:
Dura in media 40 ore, se lo si vuole completare un po' di più e il platino è abbastanza semplice da ottenere, ci sono solo due trofei missabili, ma è molto improbabile non prenderli

 
Tra quelli che ho platinato (Ovvero Rorona Plus, Totori, Meruru e Sophie), è stato senza dubbio quello più facile. Vieni tutto naturale col proseguo del gioco.

Praticamente le uniche cose a cui fare attenzione sono:

- Craftare la Philosopher Stone (Alchemy lv 45) prima di affrontare il final boss.

- Nel momento in cui Monika ti dice che canterà al Cafè, restare in città per i giorni a seguire e non andarsene in giro.

- Non lasciare per ultima la recipe dell'Ancient Cauldron come ricetta da sbloccare

Il resto viene da se e NON è missabile. E' semplificato di brutto anche a livello di trofei :asd: Niente roba da fare entro un certo limite o eventi particolari. Il livello di amicizia poi è come se non ci fosse, dato che arriva a 100 a tutti anche se non li usi, basta solo proseguire con la storia.

 
Atwork dentro il calendario di Gust per i mesi di Gennaio/Febbraio (Atelier Sophie) e Novembre/Dicembre (Atelier Firis)

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Famitsu ha dato i voti della settimana, e tra questi c'è Firis.

Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey (PS4) – 9/8/9/8 [34/40]
Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey (PS Vita) – 9/8/9/8 [34/40]


Batman: Arkham VR (PS4) – 7/8/9/8 [32/40]

Battlezone (PS4) – 7/7/8/7 [29/40]

Catlateral Damage (PS4) – 5/6/6/5 [22/40]

Fly to Kuma (PS4) – 6/7/7/7 [27/40]

Lumo (PS4) – 7/7/7/7 [28/40]

Lumo (PS Vita) – 7/7/7/7 [28/40]

Miko Gakkou Monogatari: Kaede Episode (PS4) – 5/5/5/6 [21/40]

The Playroom VR (PS4) – 7/8/8/7 [30/40]

PlayStation VR Worlds (PS4) – 7/7/8/8 [30/40]

Rez Infinite (PS4) – 9/8/8/10 [35/40]

RIGS: Mechanized Combat League (PS4) – 8/8/7/8 [31/40]

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (PS4) – 9/9/8/8 [34/40]

Summer Lesson: Hikari Miyamoto (PS4) – 8/8/8/9 [33/40]

Thumper (PS4) – 7/7/8/9 [31/40]

Until Dawn: Rush of Blood (PS4) – 8/8/8/8 [32/40]

vvvvvv (3DS) – 7/8/8/7 [30/40]
http://gematsu.com/2016/10/famitsu-review-scores-issue-1456

 
4 Nuovi scan da Famitsu:

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E 6 scan da Dengeki

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Bello l'artwork di Firis e il gatto su Famitsu.
Posso immaginare 2 buoni motivi per cui ti è tanto piaciuto. :gix:

 
Sito per il countdown con sezioni per i commenti e video che verranno aggiornate ogni giorno fino all'uscita del gioco:http://social.gust.co.jp/firis/countdown/#comment_container

Primo wallpaper con Revy:

pc1027.jpg

:charles:

Oggi c'è uno streaming qui:http://live.nicovideo.jp/watch/lv277325552

 
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Secondo wallpaper con Drossel:

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Ok il soggetto va già meglio ma perchè non mettere gli artwork promozionali come sempre? :sadfrog:

Oh beh, almeno stanno mettendo le icone per l'avatar di Twitter. Me ne serviva uno nuovo quindi appena arriva quello di Sophie lo cambio.

Lista trofei:http://psnprofiles.com/trophies/5519-Atelier-Firis-~The-Alchemist-and-the-Mysterious-Journey~

Ci sono di nuovo i finali per ogni personaggio.

 
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