Saga Atelier | Atelier Karia - 25 Febbraio 2027 |






Droppo anche io qualche intervista:

Punti interessanti sparsi tra le tre interviste.

-La parte più difficile dello sviluppo è stata rimuovere i tempi di caricamento prima delle battaglie.

-Chi è più forte tra Ryza e Sophie? Eh che è Dragon Ball? :rickds:
Se confrontate usando il solo primo capitolo di una sottoserie per Hosoi vince Ryza per la sua velocità di apprendimento ma contando anche i seguiti vince Sophie perchè ha raggiunto il pinnacolo dell'alchimia. (ndClyde: come ho sempre detto dopo aver fatto L&S penso che solo Astrid possa tenere testa ad una Sophie maturata :uhmsisi:).

-C'è una buona possibilità che ritorni un Atelier con protagonista maschile. Chepalle.

-La collaborazione con Tales of sembra essere qualcosa di più artwork o interviste come accennato all'inizio. Costumi in Atelier Sophie 2? Boss a tema?

-La scelta di Sophie 2 è nata grazie ai commenti social, sondaggi di popolarit, successo di Ryza 2 con protagonista ritornata. Ma lo sapevamo già.

-La stora di Ryza non è ancora finita.:bip: Se si è sbottonato allora credo che l'annuncio non è lontanissimo.

-Sophie 2 non avrà una versione nativa PS5.

-Obiettivi per il futuro: Vuole mostrare un mondo più grande in futuro. Migliorare la qualità generale. Provare un nuovo genere per dare un nuovo tipo di esperienza ad Atelier (mmm, qua me sa che tenteranno l'action rpg sulla serie)

-Se c'è richiesta possono:
  • portare gli Atelier Iris e i Mana Khemia sulle nuove console
  • localizzare i Surge Concerto DX
  • far tornare il dub eng ed aggiungere altre lingue nei sub
  • far uscire Atelier sulle console Xbox
(ndClyde: eh credo che solo il primo punto possa avere speranze. Se i Surge non li hanno portati ora allora non li portano più figuriamoci Ciel per cui sono 10 anni che vengono pregati)
(forse il dub eng se la serie vende ancora bene e non solo con Ryza, per il resto ho dubbi seri)
 
(ndClyde: eh credo che solo il primo punto possa avere speranze. Se i Surge non li hanno portati ora allora non li portano più figuriamoci Ciel per cui sono 10 anni che vengono pregati)
(forse il dub eng se la serie vende ancora bene e non solo con Ryza, per il resto ho dubbi seri)
:sadfrog:
 
I compositori sono Yanagawa, Achiwa, Yano e Abe.
Cioè quelli più frequenti per la sottoserie di Mysterious con l'esclusione di Asano che sarà impegnato su BR Second Light.


Apprezzo tantissimo questa mentalità di Gust di voler mantenere questa tradizione nelle musiche per ogni sottoserie.
Per Lulua ad esempio hanno mantenuto il trio classico di Arland con Nakagawa, Yanagawa, Achiwa. Cioè...sono andati a richiamare Nakagawa che erano quasi dieci anni che non lavorava per loro.
Per Sophie 2 sembra che non abbiano piazzato i compositori di Ryza ma hanno piuttosto richiamato Achiwa, Yano ed addirittura Abe.
 
Lista trofei:


Classic Atelier ma con due novità.
Un trofeo chiede di superare il valore di danno di 99999.:allegri:
Un altro trofeo chiede di battere un boss a Very Hard.
Atelier non ha mai obbligato difficoltà per i suoi trofei, volendo andava bene anche facile. Questo non significa che si deve fare tutto il gioco a very hard perchè di solito è permesso cambiare la difficoltà quando si vuole perciò basta cambiarla prima del boss. Non significa che sarà una banalità perchè le difficoltà alte di Atelier si fanno sentire perciò o si va molto preparati con item ed equip o ciccia ed il trofeo non lo si prende. Ma su internet non mancheranno guide e consigli.
 
Recensioni andate benone. Per il momento la media voto è persino superiore a quella di Ryza 2.

A vedere la crescita dei voti è palese che Gust abbia imbroccato la strada giusta parlando di ricerca di popolarità, approvazione della stampa, vendite.
Cioè guardate le medie di opencritic (ordine di uscita su PS4):
Nights of Azure - 68
Atelier Sophie - 76
Atelier Firis - 75
Blue Reflection - 68
Nights of Azure 2 - 65
Atelier Lydie&Suelle - 71
Nelke - 70
Atelier Lulua - 80
Atelier Ryza - 80
Fairy Tail - 71
Atelier Ryza 2- 82
Blue Reflection SL - 80
Atelier Sophie 2 - 83

Quattro Atelier di fila con la media che raggiunge 80.
I non Atelier che nemmeno arrivavano a 70 prima... ma l'ultimo BR va sull'80 anche lui.
Sono davvero sorpreso da questa tendenza.

Peccato che Fairy Tail abbia interrotto la sequenza ma io l'ho sempre detto che avrebbero dovuto cancellarlo e dedicare risorse su altro.:trollface:
 
Atelier Sophie 2

Copio incollo pure qua.

Che dire dopo 20 ore, intanto che ho trovato il punto ideale per scrivere qui essendo finita una prima fase di storia, oltre ad avere finalmente il party al completo, quindi direi che è il momento perfetto. In primis sono rimasto colpito dal colpo d'occhio generale, ispirato decisamente a livello artistico, soprattutto un paio di aree, si presenta benissimo anche la città, animazioni molto più rifinite che in Ryza, ce ne sono anche un bel numero a livello puramente facciale (lavorone assurdo su Sophie).
Come detto da Clyde si sono ripresi i livelli con cui si terminava Sophie essendo questo un sequel, la cosa mi ha stupito e spiazzato allo stesso tempo perché in un attimo ho potuto già fare un bel po' di ricette, in una manciata d'ore sono arrivato addirittura a craftare i Flugel che sono il terzo tipo di Cloath per le armature. C'è appunto anche Plachta nel team, che essendo una versione più giovane è ancora inesperta e per l'appunto partiva dal livello 25 rispetto al 50 di Sophie, la particolarità però sta nel fatto che ha parecchi ricette che siano di storia, oppure armi o ancora Gathering Tools esclusive, quindi la si usa.
Temevo che questa cosa andasse ad inficiare il bilanciamento generale, ma ad Hard complici le aure che rendono alcuni mostri e boss più coriacei sto avendo una buona sfida.
Continuando a parlare del gameplay mi piace veramente molto la manipolazione metereologica, cambia tutto, mostri che appaiono, materiali da raccogliere,nuovi percorsi nelle aree ed addirittura debolezze o resistenze dei mostri visto che si può cambiare il meteo anche nello scontro. Ogni area cosi facendo richiede il suo tempo per essere esplorata per bene, sono grosse, un paio decisamente più che in Ryza 2 (che con l'ovvia esclusione di Firis era il più grande fino a quel momento), ma soprattutto si è spinti ad esplorarle per bene proprio grazie a questa meccanica, ed in tutto questo ho solamente due manipolazioni temporali su almeno quattro, infatti come ne otterrò una nuova dovrò tornare nel primissimo dungeon, che già è stato lungo di suo con solo due manipolazioni :ahsn:
Il gioco comunque viene moooooolto in contro al giocatore con i QoL, tutte le cose richieste per quest primaria e secondarie sono segnate sulla mappa una volta attivate, addirittura dove trovare materiali specifici per la main quando servono, in più pigiando select si ha la classica infografica dei mostri e materiali scoperti e non nell'area, ed è molto intuitiva. I materiali sono divisi per rank, da 1 a 3 stelle, quindi come vedo che mi manca qualcosa capisco subito che se non l'ho trovato è perché o mi manca un gatheriing tools specifico, o perché manca la condizione metereologica necessaria. Però se il materiale nel frattempo lo trovo in un'altra area viene aggiunto in automatico alla grafica delle aree precedenti, quindi si sa sempre se mancano materiali da prendere o meno. In più è generoso fin da subito in termini di denaro, non che serva troppo visto che alla fine armi ed armature si fanno senza fabbro, ma immagino faranno comodo più avanti visto che Pirka copia un mucchio di roba e non ci sono limiti di copie, basta avere i soldi. C'è abbondanza totale in questo gioco, 9999 spazi nel container fin da subito, 200 spazi nel Basket, paga eccome l'esperienza di Sophie maturata nel primo gioco, eccome se paga :sard:. Anche per questi accorgimenti, oltre al riassunto del primo per me è un capitolo pensato per nuovi giocatori e quindi consigliato, che al tempo stesso soddisfa i vecchi.
Prima parlavo dei Rank dei materiali ed è qui che intervengono le abilità. Non sono una novità per chi ha giocato già Sophie 1, ma sono nettamente più ricche di opzioni, si spazia dai semplici aumenti delle statistiche ad un WT ridotto sulla barra dei turni, fino ad arrivare alla ciccia, cioè a quello che concerne la raccolta. Usando 10 PA ho sbloccato la seconda abilità bonus di Sophie che era Gathering Rank 2, quindi con questa avevo accesso a TUTTI i materiali fino al rank 2, che non solo si tramutano in materiali esclusivi, ma anche nel levare il secondo lucchetto di 3 su un punto di raccolta, e quindi prendere due materiali diversi con una sola pescata. L'unico limite è per alcuni come detto prima avere anche gli oggetti ed il meteo necessari se richiesto. Ci sono anche delle zone sulla mappa che brillano intensamente, queste sono le zone di Grand Gathering e a seconda del metodo di raccoglimento danno il via ad un minigioco diverso, oltre che a far raccogliere quantità abbondanti dell'oggetto specifico, e come se non bastasse pure a cambiarne griglia elementale di base se si è fortunati e bravi.
Il sistema alchemico è abbastanza simile ai precedenti Mysterious, le ricette si sbloccano con Recipe Idea, dalle descrizioni chiarissime come in Lydie e Suelle. Torna l'immancabile griglia, qui non vi sono catalizzatori e reagenti (ed ha senso essendo prima di Firis e L&S), con i bonus elementali se piazzati in punti specifici, in più ci sono i link, che avvengono quando due cerchi brillanti, identificati da un'apposita stellina sono vicini. Quando questo avviene si sblocca una tacca limite nella barra degli effetti. se si è bravi la si sblocca tutta, se lo si è in toto la si completa anche, insomma fanno quello che facevano i catalizzatori quando normalmente con la griglia non ci arrivavi neanche pregando al massimo livello di un effetto specifico. Quindi si, se si vogliono fare per bene gli oggetti c'è da ragionaci un minimo e c'è altrettanta soddisfazione, personalmente come ho avuto in L&S. Al momento NON sembrano esserci altri calderoni quindi la griglia è quella, e si, più di una volta ho avuto difficoltà con gli incastri dei vari elementi e mi sono dovuto accontentare, vedremo più avanti. Siccome non ci facciamo mancare nulla abbiamo anche un bonus elementale per ogni 3 link con lo stesso elemento, uno per ogni compagno, Plachta inclusa che aumentano la qualità finale dell'oggetto, che può aumentare ulteriormente se si becca il super success a fine sintesi. La qualità direi che questa volta E' tenuta in considerazione rispetto a L&S.
Parlando del battle system si usa veramente tutti, come si usa la guardia di un personaggio che sta dietro questo entra in campo al suo posto, ci sono attacchi di coppia, che possono essere sia due skill insieme, che due oggetti o uno ed uno. Ci sono le già citate aure per i nemici che li rendono più resistenti, e che quindi vanno colpiti con strategie specifiche per rompere questa barriera una volta esaurite tutte le tacche, il premio è che si avrà campo libero per un intero turno con il nemico stunnato, tanti danni se se la si gioca bene insomma. Un battle system decisamente promosso e che mi sta spingendo a ragionare un minimo rispetto all'avere una routine predefinita in battaglia.
Le musiche per ora mi piacciono, il tema di Olias lo trovo semplicemente fantastico, ma anche la boss battle theme è stata assurda. Sui personaggi in se torno a parlarne al prossimo post, ci vogliono più eventi per un'idea più precisa. Sulla storia invece posso dire che è molto presente e ben narrata, e soprattutto con il party SEMPRE presente ed attivo, adoro, ma anche qui ci tornerò nello specifico più avanti. Per ora comunque mi trovo di fronte ad un ottimo gioco, c'è tanta ciccia, è grosso, ha una narrativa definita, ci sono certezze a livello di gameplay e se continua cosi è presto detto come finisce per chi mi conosce e sa come la penso riguardo agli Atelier :asd:
 

Poco più di 40000 unità fisiche vendute nei primi tre giorni in Giappone.
22mila circa su PS4 e 18mila circa su Switch.
Ovviamente c'è da considerare che la metà delle vendite le avrà fatte in DD.
Valuteranno anche il fatto che sia uscito worldwide. Secondo me ormai Atelier ha più fan qui che lì.

Leggermente meglio di Lulua, lontano dai Ryza.
Non sembra siano riusciti a portare i guadagnati Ryza-fan su Sophie 2.
Guardando i Ryza ha fatto in media poco più di 10000 copie in meno su Switch ma circa 20000 copie in meno su PS4 (forse anche 30000 in meno rispetto al primo Ryza). Non è tutta "colpa" di Elden Ring perchè il primo Ryza ad esempio si scontrò con Dragon Quest XI S che da solo fece più vendite di tutte le versioni di Elden Ring laggiù (e già questo ha venduto molto). Però per vedere un calo così maggiore su PS4 rispetto a Switch allora la sua uscita in contemporanea deve aver influito.
 
Sarà dura arrivare al mezzo milione, ma confido nel passaparola, ancor prima che come Atelier, ma proprio come JRPG è il migliore della serie per distacco, mi sbilancio dall'alto delle mie 40 ore dove forse non sono neanche a metà storia :asd:
 
Oggi hanno rilasciato come aggiornamento gratuito gli occhiali del 25° anniversario e le orecchie da animali.
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Ad aprile rilasceranno una boss rush battle (non ho idea di cosa sia) ed un paio di accessori per Plachta ed una nuova mappa. OMG sono tornati a rilasciare un'area gratuita. Non ci posso credere.
A fine maggio rilasceranno un set di tracce su Atelier.


DLC a pagamento rilasciati oggi.
Costumi a tema Atelier Firis:
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Oggi hanno rilasciata la modalità "boss rush" e un paio di accessori visivi per Plachta.

Immagini riguardo gli update di oggi:
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