PS4 Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

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25 Febbraio in occidente.


Io sono partito tiepido. Curioso ma tiepido perchè non c'era assolutamente bisogno di tornare a fare i Mysterious (in realtà nemmeno ora ma vabbè). Poi pensavo lo avrebbero fatto riciclando assets dai Mysterious per comodità e giusto per rilasciare qualcosa mentre lavorano per Ryza 3 dato che Atelier deve essere annuale per qualche motivo nelle loro testoline.
Ma mi hanno sorpreso davvero perchè quello che ho visto mi è piaciuto troppo. Che hype... e mi è venuta voglia di Atelier ma per quest'anno ho già dato.:sard:
Esplorazione alla Ryza, combat system a 6 pg, grafica davvero piacevole da vedere. Il crafting non penso lo ciccheranno. Se scenette e storia sono al livello di Lydie&Suelle siamo in porto.


Sulla sua necessità è un discorso diverso. Sophie che viene catapultata in un mondo diverso perchè va a contatto con un albero magico è davvero sintomo di non sapere cosa fare nel "mysterious world".
Questo poi dovrebbe comportare un intero cast nuovo e nessuna vecchia conoscenza (però se è ambientato nel passato o in un sogno che rappresenta il passato non escluderei Luard) ma questo è un male? No perchè Mysterious aveva già detto tutto e chiuso le varie sottotrame dei pg quindi ha senso che non abbiano motivo e stimolo di metterli qui. Ma se l'unica cosa che lega Sophie 2 ai Mysterious è Sophie stessa con Plachta beh, diciamo che rafforza l'idea che sia un Mysterious tanto per avere Sophie appunto (l'alchimista più amata in jap dopo Ryza). Vedremo.

Ma...è troppo bello perciò chissene di tutto questo ambaradan, lo voglio.

Comunque se l'Atelier diciamo secondario (così come fu Lulua rispetto Ryza) si presenta così allora Ryza 3 farà infartare.:coosaa:
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Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream continues the story of Sophie and Plachta’s many adventures. After leaving Sophie’s hometown of Kirchen Bell, the pair discovers a huge tree identical to one that Plachta had seen in a dream, and as they get closer, a mysterious vortex pulls them inside.Sophie awakens alone in a curious new world called Erde Wiege, and it’s not long before she hears about an alchemist named Plachta that lives on the outskirts of town. Shockingly, when Sophie arrives at the atelier, she meets a young alchemy enthusiast named Plachta, and even though the alchemist shares the same name as her friend, she doesn’t recognize Sophie.What other surprises await Sophie on this journey? As the adventure continues, Sophie meets aspiring alchemist, Ramizel Erlenmeyer, who willingly agrees to help her in her time of need. The narrative elegantly unfolds with a charming new visual style that combines the art of the Mysterious sub-series with the high-quality graphics and animations featured in 2021’s Atelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy.
On her journey to find her missing friend, Sophie will have to fight the many monsters that inhabit the lands of Erde Wiege. As soon as players encounter an enemy in the field, the battle begins instantly without any load times or separate screens—a series first—allowing battles to flow seamlessly. In addition, battle parties now consist of six members, with three in the front and three in the back, to form two teams that co-operate in multi-linked turn-based battles. This new battle system opens up a wide range of exciting combat strategies that players can utilize to take out their foes.
As with previous entries in the Atelier series, alchemy plays a huge role in Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. The game builds upon the panel synthesis system featured in the Mysterious sub-series, where materials are placed into the panel slots to create new items. The game allows both aspiring and veteran alchemists to synthesize items in a way that is comfortable to them due to two different panel types—regular panels make it easier to create items, while restricted panels are complex to master but allow for items with stronger effects to be synthesized.

Immagini:
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Mai avrei detto che mi sarebbe venuto hype anche a me per questo capitolo :asd:
Il problema ora è andare subito con la trilogia originale e poi questo oppure fare solo Sophie, poi aspettare questo e fare i restanti due :hmm:
Mi mettono sempre in crisi queste cose, ma tendenzialmente andando in ordine di uscita non si sbaglia mai.
A meno che l'aggiunta a Sophie DX non sia stata pensata proprio per questo secondo capitolo così da non fare eventuali retcon :hmm:
 
Io personalmente resto ancora tiepido, è palesemente un Atelier secondario ma l'enorme mole di materiale da prendere dai Mysterious potrebbe aiutare a non farlo pesare, l'incipit del plot suggerisce appunto che non sapevano che pesci pigliare e hanno trovato un pretesto per fare un nuovo capitolo con Sophie e mi chiedo se la storia sarà effettivamente ispirata oppure qualcosa da compitino perchè si (vabè che peggio di Ryza 1 e 2 non possono fare, ma spero ancora che si possa avere qualcosa di molto buono come storia slice of life in questa saga).
Sul gameplay spero in qualche novità interessante che faccia sentire meno il feel da more of the same e che riesca a sfruttare meglio che mai i sistemi già ben collaudati della sottosaga.
Comunque meglio così che martellare troppo sulla saga di Ryza che poi affrettano le cose e viene pure a noia :sisi:
 
Dopo Judgment anche Atelier ha la sua prima uscita worldwide.
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Comunque meglio così che martellare troppo sulla saga di Ryza che poi affrettano le cose e viene pure a noia :sisi:

A me era già venuta a noia col 2 figuriamoci, linciatemi pure ma spero Ryza non si faccia proprio più vedere se non come guest, peggior protagonista della serie.
 
Dopo Judgment anche Atelier ha la sua prima uscita worldwide.
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A me era già venuta a noia col 2 figuriamoci, linciatemi pure ma spero Ryza non si faccia proprio più vedere se non come guest, peggior protagonista della serie.
Ryza potenzialmente poteva dire la sua con i suoi tratti irriverenti ma è tutto talmente sottosfruttato, è un personaggio molto appetibile superficialmente (design, simpatia a pelle) ma estremamente scialbo e noioso a lungo andare, purtroppo concordo che è tra i peggiori della serie e se fosse per me passerei direttamente ad un altro pg :asd:
 
Comunque passare da Ryza 2 a questo Sophie è una bella botta, sia come gameplay che come grafica (da quello che si è visto) :asd:
Il nuovo PG sembra Sophie di un'altro universo :asd: gli assomiglia troppo.

Ripeto quello che avevo scritto, ce n'era bisogno di fare un "sequel" di Sophie per i 25 anni? Se non mi droppano un'atelier all'anno falliscono?
Tutta questa fretta per fare uscire un'atelier all'anno non la capirò mai,adesso che con i 2 Ryza hanno venduto molto, potevano prendersi un pò di tempo :asd:
 
Dopo Judgment anche Atelier ha la sua prima uscita worldwide.
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A me era già venuta a noia col 2 figuriamoci, linciatemi pure ma spero Ryza non si faccia proprio più vedere se non come guest, peggior protagonista della serie.
Ryza potenzialmente poteva dire la sua con i suoi tratti irriverenti ma è tutto talmente sottosfruttato, è un personaggio molto appetibile superficialmente (design, simpatia a pelle) ma estremamente scialbo e noioso a lungo andare, purtroppo concordo che è tra i peggiori della serie e se fosse per me passerei direttamente ad un altro pg :asd:
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E dire che io ero stato super critico col primo Ryza, ma il due mi è davvero piaciuto molto, mi devo essere perso che non vi ha lasciato nulla.
 
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E dire che io ero stato super critico col primo Ryza, ma il due mi è davvero piaciuto molto, mi devo essere perso che non vi ha lasciato nulla.
A me Ryza 1 aveva entusiasmato per le novità per poi lasciarmi freddino come sviluppo, Ryza 2 mi ha entusiasmato per i grossi miglioramenti alla formula che però ancora, non mi è piaciuto come è stata portata avanti (level design e quest design troppo blando, ripetitività e facilità di nemici e una sovrabbondanza di eventi di storia soporiferi a dir poco pesante) che a una certa me l'ha fatto addirittura droppare, ho provato a fare una pausa per vedere se dopo mi tornasse la voglia ma non c'è stato verso e a quel punto era passato il momento e ho preferito non smorzare l'entusiasmo ai pochi che lo stavano appena iniziando :asd:
Si può dire che il mio apprezzamento per i due titoli sia lo stesso (basso), solo che la delusione per il secondo è stata maggiore (fermo restando che non è un giudizio complessivo visto che non l'ho finito).
 
A me Ryza 1 aveva entusiasmato per le novità per poi lasciarmi freddino come sviluppo, Ryza 2 mi ha entusiasmato per i grossi miglioramenti alla formula che però ancora, non mi è piaciuto come è stata portata avanti (level design e quest design troppo blando, ripetitività e facilità di nemici e una sovrabbondanza di eventi di storia soporiferi a dir poco pesante) che a una certa me l'ha fatto addirittura droppare, ho provato a fare una pausa per vedere se dopo mi tornasse la voglia ma non c'è stato verso e a quel punto era passato il momento e ho preferito non smorzare l'entusiasmo ai pochi che lo stavano appena iniziando :asd:
Si può dire che il mio apprezzamento per i due titoli sia lo stesso (basso), solo che la delusione per il secondo è stata maggiore (fermo restando che non è un giudizio complessivo visto che non l'ho finito).
In pratica ti devono riconquistare perché mi sembra che hai droppato anche Lulua.

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Scherzo :fiore:
 
In pratica ti devono riconquistare perché mi sembra che hai droppato anche Lulua.

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Scherzo :fiore:
Esattamente, mi devono riconquistare :tristenev:
Clyde mi ha rassicurato per Lydie&Suelle che potrebbe benissimo piacermi di più dei 2 Ryza e ho ancora pronta la carta jolly di Nelke che sono sicuro che con il suo time management già partirà con una spinta in più visto che è tra le componenti della saga che più apprezzo e dicono sia fatto molto bene.
 
Il nuovo PG sembra Sophie di un'altro universo :asd: gli assomiglia troppo.
Secondo me non è un caso.
Se la mia teoria del passato è giusta può benissimo essere una sua antenata.
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Clyde mi ha rassicurato per Lydie&Suelle che potrebbe benissimo piacermi di più dei 2 Ryza
Ti avverto che le critiche su level design e quest design ne farai molte anche su Lydie&Suelle, ha fatto molti passi indietro rispetto a Firis. Idem sulla varietà dei nemici, altro passo indietro incredibilmente e bisognava impegnarsi.

Ma posso rassicurarti sulla facilità perchè senza item ed un loro uso furbo non vai di nessuna parte.

Per gli elementi più macro è un ottimo Atelier: personaggi, combat e crafting funzionano benissimo e si è così rivelato il migliore della sottoserie imho.
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bigocelot aggiorna il titolo :phraengo:
 
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Ti avverto che le critiche su level design e quest design ne farai molte anche su Lydie&Suelle, ha fatto molti passi indietro rispetto a Firis. Idem sulla varietà dei nemici, altro passo indietro incredibilmente e bisognava impegnarsi.

Ma posso rassicurarti sulla facilità perchè senza item ed un loro uso furbo non vai di nessuna parte.

Per gli elementi più macro è un ottimo Atelier: personaggi, combat e crafting funzionano benissimo.
Su quello ho già messo in conto tutto ciò che è derivato dalla limitatezza della struttura, però mi aspetto che sproni sempre a sfruttare i sistemi di gioco per via della difficoltà e già dal poco che ho visto i personaggi e le scenette che li caratterizzano mi ispirano abbastanza, aggiungendo anche che mi hai rassicurato che è il miglior cast della trilogia.
Poi i mondi dei dipinti sono affascinanti e il BS merita, sono abbastanza tranquillo sul fatto che potrei considerarlo un Atelier nella media.
 
Ah bello che se hai preso la versione PS5 di Ryza 2 lo devi riscaricare sulla 4 per il salvataggio altrimenti non ti becchi il costume bonus, ma che cavolo combina KT, ma fare una versione PS5 e basta no? :facepalm:
 
Premium Box:
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Premium Box più cicciona:
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Nel poster a destra si intravede un'altra fanciulla.


Sophie con il costume di Ryza:
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Sophie con i suoi precedenti costumi più quello di Ryza 2:
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Poster bonus preorder in jap:
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NOCO è in forma da quel che vedo.:ohyess:
 
In un'intervista è stato detto che hanno scelto Sophie perchè è molto amata dai fan e si è classificata prima nel sondaggio del 20° anniversario.

Il gioco funziona come Episodio Zero focalizzato su come Sophie e Plachta hanno ereditato l'alchimia. Spiegherà come Sophie è diventata un'alchimista e come è diventata un'alchimista così capace. Può essere giocato come primo capitolo dei Mysterious quindi e se si farà Atelier Sophie dopo questo si noteranno varie cose.

Il nome di una persona è già una sorpresa. Welp è vero, ecco perchè sentivo che era familiare e come ho fatto a notarlo solo ora che l'hanno teasato.... Ramizel è il nome
della nonna di Sophie.:phraengo:

Si stanno concentrando sull'espressione dei personaggi.

Ci sarà forte contrasto come illuminazione e tonalità perchè vogliono dare un'idea di mondo più fantasy rispetto a Ryza che invece doveva ricordare un'estate in Giappone.

Il combat system è a turni, non in real-time come Ryza. Voleva dare un aspetto più strategico questa volta.
Hosoi ha detto che secondo lui non c'è un sistema migliore di un altro tra turn-base e real-time, ognuno ha i suoi punti di forza. Santo subito.

Gli scontri seamless servono a mantenere un buon ritmo di gioco e fare in modo che l'esplorazione sia più divertente. Così magari i giocatori non tendono ad evitare combattimenti mentre stanno raccogliendo ingredienti.
Hanno anche inserito una modalità ad alta velocità.

Il sistema di sintesi sarà un mix tra quello dei Mysterious e quello di Ryza.
Il reverse panel è per gli esperti che vogliono creare oggetti più difficili e potenti.

Non è uno spin-off ma viene trattato come capitolo main.
NdClyde: Insomma come Atelier Lulua. Da questo punto di vista meno male che si sono fermati con la numerazione "project Atelier 17" "18" "19" e così via. Dopo che hanno ripreso Arland e soprattutto ora che riprendono Mysterious prima di concludere la trilogia Ryza sarebbe stato un bel casino numerarli. Lulua è il 20, Ryza il 21, Ryza 2 il 22, Sophie 2 il 23, forse Ryza 3 il 24.... Per carità.
Sarà un Atelier grosso come gli altri e ci sta lavorando il team principale.

Sarà incluso un video riassunto del precedente Atelier Sophie.




In effetti quella del team principale al lavoro su questo non è cosa da poco. Cioè, hanno anche fatto Atelier Lulua e Ryza contemporaneamente quindi questo non esclude che ci sia un Sophie 2 e Ryza 3 insieme. Anzi, davo per scontato che c'era il main team su un Atelier.
Ma mi chiedo a sto punto chi sta facendo Blue Reflection 2. Se sono sempre loro allora per Ryza 3 se ne parla nel 2023, altrimenti c'è il team di Nelke e Fairy Tail dietro. Indagherò.
 
Allora si parla di "prequel"?
Complicato, ma direi così solo se si tratta di setting perchè dal punto di vista di Sophie e Plachta-bambola quello che è successo nel primo capitolo...è successo.




Intanto in un'altra intervista ho letto che ci sono state molte richieste per avere un Atelier più classico e più kawaii per questo hanno optato per questo titolo. Vogliono accontentare anche questa fetta di fanbase. Sophie è un personaggio amato come popolarità (tipo il sondaggio) e supportato nel vario merchandise a lei dedicato (aaaaaaaaah, ecco perchè droppano poster e statuette nuove su di lei ogni anno...semplicemente vendono davvero :asd:)
Da come Hosoi parla secondo me va sui Mysterious anche perchè è più legato a questa sottoserie dato che ci ha lavorato più direttamente. Con gli Arland nemmeno c'era, con i Dusk forse sì ma non c'era ancora questa dipendenza con Koei Tecmo. E quelle due sottosaghe erano più creature di Okamura. Hosoi è stato più coinvolto con i Mysterious fino ad essere da produttore quello che dava più input nel brainstorming dopo l'abbandono di Okamura.

In futuro ha detto che ci sarà meno linearità nello sviluppo della serie. Non è che se inizia una sottosaga bisogna procedere con quella con una trilogia fino alla fine o che bisogna cambiare protagonista ogni volta. Vuole rendere meno prevedibile la serie, sorprendere i fan, soddisfare le idee dello studio, compiacere le richieste della fanbase. Perciò possiamo aspettarci sia nuovi mondi con nuovi protagonisti, sia ritorni di vecchie sottoserie e alchimisti passati (in veste di protagonista o no).
Se li aiuta nella creatività può essere un approccio che può far bene, credo.:hmm:
In un'altra intervista ancora ha detto che oltre Mysterious ha anche idee per Salburg ma non sa se i giocatori possano essere interessati. Whaaaaat? Sono giochi di oltre 20 anni fa quindi non si può sapere se non li riproponete.:bruniii: Dai, quale occasione migliore di un anniversario dei 25 anni?

Ho anche scoperto che ci sono stati problemi nello sviluppo di Atelier Sophie 1. Non lo sapevo. Beh questo spiega alcune cose ma avevano solo da non rilasciarlo entro un anno per non incasinarsi. Secondo me ci sono stati problemi con la doppia versione PS3-PS4.:hmm:
 
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