PS4 Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

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A 1:22:31 c'è un minuto o forse meno di esplorazione in città con Sophie che indossa l'uniforme di Ao
 
Modello in-game di Sophie con l'uniforme di Ao:
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Due nuovi personaggi:


Alette Claretie:
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Oppai loli che picchia a mani nude. Mi garba.


Olias Enders:
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Ma..ma... è una palette swap di Mathias.
Lui usa un fucile.










Poster bonus preorder:
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Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream follows beloved alchemist, Sophie Neuenmuller, shortly after her adventures in 2016’s Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book. Sophie’s unexpected new adventure finds her unconscious in a mystifying, dream-like world known as Erde Wiege, where she is saved by an unfamiliar face. The hero of the day is named Alette Claretie(voiced by Yuki Aoi), who dreams of one day finding treasure that can only be found in Erde Wiege. She’s a procurer who sells things she finds throughout town, but is also known for being reckless and wild. Alette helps Sophie explore this new world, setting out on a quest to find Sophie’s friend Plachta, who appears to be missing.

They begin their journey at a place known as The Dream Tree, where Sophie was found unconscious. The mysterious woody plant resembles the tree where Sophie and Plachta had last explored before ending up in Erde Wiege, but Plachta is nowhere to be found. When Sophie and Alette return to Roytale, the only town in Erde Wiege, they are approached by a man named Olias Enders (voiced by Tomoaki Maeno), who refers to himself as “the world’s strongest ultimate bodyguard!” Olias claims to know a girl named Plachta, and offers his services to help guide them to the atelier on the outskirts of town. But when the trio arrive and encounter Plachta, Sophie claims not to know this new girl. Who is this new Plachta, and what is her relationship with Sophie’s best friend? Sophie, Alette, and Olias are determined to find out.
Throughout the adventure, characters will need to employ their skills in alchemy in order to proceed, with gamers utilizing an updated version of the panel synthesis system featured in the Mysterious sub-series. In Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, new items are created based on the alchemic components of materials placed on the panel. Alchemic components are associated with an element (color) of either fire, ice, lightening, wind, or light. By selecting material that consists of an element (alchemic component) that matches the type of item you want to synthesize, various effects can be acquired. With alchemic components, panels that light up brightly are known as link components. When link panels of the same element are adjacent, they form a link, and the greater the number of links, the better effects can be acquired. In order to create powerful items, being aware of links and strategically placing alchemic components becomes key.
As the game progresses, catalysts and restricted panels will also become available for use. Using catalysts will enable special effects such as increasing the size of the synthesis panel. And while restricted panels have a higher synthesis difficulty level – making it harder to place alchemic components—there are special effects that can only be acquired by using a restricted panel.
In addition, Sophie and Plachta will be able to unlock the special use of Assist Skill further along in their adventure. When Plachta’s synthesis is unlocked, either Sophie or Plachta can be selected to assist with synthesis. There are some recipes that are exclusively for Sophie, and some only for Plachta, and a few of these recipes include important items required to proceed in the game. In order to create the advanced items that are key to the story, players need to raise their level as an alchemist (Alchemy Lv.). Balancing the use of Sophie and Plachta in synthesis to increase each of their Alchemy Lv. will be essential to advancing the storyline and unlocking the mysteries behind this mysterious dream.



Immagini:
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Con Alette sarà la fiera dei pantyshot.
Non pensavo che i suoi capelli stessero sparati così pure in-game.:azz:

Olias sembra un personaggio con cui è impossibile ragionare. Mi aspetto dialoghi da mal di testa per le alchimiste.


Quindi per quanto riguarda la sintesi è possibile sia usare Sophie che Plachta. Dato che ci sono oggetti che possono essere craftati solo da una delle due bisogna usarle un pò tutte e due per non esssere sottolivellati quando c'è da sintetizzare un oggetto necessario per proseguire con la trama.
Non so, se è tutto qui mi chiedo se c'era davvero bisogno di averle entrambe per sintetizzare.
 
Domani nuovo materiale tra cui due nuovi personaggi almeno.



Il 16 novembre alle 13:00 streaming qui:


con nuovo trailer e videogameplay su Switch.
 
Sarà possibile cambiare il clima di un'area e farla passare da soleggiata a nevosa o piovosa. Il tempo non è variabile ma sarà fisso. L'alchimista può cambiarlo con degli oggetti.

C'è un nuovo tipo di raccolta dove sono presenti dei curiosi minigiochi da completare quando si rompe una roccia o si pesca ad esempio. In questo modo sarà posssibile migliorare quantità, qualità o gli attributi.


Nuovi personaggi.

Diebold Lewerenz:https://www.gamecity.ne.jp/atelier/sophie2/diebold.html

Armatura e spadone? Promosso a prescindere.


Elvira:https://www.gamecity.ne.jp/atelier/sophie2/elvira.html

Questa non è un pg del party ma è la dea che ha creato questo mondo.
Teoria:
Potrebbe essere concettualmente come i dipinti di Lydie&Suelle dove è presente un mondo statico creato dal pittore.
Ad esempio in Lydie&Suelle c'era la dea Termina che ha creato il dominio della disperazione secondo i suoi gusti.
Elvira potrebbe aver creato questo mondo per vivere e ricordare magari eventi del passato.

E dovrebbe essere il personaggio che compare dietro nel poster di questa edizione:
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Contenuto dello steaming postato sopra:
10:00 - trailer (mi pare quello vecchio)
20:47 - recap di Atelier Sophie 1
25:48 - il nuovo trailer
35:04 - dialogo
44:20 - gameplay (giro in città)
50:00 - esplorazione, raccolta, combattimenti, crafting
1:04:04 - altro combattimento
1:16:41 - prova costumi



Il combat mi ha dato vibes alla Escha&Logy più che alla Lydie&Suelle, perchè i support offensivi sono più liberi e meno contestuali all'azione fatta ed anche a causa dello switch prima-seconda linea che comportano.
Questo dovrebbe dargli un ritmo più alto. Anzi, non mi sembra che ad un determinato vanguard ci sia un supporter designato ma a seconda del tasto selezionato qualunque supporter può sostituire qualunque vanguard. Se è davvero così questo combat system sarà una trottola di switch di pg in cui si avrà davvero la sensazione siano 6 personaggi a combattere insieme allo stesso tempo. Concept finora sfiorato solo da Atelier Shallie. Ci spero.:predicatore:


L'artwork di Plachta sotto è nuovo:
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Collaborazione tra Atelier Sophie 2 e Tales of Arise (hanno parlato di illustrazioni ed interviste ma mi sembra strano si facciano sfuggire l'occasione di piazzare anche costumi crossover):
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Bonus first print per l'Europa:
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Ho letto una nuova intervista. I punti più interessanti:

-Sommando entrambi i team il numero di impiegati dentro Gust ammonta a 100 persone circa.
Azz, significa che rispetto all'era PS2 (fine di quella gen) si sono tipo quadruplicati eh.

-L'annuncio di Ryza 2 ha aiutato a far vendere ancora Ryza 1 e sembra che l'annuncio di Sophie 2 abbia un effetto simile con le versioni DX.
Non so, è normale per il mercato ma c'è qualcosa di non ben definito che mi preoccupa nel modo in cui è stata posta la questione.

-In Ryza 2 la protagonista è come se ritornasse un'alchimista meno esperta in ottica gameplay riguardo le ricette da imparare, questa è una cosa che ha turbato sia sviluppatori che giocatori.
In Sophie 2 vogliono ovviare a questa incongruenza anche se è più complicato da attuare se bisogna pensare al bilanciamento del gioco. Sono proprio curioso di vedere come la vogliono gestire come cosa.
 
Ultima modifica:
-L'annuncio di Ryza 2 ha aiutato a far vendere ancora Ryza 1 e sembra che con l'annuncio di Sophie 2 abbia un effetto simile con le versioni DX.
Non so, è normale per il mercato ma c'è qualcosa di non ben definito che mi preoccupa nel modo in cui è stata posta la questione.
Questo può far venire in mente agli investitori di far fare un seguito in fretta e furia ed inferiore al precedente così vende ancora il precedente e quello nuovo ai fan. Insomma speriamo non gli vengano ste idee :asd:

Sul fatto dei seguiti che poi tornano a zero o quasi sotto l'aspetto dei poteri/abilità è la normalità, va accettato secondo me o è un macello. Ma se hanno detto che ci proveranno chissà che si inventano.
 
Ho letto una nuova intervista. I punti più interessanti:

-Sommando entrambi i team il numero di impiegati dentro Gust ammonta a 100 persone circa.
Azz, significa che rispetto all'era PS2 (fine di quella gen) si sono tipo quadruplicati eh.

-L'annuncio di Ryza 2 ha aiutato a far vendere ancora Ryza 1 e sembra che con l'annuncio di Sophie 2 abbia un effetto simile con le versioni DX.
Non so, è normale per il mercato ma c'è qualcosa di non ben definito che mi preoccupa nel modo in cui è stata posta la questione.

-In Ryza 2 la protagonista è come se ritornasse un'alchimista meno esperta in ottica gameplay riguardo le ricette da imparare, questa è una cosa che ha turbato sia sviluppatori che giocatori.
In Sophie 2 vogliono ovviare a questa incongruenza anche se è più complicato da attuare se bisogna pensare al bilanciamento del gioco. Sono proprio curioso di vedere come la vogliono gestire come cosa.
Interessante che abbiano deciso di accettare questa sfida di bilanciamento, magari faranno come con Melvia in Totori...che è OP fino a un certo punto del gioco in cui le cose si riassestano.
 
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