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Di sicuro l'esclusività attira e viene presa in considerazione per attirare la gente, ma per team così piccoli c'è anche da considerare un fatto di risorse: su Switch hanno aspettative grafiche molto minori ma ci sono più limitazioni tecniche e soprattutto lavorare a due versioni per un team del genere è uno sforzo non indifferente, per me è più probabile che ci credessero davvero di uscire solo su Switch al lancio ma poi hanno visto un interesse troppo basso e hanno pianificato il lancio multy.Io ho la netta impressione che i vari studi annuncino mesi o anni prima dell'uscita l'esclusività dei loro giochi per una piattaforma, al fine di attirare maggiore attenzione. Per poi dire "toh, sai che c'è? Usciamo subito anche altrove". Insomma, tutto pianificato...poi staremo a vedere, finora entrambe le ipotesi stanno in piedi ma io sarei abbastanza tranquillo.