UFFICIALE PC Baldur's Gate III | Larian Studios | Criceti e Rangers ovunque gioiscono!

  • Autore discussione Autore discussione TStark
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Viste le altre premiazioni mi viene il dubbio che siano stati obbligati a darglielo viste le preferenze del pubblico, loro in mente avevano altro mi sa:trollface:
Comunque meglio così, dal punto di vista oggettivo non c'era gara, troppo superiore rispetto agli altri
Puoi anche levarti questo dubbio..è che giustamente, se provavano a premiare 'altro'..finivano linciati sul posto. :asd:
 
 
Sto esplorando
La casa di guarigione.

Vibes da
Silent Hill :asd:

Terrificante e spettacolare allo stesso tempo, che atmosfera.
 
Ultima modifica:


Winning Game of the year is a great honor and I want to first thank everyone that voted for us and I want to congratulate all the other nominees. This has been an incredibly competitive year and you each would have deserved to win this award.
I want to thank @geoffkeighley and the people that organized the #gameawards for creating an award show so big that it gets mainstream attention. While 30 secs is a bit short , there’s nothing like the game awards and it’s an incredible achievement.
I wore armor at the #gameawards because BG3 is a game that couldn’t exist without its our player community and I wanted to pay tribute to how important they’ve been for the development. You rock community BG3 Making a game like this only works if you have an incredible passionate and talented team and in that regard I am incredibly lucky with the @larianstudios – they are some of the finest and they did a truly amazing job
Over 2000 people are listed in the credits and since I can’t call out everyone, I want to focus on a group of people that don’t always get the credit they deserve
Team QA, team localisation, team customer support, team operations, team publishing, team play testers, and every other developer at Larian, BG3 wouldn’t exist without you and you all deserve to be very proud of this.
I want to dedicate this award to the friends and family members we lost during development including Jim, our lead cinematic animator who passed away last month and personally to my father who passed away the week before we launched our early access campaign
You don’t get to make something like BG3 if you don’t have the support from the people around you. Personally, I really want to thank 5 special people, a crazy dog and a one-eyed cat for sticking with me.
Big shout out also to our localization partners and @PitStopTweets who had to use every corner of their building to record and performance capture what was an insane number of lines
To our actors – you did great. I hope our paths will cross again in the future and your agents will remain their usual reasonable selves :)
I also want to thank @Wizards_DnD and specifically the DnD team for giving us carte blanche. I’m really sorry to hear so many of you were let go. It’s a sad thing to realize that of the people who were in the original meeting room, there’s almost nobody left. I hope you all end up well
There are many more partners I want to thank. We asked much of you all, but you delivered and without your efforts, BG3 would not be what it is
I want to end with a story of a conversation I had a long time ago with a publisher. He told me, luckily for them, games are driven by idealism. He meant it in an exploitative way but he was right
Games are a unique art form, as important as books, music or movies. Many developers, myself included, make games because they love seeing others engage with their creations in a way only games can offer
They don’t care that much about the money made beyond it being the fuel they need to create new and better games. It’s worth reminding everyone that fuel is but a means, not a goal. Whereto and how we journey are what matter and what we remember
 
Pazzesco tutto ciò che sto scoprendo, già non vedo l'ora di fare altre scelte nella prossima partita, non bisogna perdersi niente :hall:
 
laz con l'elisir della sete di sangue, la pozione della velocità e il talento dell'arma possente diventa una one "wo"man army :asd:

cmq la doppiatrice di karlach è bravissima, rende perfettamente l'idea di quanto sia incazzata e cazzuta come personaggio.
la rende veramente speciale.
 
 
Terminato un'ora fa l'Atto II. 150 ore.

Tutto fantastico, poco da aggiungere. 150 ore di puro godimento. Sono rimasto molto colpito da come il tutto alla fine si incastri coerentemente, nella lore complessiva del gioco (missioni secondarie e principali), fino a creare il perfetto mosaico della trama.
Davanti a me ora,
nuovi nemici, nuovi alleati
e Baldur's Gate. Sono a liv. 9, spero sia sufficiente per BG.

Penso che la soddisfazione più grande sia vedere il proprio party crescere a livello personale e sopratutto l'equipaggiamento ottenuto. Qualche screen del mio party e armor
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Ragazzi ma si può levare l’effetto aureola sulla testa del buff benedizione?o eliminarla del tutto ?
 
Stavo pensando di acquistarlo, ma vorrei capire le differenze con Divinity 2, che ad essere sinceri non mi è piaciuto per il senso di smarrimento che ho avuto giocandoci. Per me è stato molto frustrante all'epoca e non vorrei ripetere l'esperienza. Inoltre non c'era neanche un tutorial o una guida in game per le missioni da svolgere.
Anche in questo si corre il rischio di non sapere cosa fare e rimanere bloccati?
 
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