Ufficiale PC Baldur's Gate III | Larian Studios | Criceti e Rangers ovunque gioiscono!

  • Autore discussione Autore discussione TStark
  • Data d'inizio Data d'inizio
Una grafica alla PoE ci vuole lavoro per applicare il tutto nel senso meglio muoversi in un ambiente già conosciuto :sisi:

 
Come mai? E' una caratteristica che a me piace molto. Permette di diversificare il gameplay e fare altro oltre al solito combattere e parlare


non è l'elemento in se a dispiacermi, quanto l'abuso quantitativo e l'intuibilità, non mi va di rimanere bloccato ed uscire pazzo a calcolare il peso di giare da mettere, o a scervellarmi come spegnere un cavolo di fuoco per poi scoprire in rete che mi serve per forza una magia del sangue

 
non è l'elemento in se a dispiacermi, quanto l'abuso quantitativo e l'intuibilità, non mi va di rimanere bloccato ed uscire pazzo a calcolare il peso di giare da mettere, o a scervellarmi come spegnere un cavolo di fuoco per poi scoprire in rete che mi serve per forza una magia del sangue
Capisco.

Per ciò che è in grassetto, invece, se gli enigmi ti forzano a sviluppare i pg in un determinato modo, allora preferisco non ci siano.

 
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Spero lo scostino il più possibile dai Divinity (ma che tengano i lati migliori) per il resto mi sta piacendo molto.   :ahsisi:

 
E' divinity2 ancora più rifinito e modulare sembra.

Alcune interazioni sono state fichissime. Portare l'arco sul falò per aggiungergli danni da fuoco, lanciare gli stivali contro il mostro, il discorso delle ombre come metodo per non farsi scoprire.

 
Che goduria quando ha crittato  :cuore:  le interazioni ambientali poi sono sempre spettacolari  :ahsisi:

 
D&D alla massima potenza.

Spiaze per il real time, ma questo sistema è perfetto per replicare un gioco a turni cartaceo, persino PoE che replicava in toto i tiri di d&d non sarà mai migliore di questo

 
Non capisco però la necessità di inserire quella specie di "turno tattico" dove puoi sneakare verso i nemici con te che ti muovi e loro sono "in pausa".  Mi sembra assurdo.

 
Stiamo parlando di un Baldur's gate :monkashake:
Appunto, un gdr di 22 anni fa basato su un sistema ancor più vecchio.

Hanno mantenuto ciò che si doveva mantenere (background narrativo, libertà, sistema di classi...) e modificato/aggiunto ciò che era giusto cambiare per non uscire con un gioco vecchio di 2 decenni. Cavolo Divinity era l'evoluzione perfetta di BG e ora c'è BGIII, basato sulla quinta edizione di DD, con il sistema di interazione ambientale di Divinity. E che cercate di più?

 
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Ho chiuso il video al combattimento. Lo avessero chiamato DOS3 saremmo stati tutti più felici. Tornerò a giocare ai primi due BG e a PoE2, ho capito

Appunto, un gdr di 22 anni fa basato su un sistema ancor più vecchio.

Hanno mantenuto ciò che si doveva mantenere (background narrativo, libertà, sistema di classi...) e modificato/aggiunto ciò che era giusto cambiare per non uscire con un gioco vecchio di 2 decenni. Cavolo Divinity era l'evoluzione perfetta di BG e ora c'è BGIII, basato sulla quinta edizione di DD, con il sistema di interazione ambientale di Divinity. E che cercate di più?
I due PoE hanno dimostrato che si può fare ancora benissimo con quel sistema

 
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Appunto, un gdr di 22 anni fa basato su un sistema ancor più vecchio.

Hanno mantenuto ciò che si doveva mantenere (background narrativo, libertà, sistema di classi...) e modificato/aggiunto ciò che era giusto cambiare per non uscire con un gioco vecchio di 2 decenni. Cavolo Divinity era l'evoluzione perfetta di BG e ora c'è BGIII, basato sulla quinta edizione di DD, con il sistema di interazione ambientale di Divinity. E che cercate di più?
PoE dimostra che si può fare ovvio che per i larian  con un motore e meccaniche belle pronte sarebbe stato arduo buttarsi alla cieca. 

 
Mamma mia quanto hype mi ha messo sto gioco ora :morty:

Non vedo l'ora!

 
Baldur's gate III? More Like Original Sin 3  :hmm:
Per carità, non è che non mi piaccia, anzi mi è piaciuto abbastanza Sin 2, soprattutto in coop online con amici. Ma è comunque Original Sin 3  :asd:

 
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