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Come mai? E' una caratteristica che a me piace molto. Permette di diversificare il gameplay e fare altro oltre al solito combattere e parlare
Capisco.non è l'elemento in se a dispiacermi, quanto l'abuso quantitativo e l'intuibilità, non mi va di rimanere bloccato ed uscire pazzo a calcolare il peso di giare da mettere, o a scervellarmi come spegnere un cavolo di fuoco per poi scoprire in rete che mi serve per forza una magia del sangue


Stiamo parlando di un Baldur's gate :monkashake:Pare DOS 3 e personalmente non è un male![]()
Appunto, un gdr di 22 anni fa basato su un sistema ancor più vecchio.Stiamo parlando di un Baldur's gate :monkashake:
I due PoE hanno dimostrato che si può fare ancora benissimo con quel sistemaAppunto, un gdr di 22 anni fa basato su un sistema ancor più vecchio.
Hanno mantenuto ciò che si doveva mantenere (background narrativo, libertà, sistema di classi...) e modificato/aggiunto ciò che era giusto cambiare per non uscire con un gioco vecchio di 2 decenni. Cavolo Divinity era l'evoluzione perfetta di BG e ora c'è BGIII, basato sulla quinta edizione di DD, con il sistema di interazione ambientale di Divinity. E che cercate di più?
PoE dimostra che si può fare ovvio che per i larian con un motore e meccaniche belle pronte sarebbe stato arduo buttarsi alla cieca.Appunto, un gdr di 22 anni fa basato su un sistema ancor più vecchio.
Hanno mantenuto ciò che si doveva mantenere (background narrativo, libertà, sistema di classi...) e modificato/aggiunto ciò che era giusto cambiare per non uscire con un gioco vecchio di 2 decenni. Cavolo Divinity era l'evoluzione perfetta di BG e ora c'è BGIII, basato sulla quinta edizione di DD, con il sistema di interazione ambientale di Divinity. E che cercate di più?