Ufficiale PC Baldur's Gate III | Larian Studios | Criceti e Rangers ovunque gioiscono!

  • Autore discussione Autore discussione TStark
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il secondo atto è tutto morte e distruzione, mamma mia che depressione :asd: sto giusto all'inizio, vediamo come va avanti ma la trama è veramente intrigante.

Una curiosità sul "boss" alla locanda
Marcus, il pugno traditore. Può rapire Isobel? Io l'ho fracassato di legnate, quindi non so cosa poteva effettivamente succedere.

Che poi ora a stratega il mio party semina morte e distruzione ovunque, giusto l'inizio era più complicato, ormai da un paio di livelli disintegrò tutto :asd:
 
L'ho appena fatta, bellissima. Domani dovrei finalmente passare all'Atto 2. :unsisi: Riguardo alla quest della Torre Arcana

ho bevuto la pozione del Mind Flayer e mi son fatto dare l'anello in cambio del racconto della mia esperienza sul Nautiloide.
Io non ho seguito i suoi consigli, non mi fido :asd:
 
Dopo 49h, finalmente ho iniziato l'Atto 2 :asd:
Ho scelto la strada dell'Underdark, ma non so quanto ci ho guadagnato. Ho il terrore a girare per la mappa :rickds:
Però ho incontrato subito una vecchia conoscenza :iwanzw:
 
Ho sbagliato tutto al villaggio in rovina
Dopo aver finalmente liberato tutto il villaggio dai goblin, mi dirigo verso il mulino per cercare un modo di fermarlo e liberare il poveraccio legato sopra. Vedo una leva e, erroneamente, penso che sia quella per frenare il tutto e la attivo.

Ovviamente era la leva per aumentare la velocità di rotazione del mulino... Il poveraccio è finito in cielo in stile Team Rocket :rickds:

Che scena incredibile :rickds:
 
Madonna che sessione oggi, ho dovuto fare delle scelte cruciali che non mi sarei aspettato fino a fine gioco, e chissà se ho scelto bene!
Ma come dice il mister:


Inoltre ho trovato la mia prima arma leggendaria :gogogo:
 
Devo passare ufficialmente all'atto tre...ma non so cosa decidere, ho il save durante un dialogo importantissimo.

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L'ho appena fatta, bellissima. Domani dovrei finalmente passare all'Atto 2. :unsisi: Riguardo alla quest della Torre Arcana

ho bevuto la pozione del Mind Flayer e mi son fatto dare l'anello in cambio del racconto della mia esperienza sul Nautiloide.
Io mi sono fidato poi il tizio è fighissimo oltre che tutto quello che gira intorno alla società.
 
Comunque ho scoperto l'entrata mancante per l'under dalla
zietta
peccato che abbia finito da un bel pezzo la quest e me la rende inaccessibile.
 
si.
anche io ho pensato subito a yanna.
io avevo dubbi anche sul gatto, ma quando ho attaccato il gatto, alcuni dei miei mi si son girati contro :asd:
con lei invece no, con gli attacchi però non sortivo alcun effetto, lei si metteva a correre e basta tornando poi nella stessa posizione.
allora mi son detto che qualche evento avrebbe triggerato la comparsa del doppelganger e mi ero appuntato come primo tentativo che al successivo riposo lungo, avrei parlato con la bambina durante la notte.
purtroppo me ne sono completamente dimenticato ed è successo questo :tristenev:
ci hai parlato prima di dormire?

per quanto riguarda halsin non saprei, ma sicuramente ci possono essere delle modifiche perchè halsin come dici tu è un personaggio missabile e/o che ti si può ritorcere contro, quindi per forza di cose la situazione può cambiare, anzi deve cambiare.
mi pare di capire che anche a te sia sparito halsin :lol:

ma tu lo usavi? hai usato il verme antico per caso? che quando vai a parlare con lui lo trovi contrariato sulla questione.
magari queste cose attivano delle micro-conseguenze all'evento e il gioco ti porta via quello con cui vai meno d'accordo.
o semplicemente se hai halsin ti porta via lui, altrimenti qualcun altro, giusto per far apparire il personaggio ancora più odioso.
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ci stanno dietro i servizi segreti.

:well:
Sì
Ho provato a parlarci ma non mi dava opzioni di dialogo,l'ho attaccata e faceva quello che hai scritto te.Vabbè sarà stata una loro dimenticanza, se hai la capacità di parlare col gatto o bevi una pozione si capisce che si sente minacciato ma stranamente non da un opzione di persuasione o altro per farlo parlare. Tramite quello poi si sarebbe sbloccato il dialogo con la bambina, come succede di solito nel gioco. Magari l'aggiungeranno dopo.

Halsin l'ho anche salvato, non che mi fregasse qualcosa :asd: diciamo che se fosse morto nella boss fight non avrei ricaricato :sisi: poi è tornato al campo ma non mi ha aiutato nella battaglia finale forse perchè non approvava l'uso dei poteri mind flayer.
 
Sì
Ho provato a parlarci ma non mi dava opzioni di dialogo,l'ho attaccata e faceva quello che hai scritto te.Vabbè sarà stata una loro dimenticanza, se hai la capacità di parlare col gatto o bevi una pozione si capisce che si sente minacciato ma stranamente non da un opzione di persuasione o altro per farlo parlare. Tramite quello poi si sarebbe sbloccato il dialogo con la bambina, come succede di solito nel gioco. Magari l'aggiungeranno dopo.

Halsin l'ho anche salvato, non che mi fregasse qualcosa :asd: diciamo che se fosse morto nella boss fight non avrei ricaricato :sisi: poi è tornato al campo ma non mi ha aiutato nella battaglia finale forse perchè non approvava l'uso dei poteri mind flayer.

mmmh mi sa che non è una semplice dimenticanza.
peccato però :cry2:
non per halsin, sia chiaro :asd:
su quello siamo sulla stessa lunghezza d'onda.
ma anche io ho parlato con il gatto e lo vedevo terrorizzato, però appunto non mi diceva più nulla.
infatti ero andato avanti, dimenticandomi poi di dormire, perchè avevo ancora tutti gli incantesimi e mi son detto "esploriamo un po' baldur's".
poi sono incappato nella stronza seguendo il percorso dal canto elfico per andare al rifugio dell'imperatore.

ma vabbè, è pur sempre una conseguenza, diciamo.
 
Fatevi scorta delle pergamente della rinascita perché io nell'atto 3 non ho ancora trovato nessuno a venderle, sto sempre a pagare l'avvizzito :rickds:
 
C'è stata una strage nella taverna dell'atto 2, con 2/3 missioni che sono fallite in automatico, compresa una sottoquest di Karlach :sadfrog:
 
Ultima modifica:
Ripreso dopo qualche giorno, raggiunto l'atto 3. Tralasciando la bellezza di quello che è accaduto, del come, dei risvolti di trama (forse vagamente sottotono la grossa boss fight, piuttosto facile)...ma la location dell'atto 3 è un tripudio di bellezza e sogno erotico per ogni appassionato di D&D. Non ha senso, è il massimo concentrato di citazioni ed eventi. Mi è esploso il cervello.

Tra l'altro la sottotrama del buon Gale ha preso direzioni assurde ed ora ho una voglia insensata di rigiocare il gioco con lui protagonista :rickds:

Adoro anche il fatto che, in base alle relazioni instaurate nel corso del gioco, i personaggi si adattano di conseguenza. Avendo ormai consolidato il mio rapporto con Shadowheart, Karlach si approccia a me praticamente come best amicona ever e la cosa mi fa morire perché porta a dialoghi bellissimi di pura e cazzona amicizia :rickds: Il druido no invece, voleva ancora...ehm, entrare...e ad una certa ho dovuto tagliare, magari a Shadow andava pure bene però insomma....servizi orali di cortesia per il mio bardo sono il pane quotidiano, ma andare troppo oltre con un orso metterebbe a repentaglio la mia concentrazione per castare le spell bardiche :unsisi: Once you go bear...o qualcosa del genere.

Ah ovviamente è entrata di prepotenza nel team
Mammona Jaheira :bruniii: Respeccata Ranger però perché un altro druido non me lo accollo :shrek:
 
Ah ovviamente è entrata di prepotenza nel team
Mammona Jaheira :bruniii: Respeccata Ranger però perché un altro druido non me lo accollo :shrek:
Cavolo non sapevo potesse far parte del party, alla fine del secondo atto è morta subito :rickds:
 
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