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No è che semplicemente come si fa da sempre per i software si è passati alla vendita anche dei giochi in stato MVP (minimum viable product).
La differenza è che per i software l'utente sa già cosa troverà nella 1.0 e cosa arriverà poi, insomma zero sorprese.
E' un sistema rigido appunto, hai scadenze da rispettare, aspettative da mantenere, reparti differenti che devono lavorare in sintonia e non sempre riescono a trovare la giusta via di mezzo. Se il pubblisher ti fa la coperta corta per risparmiare la lana a volte ti trovi scoperto, ma se il pubblisher stesso paga con il flop commerciale baderà bene a tenersi un po' di margine per evitarlo.