PS5 Battlefield 6 | Battlefield: REDSEC (f2p BR) disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si ma quale dovrebbe essere la soluzione a questa cosa? E' sempre stato così.
Se hai contro una squadra non composta da rimbecilliti e nella tua invece ci sono solo di quelli allora è perfettamente normale che fai due passi e ti distruggono...o vorresti un carro fatto di adamantio solo per te per poter uccidere tutti ma non venir distrutto? :asd:
Diverse volte ho visto giocatori farsi partite intere sullo stesso carro (questo da sempre, non solo in questo capitolo) perché avevano dietro 1-2 genieri o più ad aggiustare, cosa che mi è capitato di fare tantissime volte conquistando bandiere, e in quel caso a voglia i genieri a sparare razzi se il team si muove in modo intelligente xD

Poi ovvio che se ti sposti e vai a conquistare bandiere nemiche da solo e becchi due genieri fai ciao ciao...mi sembra normale ed è giusto così :patpat:
Non esiste una soluzione se così vogliamo chiamarla, questo titolo è così.
Se andiamo a sommare tutti i fattori tra gameplay dei veicoli, velivoli e a piedi hanno tutti lo stesso fattore comune: sono marginali e poco più che utili. (E sono pure pochi rispetto ad una qualsiasi mappa degli altri bf :asd: )
Tutti i mezzi esplodono con 3 razzi, questo fa si che basta giocare ad acchiappa la talpa e si riesce a fare una freekill in modo abbastanza semplice...
Se a questo uniamo lo spot perenne e visibile a tutto il team dato dalla classe sniper, il segnalatore che rimane sempre ON e che non ha limiti di raggio allora il gioco è fatto... Non a caso la gente si mette lo sniper, usa il segnalatore e si glitcha nei posti più lontani dalle mappe per fare le freekill con i razzi a ricerca... Per questo dico che l'AA è il mezzo più forte :rickds:
 
Same here, con l'aggiunta che da quando è uscita la patch è pure peggiorato.
Sinceramente questo Battlefield mi ha gia stufato, tutte quelle piccole chicche che sono state inserite dall'epoca di bf3 sono assenti o totalmente non inserite.
È chiaramente un titolo incentrato sul corri, spara, muori e ripeti all'infinito. I mezzi si glitchano in ogni dove e più che un veicolo sembra una killstreak... Lo prendi, fai due-tre kill e scoppi per via dei 32 genieri che si hanno contro.
Ho provato corsa, sono uscito a gambe levate. Escalation con l'utenza media che affligge ormai questo genere è totalmente fallimentare, diventa solo un test per il fegato.
Portal è il ritrovo di chi vuole glitchare il season pass, la tanto sbandierata modalità crea le tue mappe a me sembra gia fallita in partenza
La nuova mappa inserita è il ritrovo delle easy kill per cecchini rincoglioniti, i mezzi free kill in generale... Un minimo di accortezza e la nuova jeep e la AA sono i mezzi più forti in questa mappa. (La jeep scoppia con 3 razzi, non subisce i danni dai mitra al contrario di un elicottero :rickds: )

Potrei continuare all'infinito, la morte della serie sarà sicuramente questo titolo

Continuo a ripetero PROVATE LA MODALITà FANATICO ( HARDCORE). Lo so che portal è una casino da navigare ma ho spiegato come trovare queste partite.
Non è più un corri spara muori.
Non siete più spottati ( perchè non si può e non c'è minimappa) se vi sparano è perchè qualcuno vi ha davvero visti o vi hanno sentito.
Il ritmo cambia e rallenta clamorosamente.
Quello che fate ha un peso.
Ogni partita è diversa.
 
Io continuo a trovare gente che dopo essere stata crivellata di proiettili continuano a correre mentre loro con due colpi mi uccidono, possibile che ancora non hanno risolto?!
La cosa peggiore è che non solo questa cosa si è accentuata, 1) si muore praticamente sempre, qualche secondo dopo essere entrati in copertura e 2) anche da diverse centinaia di metri di distanza con qualunque arma

Questo problema c'era già da prima, ma dal post uscita season 1 è un disastro

Ieri addirittura ho sparato alla testa di un nemico girato di spalle, ha avuto il tempo di assorbire tre headshot, girarsi e crivellarmi senza colpo ferire, è snervante
 
Ho fatto alcune partite in un server hardcore dove è stata disabilitata la mira assistita contro avevo solo picisti, quindi potete capire quanto fossi svantaggiato. Nonostante questo ho fatto in media 17/5, giusto per farvi capire com'è il posizionamento e la strategia qui ripagano
 
Non esiste una soluzione se così vogliamo chiamarla, questo titolo è così.
Se andiamo a sommare tutti i fattori tra gameplay dei veicoli, velivoli e a piedi hanno tutti lo stesso fattore comune: sono marginali e poco più che utili. (E sono pure pochi rispetto ad una qualsiasi mappa degli altri bf :asd: )
Tutti i mezzi esplodono con 3 razzi, questo fa si che basta giocare ad acchiappa la talpa e si riesce a fare una freekill in modo abbastanza semplice...
Se a questo uniamo lo spot perenne e visibile a tutto il team dato dalla classe sniper, il segnalatore che rimane sempre ON e che non ha limiti di raggio allora il gioco è fatto... Non a caso la gente si mette lo sniper, usa il segnalatore e si glitcha nei posti più lontani dalle mappe per fare le freekill con i razzi a ricerca... Per questo dico che l'AA è il mezzo più forte :rickds:
Sono meno perché le mappe sono grandi quanto un buco, ma anche negli altri capitoli con 3 razzi distruggevi un carro, in realtà ne bastano 2 se colpisci per bene da dietro visto che i danni si triplicano...ma questo vale per ogni capitoli, credo che i diano siano rimasti identici da sempre.

Di "sgravo" in questo capitolo c'è che puoi portare un massimo di 5 colpi, cosa che se non ricordo male non accadeva da BF4. I danni però credo siano sempre uguali e quindi sui 180-250 colpendo normalmente e sui 500-600 colpendo per bene da dietro, mi sa che erano minori solo su BF3 dove però avevi molti più colpi (forse 8?) e credo in BFV dove esistevano le armature e i colpi rimbalzavano e quindi bisognava essere più precisi...ma lì c'erano le granatone anticarro che facevano i danni degli RPG e quindi si tornava in pari visto che in BF6, almeno per quanto ho visto, non fanno danni :morris2:
Che poi qua usando il carro i colpi fanno danni decenti anche non colpendo direttamente i soldati, cioé con le esplosioni, quindi sono più forti e infatti sui carri si fanno stragi se si è supportati da uno che ripara, ho visto gente con punteggi vergognosi :asd:

La differenza reale secondo me la fanno le mine visto che in questo capitolo se ne possono mettere 6 alla volta (follia pura!) e infatti dopo un po' iniziano ad esserci più mine che pietre per terra...
[automerge]1761953089[/automerge]
La cosa peggiore è che non solo questa cosa si è accentuata, 1) si muore praticamente sempre, qualche secondo dopo essere entrati in copertura e 2) anche da diverse centinaia di metri di distanza con qualunque arma

Questo problema c'era già da prima, ma dal post uscita season 1 è un disastro

Ieri addirittura ho sparato alla testa di un nemico girato di spalle, ha avuto il tempo di assorbire tre headshot, girarsi e crivellarmi senza colpo ferire, è snervante
Sicuro che non ti succeda solo in server dopo pinghi molto? Perché anche a me capita sopratutto di morire dopo essere andato in copertura ma solo nei server dove pingo sui 50, quando pingo i classici 30 fila tutto liscio.
 
Sono meno perché le mappe sono grandi quanto un buco, ma anche negli altri capitoli con 3 razzi distruggevi un carro, in realtà ne bastano 2 se colpisci per bene da dietro visto che i danni si triplicano...ma questo vale per ogni capitoli, credo che i diano siano rimasti identici da sempre.

Di "sgravo" in questo capitolo c'è che puoi portare un massimo di 5 colpi, cosa che se non ricordo male non accadeva da BF4. I danni però credo siano sempre uguali e quindi sui 180-250 colpendo normalmente e sui 500-600 colpendo per bene da dietro, mi sa che erano minori solo su BF3 dove però avevi molti più colpi (forse 8?) e credo in BFV dove esistevano le armature e i colpi rimbalzavano e quindi bisognava essere più precisi...ma lì c'erano le granatone anticarro che facevano i danni degli RPG e quindi si tornava in pari visto che in BF6, almeno per quanto ho visto, non fanno danni :morris2:
Che poi qua usando il carro i colpi fanno danni decenti anche non colpendo direttamente i soldati, cioé con le esplosioni, quindi sono più forti e infatti sui carri si fanno stragi se si è supportati da uno che ripara, ho visto gente con punteggi vergognosi :asd:

La differenza reale secondo me la fanno le mine visto che in questo capitolo se ne possono mettere 6 alla volta (follia pura!) e infatti dopo un po' iniziano ad esserci più mine che pietre per terra...
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Sicuro che non ti succeda solo in server dopo pinghi molto? Perché anche a me capita sopratutto di morire dopo essere andato in copertura ma solo nei server dove pingo sui 50, quando pingo i classici 30 fila tutto liscio.
Sempre, a prescindere dal ping
 
Ma basta anche solo il respawn per capire che bf giocato normale è tutto tranne che tattica e ritmi lenti e ragionati.
La confusione e la follia nasce soprattutto da li.

Ho fatto alcune partite in un server hardcore dove è stata disabilitata la mira assistita contro avevo solo picisti, quindi potete capire quanto fossi svantaggiato. Nonostante questo ho fatto in media 17/5, giusto per farvi capire com'è il posizionamento e la strategia qui ripagano

Secondo me, parere puramente personale, è inutile fare "propaganda" hardcore, chi è abituato da sempre a certi meccanismi non cambierà mai modo di giocare. Giocare hardcore o milsim è perche in primis tu hai quello spirito e quella filosofia di gioco, se non c'e o non hai mai vissuto cosi un bf (o qualsiasi altro titolo sul genere) non inizieranno di certo dal sesto capitolo, cioè difficile.
 
Mi prendete per pazzo se vi dico che gioco sempre con la mira assistita disattivata ovunque, e da anni? :rickds:
 
Ma basta anche solo il respawn per capire che bf giocato normale è tutto tranne che tattica e ritmi lenti e ragionati.
La confusione e la follia nasce soprattutto da li.
Sempre per colpa di queste mappe minuscole del cavolo, non c'è abbastanza spazio tra una bandiera e l'altra e quindi si nasce praticamente a 10 mt dall'area di conquista e ci si ritrova con soldati davanti o dietro :bah:
 
Sempre per colpa di queste mappe minuscole del cavolo, non c'è abbastanza spazio tra una bandiera e l'altra e quindi si nasce praticamente a 10 mt dall'area di conquista e ci si ritrova con soldati davanti o dietro :bah:
Ieri un tipo mi ha ucciso cinque volte di fila in un minuto così :asd:
 
Ma io manco ho capito come accedere a portal :asd: ho una 15ina di ore ma non ho capito dove é cosa é, manco un mini tutorial c’é
" Esperienze " che sono delle modalità di gioco create dove puoi decidere se far partire il server localmente ( per provarlo da solo) o renderlo pubblico ( se disponibile).

poi c'è il " browser dei server " che ti fa trovare i server attivi tramite parole, tag ecc...
 
" Esperienze " che sono delle modalità di gioco create dove puoi decidere se far partire il server localmente ( per provarlo da solo) o renderlo pubblico ( se disponibile).

poi c'è il " browser dei server " che ti fa trovare i server attivi tramite parole, tag ecc...

" Esperienze " che sono delle modalità di gioco create dove puoi decidere se far partire il server localmente ( per provarlo da solo) o renderlo pubblico ( se disponibile).

poi c'è il " browser dei server " che ti fa trovare i server attivi tramite parole, tag ecc...
Grazie! E secondo te con qualche server potrebbe esser più facile sbloccare qualche trofeo?
 
Comunque il cecchino è la roba più rotta e coddara che potessero fare in un gioco che ad oggi sembra un cavallo di troia per coddari da portare sul battle royal.
Vedo sempre più spesso gente girare con il cecchino in cqb come fosse cod. Già è l'arma più arcade del gioco che tende a rovinare le mappe più aperte, come se non bastasse con sta stagione 1 hanno rilasciato un nuovo cecchino fatto apposta per il cqb.

p.s. adesso che la genter incomincia a sbloccare cose temo che si vedrà sempre più gente girare con il termico.
[automerge]1762008883[/automerge]
Grazie! E secondo te con qualche server potrebbe esser più facile sbloccare qualche trofeo?
Forse ma non saprei dirti.
So che può essere molto utile. Ho trovato server per testare aerei ed elicotteri, server per testare meglio le armi ecc...
 
Ultima modifica:
Hanno messo tra le nuove playlist Sfondamento casuale, con partite completate dalla presenza di bot. Chi insegue trofei o ha bisogno di azioni per le sfide, approfittatene.
 
Ragazzi, io sono veramente handicappato, perché non riesco a capire come cazzo si spotta la gente qui sul 6 :asd:
Sul 2042 che sto continuando a giocare in questi giorni con amici che ancora non vogliono prendere il 6 ma che lo prenderanno quando cala un pochino, spotto il mondo semplicemente schiacciando r1. Sul 6 ho invertito granata e ruota delle comunicazioni perché voglio appunto spottare la gente con r1, ma il più delle volte non riesco a farlo. Bisogna per caso premere il tasto due volte? Perché mi pare di averlo letto da qualche parte, ma il più delle volte non succede niente. Ogni tanto qualche random volta ci riesco, ma non capisco come ho fatto :asd:
 
Non ho acceso la console per 2 giorni a causa di diversi impegni, stamani vado ad accenderla e provo a farmi due partite... Sembra veramente di stare su cod, colpi negli 1v1 che non entrano, rpg nel muso ai tank che non vengono segnati (no, senza anti missile attivo nel tank avversario), gente che prendo alle spalle si girall e crepo io, colpi arrivati o tutti insieme o il top del top dietro ai ripari dopo quasi 1 secondo netto...
Alla fine l'utenza di cod sono riusciti a prenderla dai... Da quando hanno fatto la patch 1 e così, prima accadeva ma una volta su dieci... Ora è la prassi
 
Santo cielo i cecchini vanno proprio rimossi dal gioco fin quando non vengono pesantemente modificati.
La mobilità e la velocità di utilizzo di un cecchino è talmente alta che la gente li usa in cqb come su cod, il bullet drop è praticamente insesistente, possono mettere sul medesimo tasto mira + respiro + azzeramento, possono uccidere con 1 colpo ovunque nello sweat spot ( in hardcore sempre), non c'è la meccanica di fuoco di soppressione ed anche se colpiti la mira non traballa, la velocità dei colpi credo sia quasi il DOPPIO rispetto ai passati battlefield.
Ho giocato ieri una partita dove c'era uno sniper che CORREVA IN GIRO SU CAIRO ha finito la partita 50/10 :asd: il secondo con più uccisioni ne ha fatte 30 giusto per capire quanto sia rotto.
 
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