PS5 Battlefield 6 | Battlefield: REDSEC (f2p BR) disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho dato un'occhiata, sembra corretto, grazie.



Esatto. Assurdo però.



Tutto regolare allora. Non farti prendere dalla frustrazione, per padroneggiare Battlefield hai bisogno di tanto tempo.
Impara i movimenti, gli spot giusti, la mira e la sensibilità.
Finirai con l'amarlo ed odiarlo nello stesso momento.
Questo mi consola parecchio, anche perchè ora finalmente ci sto prendendo la mano

Per ora sfondamento è la modalità che mi diverte di più, semplice nel concetto e gasa a bestia :rickds:
 
 
Chi lo sta giocando su pro ?
Provai la beta sulla base e avevo un po’ di dubbi sulla resa tecnica per via di una definizione bassina e a tratti sfocata ….ora lo sto giocando su pro ,ed è incredibile!
È super definito ,si distinguono i singoli mini fili d’erba ,ombre e particellari sembrano davvero migliori …forse grazie alla definizione più alta non so!e perde mezzo frame che sia mezzo ….un lavoro incredibile
 
Come cecchino mi sto trovando subito abbastanza a mio agio, non credevo sinceramente.
Il netcode un pochino va solidificato, ma visti i numeri di esordio è pure comprensibile che arranca un pochino.
 
Qualche considerazione sparsa qua e là.
Sono arrivato ad una quindicina di ore di giocato, su diverse modalità e direi che al momento il mio voto è di 7/10. (ma sarei più propenso al 6.5)
Parto dalle mappe che come gia scritto anche nel corso della beta non mi convincono per nulla, le uniche due che apprezzo sono Firestorm (che per me resta comunque abbastanza inaccettabile avere un remake di una mappa di 15 anni fa in un gioco nuovo inserita come mappa di partenza, cod ha insegnato bene su questo aspetto). In particolare trovo totalmente fatte malissimo new sobek city, manhattan bridge ed empire state.

New Sobek: non ha senso, seriamente non vedo una logica in questa mappa. Il team che parte dalla zona delle basi D e B ha un vantaggio in termini "strategici" e di dispiegamento che non ha senso, ed infatti dopo 2 minuti trovi gia metà team glitchato e campearato sui palazzi D, grazie all'uso degli elicotteri e delle scale, nonchè delle mine piazzate a ripetizione (grazie alle ammo infinite) messe negli unici due ascensori che servono per salire in cima. In questa mappa non sono mai riuscito a vincere una volta. Diventa una rincorsa alla kill del cecchino nel momento in cui vieni perennemente spottato, soppresso e instakillato dai palazzi D e B praticamente fin dentro la zona di spawn.
Manhattan bridge ma soprattuto empire state non hanno senso, bastava poco per capire che la gente avrebbe iniziato a camperare in ogni dove ma soprattuto non si sono resi minimamente conto che nel passaggio laterale destro, un corridoio delle migliori metro 2033 è niente in confronto, basta poco per fare degli ottimi spawnkill? Sia subirli che farli.
Empire state: la patria del camping e del glitching, sui due palazzi scarpinabili in croce bastano veramente minime accortezze per farci 20 minuti di partita piantati li sopra... e anche lì, i DMR sono ovviamente l'equip preferito del giocatore mediano a cui evidentemente ha puntato questo titolo. Non c'è partita in cui non ne trovi mediamente dai 2 ai 6 piazzati su quei tetti a fare spots, soppressioni, e instakill.

Gunplay: avevano detto che non era presente lo "slide cancel", stronzata bella e buona. Lo hanno mascherato ma c'è, soprattuto nelle mappe sopra citate ma in generale ovunque. Dare la possibilità di sparare in scivolata è una stronzata bella e buona ottenuta dai migliori cod ovviamente. Il risultato è trovarsi gente che ti corre nel muso con il fucile a pompa e ovviamente morire senza possibilità di appello.
A questo aspetto unisco un netcode pietoso, siamo sicuri di giocare nei server EU? Io ho qualche dubbio a riguardo, almeno prima due impostazioni per averne una minima certezza le avevo. Mi trovo spessissimo morto dopo aver trovato riparo, che sia entrare dentro un edificio, scivolare dietro un container o semplicemente buttarsi a terra dietro un riparo, poco da fare si muore comunque.
Altra "piccola" particolarità che ho notato è che il gioco conta 20/22/25 danni in base alla zona dove si colpisce, se la vita full è 100 significa che dovrebbero servire dai 4 ai 5 colpi per fare una kill no? Testato più volte contro gente afk, o camperata e presa alle spalle che il gioco conta si 5 colpi effettuati ma perchè io ne sparo mediamente sui 13/15 a bersaglio fermo? Gli altri dove finiscono?

In generale a me sembra che ci siano un sacco di magagne mascherati da "realismo", che vorrei capire che tipo di realismo ma tant'è. La pulizia a schermo ammenochè non si abbia la ps5pvo è fatta piuttosto male. I nemici non si vedono in presenza di scarsa visibilità, dietro le "finestre", negli angoli bui, se stanno dentro un edificio e noi si è fuori nelle immediate vicinanze. Questo comporta un camping presuntuoso dove ovviamente chi prima vede spesso prima vince. A ciò si unisce un aim assist non modificabile (stò smanettando da sabato con le impostazioni per cercare un rimedio), questo comporta come ho già potuto notare che se si è coinvolti in un 1v1 a breve distanza e nelle vicinanze passa qualcuno ovviamente l'automira andrà a non capirci più nulla e spesso equivale a crepare male.


Veicoli, sono una delle poche cose positive che ho trovato. Non sono immortali come nei precedenti bf3,4,2042 ma sono pesanti, ingombranti e finalmente servono da supporto alla fanteria e non il contrario: andare in giro serve a ben poco, ma con un minimo di team play possono svoltare la partita... concetto difficile da capire per una utenza che li usa come mezzo di trasporto personale per poi abbandonarli o peggio rendersi inutili andando costantemente all'assalto della kill.

Ultima postilla il sonoro, io credo sia "buggato" e chi ha l'impianto audio più potente e costoso molto spesso ha un vantaggio non indifferente, fintanto che mi funzionava la sounbar anche io mi accorgevo di chi avevo alle spalle, di chi usa le ziplane, di chi corre nelle vicinanze... Avendo soltanto l'audio TV è tutto più piatto e mi sono reso conto che moltissimo audio ambientale non viene emesso
 
Io il netcode lo trovo perfetto, zero lag, zero spike, niente ritardi. Ma ho 1 GB/s (anche se ho 35/38 di ping ) ma in giro non mi sembra di aver letto lamentele del netcode anzi.

Lo slide cancel, mi sembra che punisca tantissimo, e' cortissimo e la mira e' tutta sballata durante :asd:, se sono morto di shotgun è solo perchè l'altro giocatore era più veloce a premere il grilletto (infatti con il shotgun ogni tanto faccia una serie di 7-8 kill 🇦🇸 )

Sara' che gioco su pc con crossplay attivo, magari ci sono giocatori/coddari più presenti su console e li la situazione è peggiore. Su new sobek city penso di aver trovato i cecchini 1 volta sulle torri di legno, ma ci sono andato pure io, che poi ci sono anche le scale li, quindi diciamo anche un po' voluto per i cecchini. Che poi...basta qualcuno con un elicottere semi decente e li si fanno fuori subito, o un colpo di rpg e la torre di legno va a pezzi.

Ho il strano presentimento che su console ci sono più coddari ecc, dato che BF era sempre stata una saga più giocata su pc.

Per ora gli unici bug che ho trovato erano gli elicotteri che non spawnawano in empire state.

Ah e ho fatto 4 missioni della campagna, visivamente bellina, per il resto è un grosso tutorial per il multy :asd:, a quanto pare una volta finisca il gioco stesso ti chiede se vuoi disinstallarla per fare più spazio.

P.S. Scusa ma mi ha fatto sorridere lamentarsi che senti male l'audio del gioco usando solo le casse della tv... forse vuoi anche una fetta di culo eh :asd: Cioè è normale che usando un impianto 5.1/7.1 o cuffie 3D riesci a sentire meglio e invece con le casse della tv senti peggio dai...


Btw ci sto prendendo parecchio mano con i jet ed elicotteri ed è uno spasso 🤘
 
Ah e consiglio di attivare nelle impostazioni il valore di ping nella classifica, cosi si ha anche un idea del proprio ping
 
Scusate ma non ho capito come spottare i nemici. Con il Cecchino vedo che lo fà in automatico, ma con le altre classi ? Mamma mia sento proprio mongolo dopo anni a non toccare più in BF :asd:
 
La riparazione dei carriarmati come funziona?

Posso ripararli io da dentro come in BF V? Posso ripararlo dalla base o dai rifornimenti come in BF V?
 
Qualche considerazione sparsa qua e là.
Sono arrivato ad una quindicina di ore di giocato, su diverse modalità e direi che al momento il mio voto è di 7/10. (ma sarei più propenso al 6.5)
Parto dalle mappe che come gia scritto anche nel corso della beta non mi convincono per nulla, le uniche due che apprezzo sono Firestorm (che per me resta comunque abbastanza inaccettabile avere un remake di una mappa di 15 anni fa in un gioco nuovo inserita come mappa di partenza, cod ha insegnato bene su questo aspetto). In particolare trovo totalmente fatte malissimo new sobek city, manhattan bridge ed empire state.

New Sobek: non ha senso, seriamente non vedo una logica in questa mappa. Il team che parte dalla zona delle basi D e B ha un vantaggio in termini "strategici" e di dispiegamento che non ha senso, ed infatti dopo 2 minuti trovi gia metà team glitchato e campearato sui palazzi D, grazie all'uso degli elicotteri e delle scale, nonchè delle mine piazzate a ripetizione (grazie alle ammo infinite) messe negli unici due ascensori che servono per salire in cima. In questa mappa non sono mai riuscito a vincere una volta. Diventa una rincorsa alla kill del cecchino nel momento in cui vieni perennemente spottato, soppresso e instakillato dai palazzi D e B praticamente fin dentro la zona di spawn.
Manhattan bridge ma soprattuto empire state non hanno senso, bastava poco per capire che la gente avrebbe iniziato a camperare in ogni dove ma soprattuto non si sono resi minimamente conto che nel passaggio laterale destro, un corridoio delle migliori metro 2033 è niente in confronto, basta poco per fare degli ottimi spawnkill? Sia subirli che farli.
Empire state: la patria del camping e del glitching, sui due palazzi scarpinabili in croce bastano veramente minime accortezze per farci 20 minuti di partita piantati li sopra... e anche lì, i DMR sono ovviamente l'equip preferito del giocatore mediano a cui evidentemente ha puntato questo titolo. Non c'è partita in cui non ne trovi mediamente dai 2 ai 6 piazzati su quei tetti a fare spots, soppressioni, e instakill.

Gunplay: avevano detto che non era presente lo "slide cancel", stronzata bella e buona. Lo hanno mascherato ma c'è, soprattuto nelle mappe sopra citate ma in generale ovunque. Dare la possibilità di sparare in scivolata è una stronzata bella e buona ottenuta dai migliori cod ovviamente. Il risultato è trovarsi gente che ti corre nel muso con il fucile a pompa e ovviamente morire senza possibilità di appello.
A questo aspetto unisco un netcode pietoso, siamo sicuri di giocare nei server EU? Io ho qualche dubbio a riguardo, almeno prima due impostazioni per averne una minima certezza le avevo. Mi trovo spessissimo morto dopo aver trovato riparo, che sia entrare dentro un edificio, scivolare dietro un container o semplicemente buttarsi a terra dietro un riparo, poco da fare si muore comunque.
Altra "piccola" particolarità che ho notato è che il gioco conta 20/22/25 danni in base alla zona dove si colpisce, se la vita full è 100 significa che dovrebbero servire dai 4 ai 5 colpi per fare una kill no? Testato più volte contro gente afk, o camperata e presa alle spalle che il gioco conta si 5 colpi effettuati ma perchè io ne sparo mediamente sui 13/15 a bersaglio fermo? Gli altri dove finiscono?

In generale a me sembra che ci siano un sacco di magagne mascherati da "realismo", che vorrei capire che tipo di realismo ma tant'è. La pulizia a schermo ammenochè non si abbia la ps5pvo è fatta piuttosto male. I nemici non si vedono in presenza di scarsa visibilità, dietro le "finestre", negli angoli bui, se stanno dentro un edificio e noi si è fuori nelle immediate vicinanze. Questo comporta un camping presuntuoso dove ovviamente chi prima vede spesso prima vince. A ciò si unisce un aim assist non modificabile (stò smanettando da sabato con le impostazioni per cercare un rimedio), questo comporta come ho già potuto notare che se si è coinvolti in un 1v1 a breve distanza e nelle vicinanze passa qualcuno ovviamente l'automira andrà a non capirci più nulla e spesso equivale a crepare male.


Veicoli, sono una delle poche cose positive che ho trovato. Non sono immortali come nei precedenti bf3,4,2042 ma sono pesanti, ingombranti e finalmente servono da supporto alla fanteria e non il contrario: andare in giro serve a ben poco, ma con un minimo di team play possono svoltare la partita... concetto difficile da capire per una utenza che li usa come mezzo di trasporto personale per poi abbandonarli o peggio rendersi inutili andando costantemente all'assalto della kill.

Ultima postilla il sonoro, io credo sia "buggato" e chi ha l'impianto audio più potente e costoso molto spesso ha un vantaggio non indifferente, fintanto che mi funzionava la sounbar anche io mi accorgevo di chi avevo alle spalle, di chi usa le ziplane, di chi corre nelle vicinanze... Avendo soltanto l'audio TV è tutto più piatto e mi sono reso conto che moltissimo audio ambientale non viene emesso
Assolutamente d'accordo per le mappe, secondo me si salvano giusto Mirak e Picco della Liberazione, Sobek è scandalosa mentre quelle in città sono una peggio dell'altra...ma poi perché metterci i carri? :bah:
Firestorm sono riuscito a giocarla ieri notte una volta ma è una mappa che non mi piaceva 15 anni fa e non mi piace ancora adesso. Avrebbero potuto sceglierne almeno 20 migliori di questa.

Per quanto riguarda il netcode io lo sto trovando ottimo :morristenda: ovviamente noto la differenza contro chi ha connessioni migliori della mia, ma quando becco i server europei (1 volta su 5 perché non hanno messo il diamine di browser server, brutti stronzi -_-) va davvero molto :sisi:
Magari dipende dal fatto che ci stai giocando con il crossplay attivo? Perché ho fatto giusto due partite così e giocare contro i giocatori PC non ha alcun senso, in pratica nemmeno li si vede sparare, muori e basta.
Se non fossero stati degli imbecilli avrebbero messo solo Xbox vs PS ma purtroppo lo sono, quindi meglio giocare solo con quelli della propria piattaforma, se non giusto nelle partite dove si è obbligati perché si gioca con amici dall'altra parte.
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Scusate ma non ho capito come spottare i nemici. Con il Cecchino vedo che lo fà in automatico, ma con le altre classi ? Mamma mia sento proprio mongolo dopo anni a non toccare più in BF :asd:
L1 o R1, diciamo che siccome nella beta era esagerato hanno frugato facendo un po' un casino e non si capisce più bene, ora li segnala per poco, non da nemmeno più punti e non funziona più se si è a terra in attesa di essere rianimati...Non so se fa più schifo ora o com'era prima.
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Volevo sapere cosa fossero gli Obiettivi/Trofei segreti chiamati "SEGRETVVVVVVVV" senza spiegazioni e così ho googlato ora:


xHQb92v.jpeg


sono per quella cagata di Battle Royale, non li sbloccherò mai :asd:
 
Ultima modifica:
No asp si può finire in server non EU?

Considerazioni super iniziali.
Ho apprezzato che abbiano cambiato alcune cose nelle classi. Il fumogeno che trovo vitale soprattutto per far muovere una situazione di stallo, adesso se non sbaglio ce l'ha solo il supporto, dando così più senso a quella classe.
Il netcode per adesso mi pare ottimo, tranne forse un paio di casi, nei restanti se crepavo in un 1VS1 si capiva che non avavevo mandato bene a segno tutti i colpi.
Le mappe adesso non saprei valutarle devo giocare di più ma di cecchini per adesso ne ho trovati davvero pochissimi, meno che nella beta, forse anche per via dello spawn portatile che è stato spostato sulla classe d'assalto.

p.s. il marketing che vuole vendere il gioco come " puro " senza skin fluo ecc.. gli si rivolterà contro tantissimo :asd: La tavola è già bella che apparecchiata tra ciondoli, adesivi e certe mimetiche/skin con colori accesi che non appartengono in alcun modo ad un contesto bellico del genere.

p.s.2 ma si possono creare partite personalizzate o bisogna per forza crearle con portal da pc? ( si può scaricare già? ).
Necessito di una modalità senza HUD o più milsim
 
No asp si può finire in server non EU?
Forse non italia? Comunque in quelli buoni pingo 30-33 mentre negli altri 48-50 e la differenza la vedo tutta :asd:

p.s.2 ma si possono creare partite personalizzate o bisogna per forza crearle con portal da pc? ( si può scaricare già? ).
Necessito di una modalità senza HUD o più milsim
Esiste Conquista Fanatico, l'ho provata giusto prima :sisi:
 
Forse non italia? Comunque in quelli buoni pingo 30-33 mentre negli altri 48-50 e la differenza la vedo tutta :asd:


Esiste Conquista Fanatico, l'ho provata giusto prima :sisi:
Non la trovo fanatico.
Avevo visto un server che non c'è più e cmq in quelli personalizzati non mi fa entrare
 
Non la trovo fanatico.
Avevo visto un server che non c'è più e cmq in quelli personalizzati non mi fa entrare
La trovi nella sezione Community, non Multiplayer :sisi:
Preferisco di gran lunga la modalità Fanatico, ieri però eravamo 5 giocatori reali su 64 e il resto è stato riempito con i bot :sadfrog:
Poi, non vorrei sbagliarmi, ma mi sembra di aver visto video di qualcuno dove faceva vedere che puoi modificare l’hud dalle impostazioni, ma non ne sono sicuro :asd:
 
Il lancio è stato uno dei migliori. Mai un problema. Non era mai successo.

Sto gioco è incredibile. Non mi divertivo così da anni. Lo shooting è fantastico e se giochi di squadra sei premiato molto.

Mi manca solo una cosa: una modalità tipo operazioni di BF1

Ma per giocare in più di 4 come si fa? Browser server? Ma ci sono server"normali" ?
 
Ma succede solo a me o la mira è strana?
In troppe occasioni faccio fatica a mirare o a tenere in mira bersagli troppo semplici da sbagliare. La mira in queste occasioni mi sembra troppo lenta e troppo veloce allo stesso tempo.
Ebbi la stessa sensazione nel primo weekend di beta dove mi ripetevo " ma cazzo non so più mirare?".

Cercando un po' in rete non sembro l'unico a notare questa cosa ed in molti consigliano di dimezzare la mira assistita che sembra il problema.

P.s. guardo sempre con sospetto quando un gioco ti dà la possibilità di cambiare 4763578 parametri per un qualcosa di tanto basilare che dovrebbe semplicemente funzionare. Ricordo project Cars che con il volante mi sembrava strano ed infatti aveva 100 parametri da poter cambiare mentre su assetto corsa o gran turismo nessuno problema ed infatti c e ne erano tipo solo 3.
 
La modalità Portal è gia attiva? Volevo capire capire se si poteva fare una modalità tipo gioco delle armi. Lo so che non c'entra niente con Battlefiled ma mi piace imparare ad usare le armi in questo modo
 
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