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Ho fatto 3 partite su Eastwood proprio adesso, poi ho dovuto spegnere o finiva male.
Prima di tutto vorrei capire chi sono quei pezzi di idioti che con questo aggiornamento hanno fatto si che si resettassero tutti i tasti personalizzati dalle impostazioni di fanteria e mezzi, ci avevo messo 2 ore di prova in un server vuoto per trovare le impostazioni giuste e rendere giocabili i mezzi in questo gioco che li ha resi una schifezza e adesso mi ritrovo tutto da reimpostare...andassero a quel paese!!
Perché hanno messo il tasto "su" per segnalare quando si è nei mezzi? Che poi nemmeno cambia modificando i tasti, continua a funzionare sempre con "su"...mah.
Ovviamente non hanno sistemato per nulla lo spot, anzi quello del gruppo sembra sparire prima e quindi non si può nemmeno mettere l'indicatore di cacca inutile col numerino e poi vederlo quando si rinasce perché adesso sparisce. L'unica utilità che aveva l'hanno eliminata, perfetto
E sbaglio o la rianimazione ora fallisce sempre al primo colpo? E' una scemenza fatta di proposito per eliminare i medici che corrono e rianimano oppure è un errore da incapaci come la cosa del reset dei tasti?
Tornando alla mappa nuova, avevo già capito fosse terribile dalla prima partita fatta a metà, ma ho voluto continuare non tanto per masochismo ma perché volevo essere sicuro non fosse per via di quei giocatori nello specifico. Dopo 3 partite per me questa va a braccetto con Sobek come una delle mappe peggiori dell'intera serie e che eviterò come la peste
Di questa non riesco nemmeno a pensare a modi per renderla decente se non al massimo triplicare i carri per farla diventare una mappa only tank perché davvero non ne trovo il senso. Volevano riciclare quella della Battle Royale e l'hanno data in pasto all'IA ed è venuta fuori questa roba? Non vedo altre spiegazioni.
Inanzitutto continuo a trovare assurda questa mania di mettere i QG così attaccati alle bandiere iniziali, perché farlo?
Questa mappa è pure larga, allarga un po' mettendone più di una quasi nello stesso asse così da dividere un pochino, no? Perché metterla davanti al QG? Se l'intenzione di fare dei QG così IMMENSI (sono letteralmente grandi oltre metà mappa giocabile) era di sfavorire lo schiacciamento sulla base allora mettere una bandiera a 10 mt lo rende inutile perchè li uccidi e te li ritrovi nuovamente davanti all'infinito esattamente come in tutte le altre mappe
Ma lasciando perdere questo che è un problema generale di tutto il gioco, ad un certo punto ho dovuto controllare non avessi il crossplay attivo perché in tantissime occasioni mi sembrava di giocare contro cheater visto che crepavo ucciso da gente chissà dove e sopratutto appena nato.
In un momento sono nato e morto 3 volte di fila dopo un secondo dal respawn, questo in una mappa che è pure grandicella e dove ci sono centinaia di cose nel mezzo...eppure nasci e muori perché c'è sempre qualcuno che ti punta il fucile contro...ma come cacca è possibile?
Hanno già imparato a memoria i 3 punti di spawn? E' assurdo
Quindi Season 1 = una mappa decente ma dalla visuale terribile e una mappa pessima...
Se con il Season dovevano recuperare la mediocrità delle mappe del lancio allora
Fare un Season con una decina di mappe riciciclate dai vecchi BF (intendo proprio senza muovere un solo albero), no? Tanto mi sembra chiaro come il sole che non sanno fare mappe di Battlefield, anche se sembrano molto portati per quelle di COD.
Prima di tutto vorrei capire chi sono quei pezzi di idioti che con questo aggiornamento hanno fatto si che si resettassero tutti i tasti personalizzati dalle impostazioni di fanteria e mezzi, ci avevo messo 2 ore di prova in un server vuoto per trovare le impostazioni giuste e rendere giocabili i mezzi in questo gioco che li ha resi una schifezza e adesso mi ritrovo tutto da reimpostare...andassero a quel paese!!

Perché hanno messo il tasto "su" per segnalare quando si è nei mezzi? Che poi nemmeno cambia modificando i tasti, continua a funzionare sempre con "su"...mah.
Ovviamente non hanno sistemato per nulla lo spot, anzi quello del gruppo sembra sparire prima e quindi non si può nemmeno mettere l'indicatore di cacca inutile col numerino e poi vederlo quando si rinasce perché adesso sparisce. L'unica utilità che aveva l'hanno eliminata, perfetto

E sbaglio o la rianimazione ora fallisce sempre al primo colpo? E' una scemenza fatta di proposito per eliminare i medici che corrono e rianimano oppure è un errore da incapaci come la cosa del reset dei tasti?
Tornando alla mappa nuova, avevo già capito fosse terribile dalla prima partita fatta a metà, ma ho voluto continuare non tanto per masochismo ma perché volevo essere sicuro non fosse per via di quei giocatori nello specifico. Dopo 3 partite per me questa va a braccetto con Sobek come una delle mappe peggiori dell'intera serie e che eviterò come la peste

Di questa non riesco nemmeno a pensare a modi per renderla decente se non al massimo triplicare i carri per farla diventare una mappa only tank perché davvero non ne trovo il senso. Volevano riciclare quella della Battle Royale e l'hanno data in pasto all'IA ed è venuta fuori questa roba? Non vedo altre spiegazioni.
Inanzitutto continuo a trovare assurda questa mania di mettere i QG così attaccati alle bandiere iniziali, perché farlo?

Questa mappa è pure larga, allarga un po' mettendone più di una quasi nello stesso asse così da dividere un pochino, no? Perché metterla davanti al QG? Se l'intenzione di fare dei QG così IMMENSI (sono letteralmente grandi oltre metà mappa giocabile) era di sfavorire lo schiacciamento sulla base allora mettere una bandiera a 10 mt lo rende inutile perchè li uccidi e te li ritrovi nuovamente davanti all'infinito esattamente come in tutte le altre mappe

Ma lasciando perdere questo che è un problema generale di tutto il gioco, ad un certo punto ho dovuto controllare non avessi il crossplay attivo perché in tantissime occasioni mi sembrava di giocare contro cheater visto che crepavo ucciso da gente chissà dove e sopratutto appena nato.
In un momento sono nato e morto 3 volte di fila dopo un secondo dal respawn, questo in una mappa che è pure grandicella e dove ci sono centinaia di cose nel mezzo...eppure nasci e muori perché c'è sempre qualcuno che ti punta il fucile contro...ma come cacca è possibile?
Hanno già imparato a memoria i 3 punti di spawn? E' assurdo

Quindi Season 1 = una mappa decente ma dalla visuale terribile e una mappa pessima...
Se con il Season dovevano recuperare la mediocrità delle mappe del lancio allora
Fare un Season con una decina di mappe riciciclate dai vecchi BF (intendo proprio senza muovere un solo albero), no? Tanto mi sembra chiaro come il sole che non sanno fare mappe di Battlefield, anche se sembrano molto portati per quelle di COD.
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