PS5 Beast of Reincarnation | GameFreak | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mi spiegate perché qui fanno sta grafica e Pokemon é vecchio di due gen almeno?
 
Ha la localizzazione italiana :sisi: Se non è souls-like lo aggiungo ai settordici giochi da comprare quest'anno.
 
Mi spiegate perché qui fanno sta grafica e Pokemon é vecchio di due gen almeno?
  • motore e macchine su cui lavorare più performanti (sarà proprietario? Ue5? Boh).
  • capace che abbia un budget superiore ai Pokémon (12/13 mln Z-A :asd:)
  • il fatto che magari per sto progetto si siano presi molto più tempo che sulla serie principale.
  • merito forse pure della struttura, da capire se sarà un titolo molto lineare, sandbox ecc…
Aldilà che superare Pokémon ci vuole poco poco su ogni fronte, artistico e non. :sard:
 
Mi spiegate perché qui fanno sta grafica e Pokemon é vecchio di due gen almeno?
Molte delle cose che riguardano lo sviluppo dei titoli Pokemon sono dettate e gestite da The Pokemon Company.
GameFreak ha solo "l'esclusività" nel sviluppare i titoli della serie principale ma non sono uno studio interno a Nintendo o First party come diremmo noi in gergo.
Questo è un loro progetto e se lo gestiscono come vogliono.
 
  • motore e macchine su cui lavorare più performanti (sarà proprietario? Ue5? Boh).
  • capace che abbia un budget superiore ai Pokémon (12/13 mln Z-A :asd:)
  • il fatto che magari per sto progetto si siano presi molto più tempo che sulla serie principale.
  • merito forse pure della struttura, da capire se sarà un titolo molto lineare, sandbox ecc…
Aldilà che superare Pokémon ci vuole poco poco su ogni fronte, artistico e non. :sard:
gli altri titoli sono ancora tutto da vedere. La scusa dell'hardware ha senso ma, BOTW esiste su Wii U e i giochi su ps4/5 non sono al livello di GoW 2018/23 e soprattutto TLoU Part 2. L'hardware non limita le capacità di uno studio di sviluppare al massimo dimostra le studio ne è in grado o meno.
E ripeto, se pensate ch eil nome game freak implichi che siano gli stessi dipendenti di pokemon, well:rivet:
 
Molte delle cose che riguardano lo sviluppo dei titoli Pokemon sono dettate e gestite da The Pokemon Company.
GameFreak ha solo "l'esclusività" nel sviluppare i titoli della serie principale ma non sono uno studio interno a Nintendo o First party come diremmo noi in gergo.
Questo è un loro progetto e se lo gestiscono come vogliono.
Ma secondo me è anche un fatto di costi: già solo rifare settordici mila pokèmon con questa grafica ti costa come 2 Beast Of Reincarnation tra modelli, mosse ecc., certo non è una scusa per fare l'opposto e farlo con 2 spicci come fanno di solito ma in ogni caso sarebbe un progetto infinitamente più costoso.
 
Molte delle cose che riguardano lo sviluppo dei titoli Pokemon sono dettate e gestite da The Pokemon Company.
GameFreak ha solo "l'esclusività" nel sviluppare i titoli della serie principale ma non sono uno studio interno a Nintendo o First party come diremmo noi in gergo.
Questo è un loro progetto e se lo gestiscono come vogliono.
Quindi TPC li obbliga a fare schifo?
 
gli altri titoli sono ancora tutto da vedere. La scusa dell'hardware ha senso ma, BOTW esiste su Wii U e i giochi su ps4/5 non sono al livello di GoW 2018/23 e soprattutto TLoU Part 2. L'hardware non limita le capacità di uno studio di sviluppare al massimo dimostra le studio ne è in grado o meno.
E ripeto, se pensate ch eil nome game freak implichi che siano gli stessi dipendenti di pokemon, well:rivet:
Il director del progetto ha avuto i ruoli di Battle Manager fino Spada e Scudo e Sound Manager di Arceus e SV e in generale sicuro ci saranno comunque figure condivise tra i vari progetti.

In ogni caso sono curioso di vedere l'engine, a pelle però direi comunque UE, che comunque lo usano seppur raramente per prototipare funzionalità (usano unity più che altro).

Comunque occhio che lo scorso trailer a livello di frame era messo malino. Il progetto dovrebbe essere partito dopo lo sviluppo di Scarlatto e Violetto, quindi verso fine 2022 e inizio 2023.
 
gli altri titoli sono ancora tutto da vedere. La scusa dell'hardware ha senso ma, BOTW esiste su Wii U e i giochi su ps4/5 non sono al livello di GoW 2018/23 e soprattutto TLoU Part 2. L'hardware non limita le capacità di uno studio di sviluppare al massimo dimostra le studio ne è in grado o meno.
E ripeto, se pensate ch eil nome game freak implichi che siano gli stessi dipendenti di pokemon, well:rivet:
ok ma avere una coperta più lunga ti facilita comunque il lavoro, specie appunto quando sei GF e devi lavorare in tempi stretti, con un motore vetusto e con varie pressioni dall’alto per far uscire anche il nuovo anime, pupazzi, le carte e ogni cosa legata a quel prodotto.
Può darsi, sinceramente non so quanti studi si sviluppo abbia GF all’interno.
Ps: Botw infatti è un miracolo tecnico, ma lì è stato fatto perché hanno avuto anche il tempo per creare un motore adatto a quell’hardware e prendendosi il tempo necessario per farlo, 6/7 anni mai nella vita verranno dati a GF per farlo, purtroppo aggiungo.
 
Ma secondo me è anche un fatto di costi: già solo rifare settordici mila pokèmon con questa grafica ti costa come 2 Beast Of Reincarnation tra modelli, mosse ecc., certo non è una scusa per fare l'opposto e farlo con 2 spicci come fanno di solito ma in ogni caso sarebbe un progetto infinitamente più costoso.
Questo sicuramente è da considerare ma bisogna tenere sempre presente che loro "non comandano" per dirla in modo semplice.
Quindi TPC li obbliga a fare schifo?
Sicuramente non li aiuta a fare bene.
Questo è un progetto "maledetto", in molti stanno realizzando che messi in condizioni lavorative anche solo accettabili i GF sanno sviluppare.
 
Ultima modifica:
Ma secondo me è anche un fatto di costi: già solo rifare settordici mila pokèmon con questa grafica ti costa come 2 Beast Of Reincarnation tra modelli, mosse ecc., certo non è una scusa per fare l'opposto e farlo con 2 spicci come fanno di solito ma in ogni caso sarebbe un progetto infinitamente più costoso.
Ti darei anche ragione ma ci sono ZA e Arceus a provare il contrario. Nonostante i dex contenuti i giochi fanno comunque schifo. I problemi di Pokémon come già detto sono il budget e i tempi ristretti, due malus decisamente pensati purtroppo.
 
Ma ben venga che facciano oltre a Pokémon, alla fine ne guadagnerebbe anche l’ip stessa portando magari nuove idee creative. Il problema di fare sempre lo stesso prodotto è anche questo, alla lunga finisce lo spirito creativo e non ti resta che replicare costantemente la stessa formula (e magari pure male).
Infatti a tal proposito spero che le competenze acquisite sul fronte tecnico in sto gioco sia di aiuto di riflesso su Pokémon poi, speriamo.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top