PS5 Beast of Reincarnation | GameFreak | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
È uscita una patch ma non trovo info :asd:

Patch Notes: v1.0.8 / v1.006.000 (evidenziati i più importanti)

  • Further Camera Changes:
    • Added player camera distance options: "Close," "Medium," and "Far."
    • Various further adjustments to the player camera, both in and out of combat.
      *Camera adjustments will continue in future updates.
    • Adjusted certain in-game cinematic camera cuts.
  • Changed Brad's event dialogue upon entering a new area to be playable manually, rather than automatically.
  • Adjusted triggering conditions for events/cutscenes to reduce consecutive cutscene plays when moving between areas.
    • *Due to this trigger adjustment, players mid-game may experience duplicate playback for a very small number of event lines.
  • Adjusted the return cutscenes after defeating bosses.
  • Expanded keybinding options to allow the "Interact" action to be assigned freely to any button or key.
  • Expanded key-binding settings to support side buttons on mice that have them (PC).
    • *Selected text size will apply to event and cutscene subtitles. However, for in-game gameplay subtitles, text size will remain unchanged when set above "Medium" to prevent overlapping with other UI elements.
  • Implemented DLSS 4/4.5 (L/M) and FSR4 support (PC).
    • Frame Generation is planned to be implemented soon.
  • Placed additional objective markers along the progression route in the early story to make navigation clearer.
  • Emma no longer takes damage from falling or being partially submerged in water.
  • Adjusted water submersion detection
    • This update applies adjustments to select areas only; further adjustments will continue in future updates.
  • Adjusted combat behavior for some bosses.
  • Increased the damage and HP recovery amount of Bloom Arts.
  • Changed one battle that takes place midway through the Fuji Frontier Zone to a scripted event.
  • Attacks from surrounding enemies are now interrupted during Execution and Execution Assist animations.
  • Attacks from surrounding enemies are now interrupted during Assassination and Assassination Assist animations.
  • Adjusted enemy placements in select areas.
  • Changed target lock-on behavior defaults to "OFF" for Auto-Target (Attack), Auto-Target (Parry), and Auto-Target (Switch)
    • *This will not affect players who have already configured these settings. If you wish to change them, please do so manually in the options menu.
  • Shortened the main route in the Pilgrim's Zone.
    • *You can now proceed directly to the Belfry without passing through the “Cave” or “Stone Chamber” areas
  • Fixed an issue with the cloud streaming version where delayed enemy spawns could block game progression.
  • Fixed an issue where performance would lag/drop heavily when activating the "End of the Line" skill mod on the Bloom Art "Kiku: Bloom Strike."
  • Fixed an issue where unintentional audio/visual noise would appear in certain cutscenes.

Futuri updates:
Thanks again for your patience while we prepared this update! We have multiple additional patches planned, and we'll continue to make fixes and adjustments in response to player feedback. In upcoming patches, we plan to address several more common requests and points of feedback, including:

  • Implementation of skippable events/cutscenes.
    • *This implementation has involved more technical challenges than initially expected, which is why it's taking some extra time. To deliver this feature as quickly as possible, we are considering adding skip functionality to cutscenes incrementally, in stages. We sincerely apologize for the delay and ask for your patience until we can share further details. Thank you.
  • Ultrawide monitor support (PC)
    • This update is currently in the final stages of testing and will be released soon. We sincerely apologize for the wait and appreciate your continued patience.
  • Allow healing items to be used immediately upon taking damage, rather than after a small delay.
  • Reduce the duration of movement slowdown while Emma’s healing.
  • Fix an issue where text appears unintentionally scaled down in certain places.
  • Boss camera adjustments
  • Adjustments to water submersion detection
  • Adjustments to invisible walls and collision boundaries
  • Adjustments to event/cutscene presentations
  • Fixes for an issue where Koo obstructs the player's view
  • Fixes for an issue where landing positions could shift when leaping.
  • Frame generation (PC)
 
Ultima modifica:
Cosa dite, appena torno dalle ferie lo si può’ iniziare?
O meglio aspettare qualche altra patch


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
 
Cosa dite, appena torno dalle ferie lo si può’ iniziare?
O meglio aspettare qualche altra patch


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I sub ora sono ok, la camera pure, la questione "ritmo" legato alla quantità di cutscene al ritorno in base continueranno ad aggiornarlo, penso spostando certe cose (molte son solo approfondimenti) ma alla fine, non è che saranno meglio, cambia zero per me tornare e vederne 2 o una sola. Capisco che il ritmo ne risente ma bho, è tutto il fatto che parlano lentamente come fossero filosofi sovra pensiero il vero problema :rickds: (lo risolvi premendo "x" come smetti di leggere il sub :asd: ).
Rimane la questione framerate e resa generale. Ma non si sa fin quanto miglioreranno. A me da fastidio lo sfarfallio dell'engine la mattina all'interno della base. Per il resto chiudo un occhio.
 
I sub ora sono ok, la camera pure, la questione "ritmo" legato alla quantità di cutscene al ritorno in base continueranno ad aggiornarlo, penso spostando certe cose (molte son solo approfondimenti) ma alla fine, non è che saranno meglio, cambia zero per me tornare e vederne 2 o una sola. Capisco che il ritmo ne risente ma bho, è tutto il fatto che parlano lentamente come fossero filosofi sovra pensiero il vero problema :rickds: (lo risolvi premendo "x" come smetti di leggere il sub :asd: ).
Rimane la questione framerate e resa generale. Ma non si sa fin quanto miglioreranno. A me da fastidio lo sfarfallio dell'engine la mattina all'interno della base. Per il resto chiudo un occhio.
Il problema è che ripetono sempre gli stessi dialoghi come degli automi, il gioco vuole trasmetterti qualcosa, ma lo fa in maniera pessima.
 
Devono risolvere la questione amuleti di Kuu, non è possibile averne in lista oltre 60 fra cui molti doppioni stando solo alla terza zona. Ho farmato alcune cose e mi son capitati molti, ok, ma quel menù così non va bene. Ho visto che il save non aumenta di spazio, e di certo lo spazio degli amuleti non è infinito, se hanno sottovalutato il farming delle persone crasherà tutto. Devono mettere il limite tipo 99 come tutti gli altri oggetti e dare modo di convertirli in Ambra, che fra l'altro male non farebbe al bilanciameto dell'Ambra.
 
Devono risolvere la questione amuleti di Kuu, non è possibile averne in lista oltre 60 fra cui molti doppioni stando solo alla terza zona. Ho farmato alcune cose e mi son capitati molti, ok, ma quel menù così non va bene. Ho visto che il save non aumenta di spazio, e di certo lo spazio degli amuleti non è infinito, se hanno sottovalutato il farming delle persone crasherà tutto. Devono mettere il limite tipo 99 come tutti gli altri oggetti e dare modo di convertirli in Ambra, che fra l'altro male non farebbe al bilanciameto dell'Ambra.
Ah, allora non ero il solo a pensare che mancasse un modo per convertire in Ambra gli amuleti in eccesso. :asd:
 
Ah, allora non ero il solo a pensare che mancasse un modo per convertire in Ambra gli amuleti in eccesso. :asd:
In realtà in ambra puoi solo vendere libri comuni/rari/uova d'oro che sono fatto solo per la vendita. Poi come materiali le cose che facilmente arrivi a 99 o a 999 (i metalli) non si vendono. E' come se pensavano di far fare troppa ambra al giocatore. Il che è assurdo visti i prezzi per potenziare le armi. Sto ancora con una fissa, sarebbe bello avere quella col fuoco, veleno, fulmine ecc al massimo per cambiare spesso o anche dardi e frecce ma costano un botto :asd:
 
In realtà in ambra puoi solo vendere libri comuni/rari/uova d'oro che sono fatto solo per la vendita. Poi come materiali le cose che facilmente arrivi a 99 o a 999 (i metalli) non si vendono. E' come se pensavano di far fare troppa ambra al giocatore. Il che è assurdo visti i prezzi per potenziare le armi. Sto ancora con una fissa, sarebbe bello avere quella col fuoco, veleno, fulmine ecc al massimo per cambiare spesso o anche dardi e frecce ma costano un botto :asd:
Boh, non capisco perchè a volte non ci pensano a queste cose.
 
Non so sulla base, ma su Pro ha alcune zone dove ci son cali, ma durante il combattimento mai nulla che pregiudica la giocabilità.
Sì, in realtà con queste patch noin mi è più calato molto il frame, mi era capitato nella prima e seconda zona, ma ora nelle successive mai successo. Forse in eplorazione? Non lo so, lì me ne accorgo meno :asd: Gioco su base.
 
Sì, in realtà con queste patch noin mi è più calato molto il frame, mi era capitato nella prima e seconda zona, ma ora nelle successive mai successo. Forse in eplorazione? Non lo so, lì me ne accorgo meno :asd: Gioco su base.
Si cala in esplorazione, ma come detto prima quando combatti non è mai un problema.
 
Per chi è avanti :asd: Sto alla quinta zona ma molti oggetti "per la personalizzazione" mica gli ho capiti, tipo le statuette dei boss. Si sblocca ancora qualcosa più avanti?

Per chi gioca a difficile: ma Kuu vi è mai morto? c'è la meccanica di resurrezione ma non l'ho mai vista, ora non sto perdendo manco io a normale :rickds: Anche perchè potenzio la balestra che è sgrava :asd:

Anche a voi tipo gli amuleti che dicono "difesa +70%" poi tipo da 240 passa a 245? Non ha senso :asd:
 
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