PS5 Beast of Reincarnation | GameFreak | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque l’ho finito settimana scorsa. Appena mi va (e se mi va) scrivo qualcosina, però…


…eh. EH.

The Boyz Stare GIF
Na merda cit.
 
Ad occhio sta nervoso per ciò che poteva essere con piccole modifiche o accuratezze rispetto a ciò che è. Se lo conosco un minimo è semplicemente deluso. E lo capisco, ripeto, se è come penso :asd:
 
Ad occhio sta nervoso per ciò che poteva essere con piccole modifiche o accuratezze rispetto a ciò che è. Se lo conosco un minimo è semplicemente deluso. E lo capisco, ripeto, se è come penso :asd:

No no.
Secondo me è parecchio incazzato…



pausa di 10 secondi





Te lo dico io


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Ad occhio sta nervoso per ciò che poteva essere con piccole modifiche o accuratezze rispetto a ciò che è. Se lo conosco un minimo è semplicemente deluso. E lo capisco, ripeto, se è come penso :asd:
Bravissimo. Cioè porca buttana non puoi mettermi tutte le robe fighe nelle ultime due ore, è un gioco che ho apprezzato ma al tempo stesso odiato perché POTENZIALMENTE poteva essere una figata della madonna, e invece è tutto così poco sfruttato. Finale che mi ha emozionato, però per tutta la sua durata ho avuto la sensazione di gioco sempre, SEMPRE col freno a mano e pigrizia.
 
Bravissimo. Cioè porca buttana non puoi mettermi tutte le robe fighe nelle ultime due ore, è un gioco che ho apprezzato ma al tempo stesso odiato perché POTENZIALMENTE poteva essere una figata della madonna, e invece è tutto così poco sfruttato. Finale che mi ha emozionato, però per tutta la sua durata ho avuto la sensazione di gioco sempre, SEMPRE col freno a mano e pigrizia.
Pigrizia non lo so, io l'ho vista come "un obbligo" a dilungare le zone per arrivare a una longevità che permettesse di venderlo a quel prezzo. A volte succede. Invece di spendere i soldi (il tempo principalmente) per fare 3 grosse zone in più, potevano non farle e mettere meno riciclo di nemici e boss. Questo stringe la trama, diminuisce i dialoghi opzionali dentro la base (che una volta ok, due ci sta, tre va bene pure ma poi basta) e risolve MOLTE cose riguardanti il ritmo. In più a me ha dato l'impressione di avere molti tagli.
SPOILER QUASI TOTALE
I due personaggi che vedi una volta sola e poi alla fine per fare "due colpi di scena" non hanno senso trattati così. "andiamo alla capitale, ci vedremo lì" davvero? E com'è che pure io sto andando lì ma lentissimamente? Andarci assieme no? Cos'è voi avete un aereo?
C'è una scaletta alla sinistra del posto di guida prima di entrare, per me c'era il secondo piano con dentro entrambi. Chiaramente si sarebbero separati comunque, con la scusa di fare altre cose, che poi via via portavano a quel che è successo. Pensaci: chiamare il tipo per resettare i punti abilità tramite telefono? Non lo so...mi puzza di taglio.
Secondo me come tutti, anche se i soldi ce li hanno, avevano il solito budget massimo, ma DOVEVA essere un gioco da 60 euro per previsioni ed aspettative "x", forse come dico io avrebbero allungato lo sviluppo di un anno, ma la miseria, se in quell'anno le cose andavano come potevano andare potevano metterlo anche a 70 per quanto mi riguarda :facepalm2:
Poi eh, magari non sanno fare le cose e li sto sopravvalutando trovando una scusante che non esiste. Ma preferisco pensarla così, succede davvero spesso che si pigliano decisioni di sto tipo.
 
Terminato anch'io ieri come voto gli do un 7.5 adesso penso mi farò qualche nemico potenziato rimasto per le mappe e poi concludo
( guarda te se mi devo allineare ai recensori ma stavolta è così)

È vero peccato perché io ci credevo veramente e rimane un buon/discreto titolo ( specie nel finale che ho apprezzato e stava per farmi piangere) MA è un'occasione sprecata per tanti motivi e un po' di delusione rimane perché il potenziale e le idee ci stavano.

Pro

  • Combat system molto ben fatto man mano che si avanti si sbloccano diverse abilità e hai diversi approcci e stili di gioco,mi piace molto il fatto di mettere in pausa per usare le abilità di kuu che a un certo punto diventano veramente fondamentali e forti.
  • Albero delle abilità sia per emma che per kuu veramente enorme puoi potenziare quello che vuoi e farti la build che ti pare
  • Esplorazione molto diversa dal solito tramite l'uso dei rami e un doppio salto particolare anche se non sfruttata al 100%
  • Ottimi i vari potenziamenti di armi e accessori con molta scelta
-Kuu
- Belle soundtrack ma..

Contro
  • Veramente due soundtrack in croce e troppo nier like direi che non ci siamo.
  • Tecnicamente e graficamente mmm
  • Cutscenes brutte
-Ritmo del gioco a volte un po' soporifero ha problemi di ritmo in generale
  • Nemici troppo ripetitivi ,i boss un po' si salvano ma anche qua mi aspettavo di più.
  • La trama ingrana troppo più in là.

Un vero peccato .
Titolo che consiglierei di recuperare se si vuole un Action /Adventure tranquillo con un buon combat ma al massimo sui 20/30 euro.
Ieri ho tolto la musica dopo 8 ore, il solito motivo ripetuto all'infinito mi stava rintronando, ma sta gente...
 
Oggi non ho avuto tempo per giocarci, ma una cosa Siriodorione, te lo chiedo va, da dove sto io zona dei crateri, quante aree mancano alla fine del gioco?
 
Se devo dare una similitudine (con tutti i limiti del caso), questo titolo mi sta dando l'effetto "The Phantom Pain" , come per MGSV, ottimo gameplay, ma il resto mediocre o discreto, ciò che poteva essere ma che non è stato, vedrò a fine gioco, ma le sensazioni penso che oramai siano quelle.
Stesso pensiero mio, quoto pure la similitudine perche ho avuto la stessa sensazione all’epoca

Alla fine occasione persa, ed è un peccato perché non mi stava nemmeno dispiacendo beast, il gameplay era molto carino , anche a livello esplorativo non mi dispiaceva lato verticalità e opportunità

Però boh personaggi un po meh, storia magari in certi giochi conta di meno ma l’ho trovata un po così così , nemici con una varietà imbarazzante , boss quasi tutti uguali con gli stessi pattern di attacco tra l’altro , ma pure a livello esplorativo di looting si poteva osare un gocciolino di più con mappe del genere , e poi si anche la roba che ho letto qua sulle mappe la sottoscrivo pure io

Ripeto occasione persa perché secondo me non era manco malaccio all’inizio poi però con il passare delle ore saltano tutti gli altarini
 
Sei all'ultima zona grossa, poi il gioco spinge e si velocizza. Non ti dico le zone rimanenti ma NON PREOCCUPARTI :asd:
Ok grazie, oggi forse riesco a fare un paio di ore, ieri non ho avuto tempo, nel caso al 100% domani sera si continua :sisi: , sono arrivato comunque alla colonia dopo la zona dei crateri e ho parlato con l'amministratrice Gigi.
Stesso pensiero mio, quoto pure la similitudine perche ho avuto la stessa sensazione all’epoca

Alla fine occasione persa, ed è un peccato perché non mi stava nemmeno dispiacendo beast, il gameplay era molto carino , anche a livello esplorativo non mi dispiaceva lato verticalità e opportunità

Però boh personaggi un po meh, storia magari in certi giochi conta di meno ma l’ho trovata un po così così , nemici con una varietà imbarazzante , boss quasi tutti uguali con gli stessi pattern di attacco tra l’altro , ma pure a livello esplorativo di looting si poteva osare un gocciolino di più con mappe del genere , e poi si anche la roba che ho letto qua sulle mappe la sottoscrivo pure io

Ripeto occasione persa perché secondo me non era manco malaccio all’inizio poi però con il passare delle ore saltano tutti gli altarini
Si ma poi tutto troppo allungato in certi frangenti nelle parti iniziali, non capisco cosa gli fosse passato per la testa pensando che fosse un idea valida.
 
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