News BREAKING NEWS: CHIUDE BIOWARE

  • Autore discussione Autore discussione Hell
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Ed io che ero entrato sperando in buone notizie. Che dolore. Che dolore immenso :bruniii:
 
DAO è salvo.
 
After the success of Mass Effect Legendary Edition, a lot of people wonder why Bioware/EA hasn't released a Dragon Age Legendary Edition yet.

Well, according to former Bioware executive producer Mark Darrah, Bioware has already pitched a remake of Dragon Age Origins or a remastered collection of the Dragon Age trilogy (Origins, 2 and Inquisition) several times, but EA refused to fund it every single time.

More specifically, he says EA is against remasters overall, and Dragon Age would be harder to do than Mass Effect. Bioware actually wants to do it, but EA refuses to give them more money, so Bioware would have to do it with the resources they already have. Unfortunately, they can't afford it at the moment since they are already working on Mass Effect 5.

 
Dopo il flop dell'ultimo, che ha seguito il flop di ME, ovvio non li finanzino, il rischio (alto) semmai è che li chiudano se il prossimo gioco non sarà un successo.
 
Quanto me lo rigiocherei il primo, RPG vecchia scuola :bruniii:

Con il battle system tipo turn based
 
Assurdo come sia più facile vedere arrivare remastered PS5 di Hexen e "I have no Mouth but I must scream" piuttosto che di DAO...

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Ma per forza, Dragon Age Veilguard è il perfetto esempio di come non si deve fare un RPG.
Blood of Dawnwalker invece lo è.

Mi spiace perchè appunto Bioware una volta era il pilastro fermo dei RPG: Dragon Age Origins, Mass Effect, Neverwinter Nights.

Comunque ogni giorno notizie scioccanti ed EA sono proprio i delinquenti di sto settore.
 
Non era nemmeno quotata sta cosa. Troppi errori in sequenza. E tutto è partito da Andromeda.
 
Private equity huh?

Comunque secondo l'articolo di Bloomberg: 400 licenziamenti di EA in totale, tra cui 50 di Bioware.
A parte una cosina su Sims su cui non elaboro (non mi è manco chiarissimo), in generale non ci sono altre cancellazioni di progetti (o meglio cancellazioni di progetti annunciati), ma EA si focalizzerà comunque sulle sue IP più grandi e di successo al momento.
 
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