PS5 Castlevania: Belmont's Curse

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dunque, come difficoltà è bello tosto, c'è poco da dire! La curva della difficoltà con la progressione modulare è davvero notevole. In alcuni punti mi ha ricordato Super Meat Boy dove a una certa scleravi duro. Questo gioco prevede un buon grip e già tremo al pensiero dei poteri da ottenere e dei prossimi boss che dovremo sistemare. Non sarà affatto facile.

L'inizio non è proprio all'acqua di Rose (...)
Sto giocando con la difficoltà proposta di default e devo dire che la sfida è degna di essere vissuta, ha senso. Save Point messi con criterio, al solito. Come da tradizione.

Ho già macinato tre boss, anche se il primo era davvero poca cosa, giusto un cordiale benvenuto per farti capire gli step del combat system. Il secondo, invece, è stato ostico e mi ha annientato al primo tentativo. Ho capito subito che c'era qualcosa che non andava; ergo, il terzo è diventato il mio secondo ed è andato giù dopo qualche tentativo e qualche pattern. Ma anche lui è stato sul filo del rasoio.
Credo che siano a dir poco necessarie tutte le reliquie che riuscite a scovare e tutti i potenziamenti possibili, specialmente quello che ripristina i PM assieme ai PV. Altrimenti la sfida si impenna.
Ad ogni modo, nel suo essere un prodotto pensato anche per la "modern audience", mi fa un enorme piacere che tantissime cose STORICHE siano rimaste perlopiù intatte: dai polli nascosti nei muri al fatto che ti diano la croce come sub-weapon praticamente da subito. È uno strano ibrido: non è del tutto un Metroidvania e non è del tutto un Retrovania. Però apprezzo moltissimo il sadismo di fondo: trovi acque profonde, puntazze acuminate, trappole e quant'altro che ti accompagnano ad un decesso vecchio stile, anche se con respawn. Era chiedere troppo altrimenti.

Lo stile artistico lo trovo molto indicato. Parigi in fiamme è spettacolare e a tratti sembra di vedere l'anime di Netflix, il che ha i suoi pro e i suoi contro: ai "vaniari" della vecchia guardia non piace troppo questo stile tagliente dei personaggi e dell'artwork, ma secondo me funziona bene. È molto stiloso, e per questo paga il prezzo di sembrare a volte assemblato con una tecnica più "sketchy".
I nemici storici però ci sono tutti, quindi anche questo aspetto è notevole e super curato (a proposito, gli scheletri rossi sono stati un brusco risveglio).
In realtà è tutto pensato al millesimo: ogni zona è completamente diversa da quella precedente e la mappa è piena di nicchie, piccole cappelle e posticini strani e nascosti e la palette è davvero ben fatta. I nemici picchiano di brutto, tutti, nessuno escluso, anzi, se non ti ricordi di unire le pozioni ai potenziamenti giusti, rischi di fare una brutta fine a ogni angolo.

In alcuni punti mi ricorda i contrasti accesi di Mirror of Fate, sia per come So...Rose si muove, sia per certe soluzioni visive cromatiche adottate.

3-1736568068-309096262.jpg


Infine, il loop-respawn PARE non sia abilitato, ma nutro fiducia lo sia, prima o poi.
Magari devi sbloccare qualcosa, ci spero sempre.

Per me questo è ritorno solido.
Se questo è solo il primo gioco, ci siamo.

Ma siamo solo all'inizio.
 
Ultima modifica:
Ci sta mettere scelte differenziate in un gioco del genere, ma pensaci tu (sviluppatore) a inserire e bilanciare i vari step, no? Facile/normale/difficile/estremo/etc..

Invece mi devo arrangiare io a spostare un barra coi decimali e cercare di capire come e quando fermarmi per avere una quadra buona. Non mi fa impazzire, anche perché non è che ci sia chissà quale ampia personalizzazione a riguardo, sono i danni che ricevi, quelli che fai, qualche vantaggio con i salvataggi, e poco altro.

Cioè mo sto provando 0,75 fatti e 1,5 ricevuti. E non mi stanno pagando per fare testing :morris2:
Sinceramente non vedo il problema, per me è meglio così, così uno si bilancia la difficoltà come vuole, libertà assoluta che da la possibilità a tutti di giocarlo come vuole, anche Dead cells aveva le stesse impostazioni, se non erano per quelle le aree più estreme non sarei riuscito a farle dato che erano brutali.
 
Iniziato oggi e mi sta piacendo moltissimo, tolta la soundtrack che trovo tremenda. Quasi fastidiosa :asd:
 
Iniziato oggi e mi sta piacendo moltissimo, tolta la soundtrack che trovo tremenda. Quasi fastidiosa :asd:
Posso dire che fa senso leggere una cosa simile parlando di un Castlevania?
No, non sto cercando di fare critica gratuita né di sindacare sul opinione altrui.
è semplicemente strano, l'ost è una di quelle cose su cui si può sempre contare nella serie.

Fra remix e track originali.
 
Posso dire che fa senso leggere una cosa simile parlando di un Castlevania?
No, non sto cercando di fare critica gratuita né di sindacare sul opinione altrui.
è semplicemente strano, l'ost è una di quelle cose su cui si può sempre contare nella serie.

Fra remix e track originali.
Mi sembra praticamente un copia-incolla di quella sentita in The Rogue Prince of Persia. A mio parere ci azzecca davvero pochissimo :asd:
Ce la vedo bene in un roguelite dove si fanno partire tutto sommato mordi e fuggi, ma qui proprio fatico a tollerarla :asd:
 
Ultima modifica:
Arrivato alle Catacombe, qui già meglio con la OST, però si, mi accodo ad Alucard , per ora sottofondo musicale un pò piatto e dimenticabile, vediamo andando avanti.
 
Ultima modifica:
N.Revolution iaCCHe

Comunque, devo riprovare i vecchi. Alla fine, le ultime volte provate sono 15 anni fa su DS, e all'epoca, neanche riuscivo ad interpretare, e capire, il genere. Lo devo fare. Vai a vedere che ho l'illuminazione sulla via di Damasco, come con Metroid :unsisi:

Su questo:

Generalmente, per ora è buono. Non è il Metroidvania eccezionale, o nuovo cult, diciamo, come lo sono invece quelli a cui si ispira, tra cui Dread, e mooooooooolto POP (forse anche Hollow Knight, ma non so) in quanto vuole avere molta dell'agilità e sezioni platform di POP, ma senza essere cosi pulito, cosi come fasi action, ha anche uno strano input lago, almeno su PS5, ma non di meno, è generalmente tutto buono diciamo. Per ora, come Dread, parzialmente molto lineare, forse di più, però l'esplorazione è comunque buona e piacevole.
Level design anche discreto e competente. Anche qui, non raggiunge i picchi di quelli citati prima, ben lontani, ma competente. Tenderei a dire proprio buono

Insomma, non reinventa, non diventa nuovo cult o ottimo, ma comunque buono
 
Bello forte il castello, diventa più esigente nel platforming, istance con i mob belle bastarde. Fondali sempre bellissimi e anche la musica comincia a prendere una marcia in più, belle trovate con gli arrangiamenti dei classici. Ho cominciato anche a testare le varie armi ed hanno un feeling discretamente diverso tra loro, le uniche che mi sembrano pezzotte sono i pugni. Non hanno range e non compensano con chissà che danni o particolari mosse.

L'unica nota di demerito per ora, visto che ho affrontato uno di quelli "importanti" adesso, sono proprio le boss fight. Piuttosto sempliciotte nel design, non è neanche questione di difficoltà o danni (cioè anche, Rose fa veramente troppi danni ai boss soprattutto con le spell) quanto piuttosto di un design generale un po elementare e che non ha nessuna trovata particolare. Per ora ovviamente, spero in qualche bella battaglia piena di varianti ed un attimo più spettacolare che adesso è il pieno mid game e dovrebbe cominciare a spingere.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top