Rubrica Che Jrpg state giocando al momento? | Discussioni quotidiane su Jrpg... e non solo |

Il perma è una delle più grandi cazzate di sempre.
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Manco fosse uno spam bot.

Piaccia o no, era un un utente attivo che aggiungeva alla discussione, a livello di forum bannandolo a vita ne perdi soltanto. Ho visto un casino di forum capitolare perchè cominciavano a bannare utenti a vita.

Pure un anno(!!!) di ban a Deidara è totalmente inutile, è capace che tra un anno manco posta più. Bleah.

 
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Si sono messi a insultarsi vicendevolmente in Awards. Deidara si è preso un anno, Zio il permaban.Che poi, dico, potevano insultarsi tipo su facebook che lì nessuno li banna? :sad:
A Name addirittura il permaban, pesanti come sanzioni.

SO5. Non ho mica cabito in base a cosa spuntano i fischietti per le private action, fai il primo e non ce ne sono più, entri e esci da una casa e te ne spunta un altro, entri e esci di nuovo e non ti da niente, magari entri e esci ancora un paio di volte e poi ne spunta un altro lol...
Di solito basta entrare/uscire da una casaSe non ne trovi più o devi andare avanti con la storia, o devi guardare altre scenette altrove :kep88:
Sì, devi entrare ed uscire finchè continuano ad apparire. Non è proprio il massimo come sistema. :asd:

 
Sti ban di 1 anno o addirittura perma li capisco solo in caso di utenti truffatori, perdere Deida e Zio è na brutta cosa.

 
Non era il boss finale, ma se parlavi di quello finale della torre di cristallo, a parte il fatto che era abbastanza veloce (pareva essere in costante sprint) non è stato affatto difficile. Io sto giocando in wait, comunque, il che probabilmente abbassa la difficoltà? :hmm:Per i mostriciattoli, onestamente uso quelli che mi capitano. :asd: Li giro abbastanza spesso, senza un criterio particolare, se non quello di tenermi sempre un mostriciattolo che abbia le abilità utili tipo sfascio, svolazzo, ecc. :sisi:

Comunque ho fatto tutti gli interventi nella sala da te di trama, che mi hanno sbloccato i mini-giochi. Mamma mia, all'inizio quello del kyaktus era da denuncia per quanto faceva schifo. :morristend: Poi, una volta colpito la prima volta, il mini-gioco è cambiato ed è diventato divertente. Ho preso il trofeo correlato in due o tre tentativi, carino. :alex90:

Gli altri mini-giochi... hmm... si prospettano... divertenti...? Hmm... forse no? :azz: No, seriously, quello del blitzball già lo odio. :morris82: Quello della corsa può essere carino, invece. Quello di terra, diciamo strategico sulla scacchiera... madò... non solo mi fa schifo, è pure lentissimo. :morristend:

Diciamo che da FFX (assolutamente compreso) i mini-giochi in casa SQEX non sono propriamente stellari.

Ma il gioco rimane comunque uno spettacolo. :stema:
Dicevo apposta riguardo il boss della torre di cristallo :asd:

Anche io ho giocato in wait ma credo che in generale il gioco sia di per se abbastanza facile ed è facile romperlo se overlivelli :sisi:

Comandi classici assolutamente:leon:

I miraggi non li cambiavo spesso, sin da subito ho cercato di farmi un set che mi piacesse sfruttando pesantemente i semi e le miraggemme. I protagonisti li tenevo sempre in forma M :leon:

Inizialmente tenevo una fila per gli attacchi magici ed una per i fisici ma ben presto mi sono accorto che l'ideale è approfittare delle debolezze elementali per cui ho cambiato la fila fisica in magica suddividendo gli elementi fra l'una e l'altra. La maggior parte del gioco l'ho fatta così ma poi nel post game ho cambiato di nuovo: una fila damage dealer con le magie e l'altra di supporto (buff, debuff e cure).

Set finali:

Scintillo

Reynn

Magitek

Serafie

Lann

Regina dei quacchi

Fila di Reynn come damage dealer, quella di Lann come supporto.

Il magitek ha un'abilità fantastica che ripristina i PA al massimo all'inizio di ogni battaglia in discapito alla velocità di recupero durante la battaglia, ottimo per l'esplorazione dei dungeon :sasa:

A parte energia plus e l'abilità che aumenta le cure con gli oggetti, ho scelto i miraggi per la fila di Lann un po' a random :asd:

 
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Questo è quello che succede quando passi il tempo nelle sezioni di appestati moderate dagli untori stessi.

 
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jesus guys se ci tengono a rimanere si fanno un account fake e se ne restano qui, tanto qua non c'è nessuno che li sputtana con gli altri mod e bon

 
In questi giorni sto giocando a Cold Steel 2 e sono arrivato all'atto 1-2

Sono tornato nelle mie bellissime Highlands e ho appena finito l'Aria dungeon e visto anche qua i ricordi di Dreichles... spero che si sveli il mistero dietro questi dungeon che appaiono dal nulla in questo gioco e che non ci sia bisogno di aspettare il 3 :bruniii:
 
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Eseguo le ultime volontà del compianto Deidara, sono troppo pigro per recensire qualcosa gratis:sisi:

TITOLO: Tales of Zestiria

Piattaforma: PS4

Cosa ti è piaciuto in particolare: avventura classica, densa e epica che riesce a svecchiare la serie laddove Xillia tentava troppo timidamente

Cosa non ti è piaciuto in particolare: ma niente di che. Il gioco in realtà non tocca l'eccellenza in nessun settore, ma non c'è nulla che sia degno di vere lamentele. Personalmente il character design un po' troppo disomogeneo, dispersivo e un filo generic per alcuni personaggi (basta mantelline, per diana!). Ah il sistema di equip ha un sublivello (dopo quello regolare delle stats, come sempre) complesso e inutile xD Ma boh, non lo si cag.a e si prosegue serenissimi.

TRAMA/PERSONAGGI/NARRAZIONE: partiamo subito col dire che è un Tales of tipico, su questo fronte. La trama non è nulla di eccezionale, ma fa il suo dovere, ha i suoi colpi di scena, e incuriosisce quanto basta per spingere ad andare avanti. Poi ovviamente con così tanti dialoghi, npc, skits (si torna a numeri altissimi! questo capitolo ne ha intorno alle 300; io ne ho sbloccate intorno a 260, sempre leggere, sempre piacevolissime) e altro, personaggi e lore sono ovviamente ben caratterizzati come di base nella serie, e anche un pelo in più di certi capitoli. Notevole attenzione anche al villain, e vari npc in quanto il cast totale è abbastanza denso di soggetti. Alcune cose non sono approfonditissime perlopiù perchè verranno sapientemente riprese in Berseria, da quanto visto, che è un prequel di migliaia di anni (ma qui molti personaggi vivono millenni, quindi...). Un Zaveid, infatti, manca un filo di background, e si vede che è una cosa voluta: il suo passato è solo menzionato, di proposito. Ma va benissimo così perchè il gioco ha un'autonomia comunque del 100%, e sicuramente l'avrà anche Berseria. Rimandi a palate (già ne ho individuati vari), ma niente di 100% indispensabile, credo. Poi, al solito, dall'apparenza può sembrare la solita avventura scontata, ma vi assicuro che trama e personaggi hanno la loro dose di "imprevedibilità", nel senso che vedrete e sentirete cose che non vi aspettate troppo, a guardarlo dalla copertina, e vi appassionerà comunque il giusto. Ah, aggiungo che la serie si sta evolvendo anche su questo: Zestiria aggiunge una spolverata di cinematograficità che nella serie risulta decisamente nuova.

GAMEPLAY: tipico della serie, BS action totale, che dopo mille battaglie non annoia mai. Prende qualcosa da Xillia, ma soprattutto tanto da Graces F, poi aggiunge il suo tocco personale con le fusioni, ed ecco il nuovo BS ad hoc per questo capitolo. In verità -sarò sincero- ho preferito i recenti Xillia e Graces F, da questo punto di vista. Non voglio approfondire molto, anche perchè non ci sono troppe spiegazioni "tecniche" sul perchè. Semplicemente mi divertivo di più con Xillia e ancor più con Graces (che ad oggi credo sia il top raggiunto dalla serie col BS), ma ovviamente anche Zestiria ha il suo BS coinvolgente, denso, divertentissimo e vario, tipico della serie. Insomma: Tales of col battle system non delude davvero mai. Giocato a moderato ho avuto anche la giustissima dose di difficoltà. Chiuso col BS, passiamo all'esplorazione: da 10 e lode! Il primo Tales con mappe grandicelle, belle da vedere (dopo la purificazione! per questioni di trama, sia città che fields saranno inizialmente "contaminati", quindi cielo sempre nuvoloso e colori spenti, poi si purifica e...), e bellissime da esplorare soprattutto! Un solo field ti porta a (esempio): una città a ovest, una caverna segreta opzionale a sud, un altro field a sudest, e un dungeon a nord. Tra punti scoperta (che sbloccano anche skits), scrigni, normin da trovare (creature che permettono bonus alle armi), ben 40 sub-boss sparsi per il mondo, 7 crogioli da scovare (arene misteriose), e location opzionali... ci sono tante motivazioni per esplorare. E l'ampiezza è quella "giusta": non è nè quella ridicola e fittizia dei field a stampino di Xillia, nè quella imho esagerata e noiosa della nuova tendenza open world. Sono field vasti quanto basta a farti sentire "libero" ed esploratore, senza però diluirti l'avventura in passeggiate chilometriche inutili. E... ciò comporta concentrazione unica sui field a scapito di dungeon lineari o banali? Lol, NO! I dungeon di Zestiria sono perfetti. Sono quelli di una volta: vari piani/livelli, strade sbloccate, chiavi da trovare, "enigmi" da risolvere con i poteri elementali (Sorey in fase esplorativa può usare la spada per tagliare ostacoli, il vento per sormontarli, il fuoco purificatore, la bolla d'acqua per l'invisibilità). E infine subquest numerose, tutte story-related, moooolto difficilmente missabili (basta parlare con Rose e lei menzionerà dove andare per la main quest e dove rivolgersi invece per le subquest attualmente attive! comodissimo). Zero fetch quest! Tutto mette a proprio agio, poi: fast travel, save point ben posizionati, mappe curate, ecc. Location numerose, skits numerose, abilità numerose, menu densissimi, tanta roba anche tra costumi e customizzazione. Insomma: Tales of classico e fresco al tempo stesso, densissimo come ai vecchi tempi. La serie deve ripartire da qui.

AUDIOVIDEO: Poco da dire. Migliorato tanto anche sotto questi due profili. I colori fanno un lavoro egregio, MAI ben ripreso da trailer e screenshots (soprattutto questi ultimi, bugiardissimi! ma che ne so, saranno tutti versione PS3, forse, e con fields in versione "contaminata", perchè la differenza screenshot-a schermo è veramente notevole! vi giuro che vedo online pessime texture che nel gioco non esistono!), e vi assicuro che i field, molto vari (praterie, campi di grano, foreste, paludi, monti, ecc) fra loro, sono bellissimi. Uno dei pochi jrpg che ti rende fighissimo anche il cazz0 di onnipresente deserto nel genere. E anche la OST è migliorata. La opening è ***. Proprio ieri, mentre grindavo un po' nel postgame, mi affaccio su una sporgenza nella riserva di caccia, e mi fermo a guardare il mare e i monti all'orizzonte con questa traccia di fondo (per l'esattezza fatevi un favore e mettete a 0:52

https://www.youtube.com/watch?v=nQK2PufIbzI

con questa (anche questa non rende giustizia)

Visualizza allegato 164712

Molto molto bello.

LONGEVITA: Gioco lungo e densissimo. Finito in 66 ore facendo però una marea di cose. La sola main quest immagino sia di 30 ore se la si rusha. Ma è come se durasse 10 volte tanto, perchè, come detto già mille volte, il gioco è densissimo e snello (nel senso che è privo di perdite di tempo! si può esplorare con l'abilità che triplica la velocità del passo, fast travel, ecc). Poi anche una volta finito mi si è sbloccato un dungeon extra lunghissimo e molto molto bello anche da vedere. A finirlo credo arriverei sulle 75 ore.

Deidara Zone (Cose che potevano essere fatte meglio): potevano rendere il chara design e lo stile un po' più omogenei in quanto sono ciò che mi aveva finora allontanato da questo capitolo (ma vabbè, niente di che una volta che entri nel gioco), ma soprattutto: semplificare quel cazz di sistema di skill nell'equip, e rendere più difficile ai nemici fuoriuscire dalle mie combo.

VOTO: Senza difficoltà alcuna: sto gioco è sottovalutatissimo. Bashato online per ragioni futilissime: "non ha la grafica da PS4!", ma soprattutto la ridicolissima "un personaggio annunciato come principale è in realtà giocabile solo 3 ore di gioco"... Lol, perchè allora non hanno bashato FFVII per la dipartita di Aeris dal gruppo?! Sono abbastanza convinto che al momento sia la scelta migliore in assoluto, su PS4, per chi volesse un jrpg classico, curato, fatto bene, ricco e denso... in stile era PS2. Mi ispirava talmente poco che per me era un simbolo del crollo della serie. Beh... mi sono ricreduto alla grandissima: ora ho il pensiero diametralmente opposto, ovvero ZESTIRIA È UNA BASE PERFETTA PER L'EVOLUZIONE DELLA SERIE. Se portano avanti tutte le belle trovate e migliorie, tornando però ad un BS stellare (questo è comunque ottimo a dir poco) e a cast disegnati da una sola mano (Zestiria sfrutta ben 4 diversi disegnatori della serie), per me la serie diventa forte come mai prima. Il lore poi è interessante al punto tale che vorrei vederci altri giochi su, per sfruttare quei nomi che non compaiono mai e cose del genere.

8,5

E hype per Berseria!

 
Borderlands -> Ho provato il DLC dell'Underdome, visto che mi sono già scocciato del T-Bone Junction: le musiche sono fighe, tanto da attivare la mia "FROCIAROLA POLE DANCER MODE"*, ma i combattimenti nell'arene... non fan per me. Ho iniziato quello del Jacobs Cove e poi sono andato a lavoro.

*Tipo questa:






Davvero, il bello di questa sezione è il "caos ordinato" di cui è permeata. Un po' come le lucine di natale "pazzerelle".

 
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Cominciato Dragon Age Inquisition, inizio un po' traumatico dopo FFXV, mi sembra tutto così ingessato e confusionario :rickds:

 
World of Final Fantasy

Arrivato alla via catenata.

Ho fatto tutti i trofei relativi ai minigiochi. :prince:

Alla fine è stato facile, temevo molto peggio, sinceramente... :unsisi:

L'unico lungo e palloso è quello "strategico", in quanto conta davvero troppo la fortuna ed è lento da morire sia negli attacchi che nei movimenti. Ma a parte quello li ho apprezzati, visto che non si son rivelate robe stile salta la corde 1000 volte o schiva 200 fulmini. Si risolvono tutti nel giro di pochissimissimi minuti (se sei capace XD), quindi non ti pesano.

Dicevo apposta riguardo il boss della torre di cristallo :asd:Anche io ho giocato in wait ma credo che in generale il gioco sia di per se abbastanza facile ed è facile romperlo se overlivelli :sisi:

Comandi classici assolutamente:leon:

I miraggi non li cambiavo spesso, sin da subito ho cercato di farmi un set che mi piacesse sfruttando pesantemente i semi e le miraggemme. I protagonisti li tenevo sempre in forma M :leon:

Inizialmente tenevo una fila per gli attacchi magici ed una per i fisici ma ben presto mi sono accorto che l'ideale è approfittare delle debolezze elementali per cui ho cambiato la fila fisica in magica suddividendo gli elementi fra l'una e l'altra. La maggior parte del gioco l'ho fatta così ma poi nel post game ho cambiato di nuovo: una fila damage dealer con le magie e l'altra di supporto (buff, debuff e cure).

Set finali:

Scintillo

Reynn

Magitek

Serafie

Lann

Regina dei quacchi

Fila di Reynn come damage dealer, quella di Lann come supporto.

Il magitek ha un'abilità fantastica che ripristina i PA al massimo all'inizio di ogni battaglia in discapito alla velocità di recupero durante la battaglia, ottimo per l'esplorazione dei dungeon :sasa:

A parte energia plus e l'abilità che aumenta le cure con gli oggetti, ho scelto i miraggi per la fila di Lann un po' a random :asd:
Io ho il Cercatore nel party in questo momento, a cui ho ovviamente insegnato anche le skill del Blindato Magitek, e devo dire che sì, è molto buono negli attacchi casuali, però quella passiva che dici te sucka da morire con i boss, dove avresti bisogno che i PA si rigerino in modo decente. Ho risolto mettendo Aspir e quindi potendo ciucciare PA, però non ho capito se il gioco vale la candela oppure no. Ora come ora che contro i boss ho pochi problemi non rappresenta un grande handicap ma più avanti credo potrebbe pesare da morire.

Anch'io i protagonisti li tengo sempre in forma M, sono troppo pucciosi così! :igniz::igniz::igniz:

Quando vai alla sala da te sono adorabili quando parli con la tipa, e guardano in alto verso di lei da sotto il tavolo. XD

 
cuytDavvero, il bello di questa sezione è il "caos ordinato" di cui è permeata. Un po' come le lucine di natale "pazzerelle".
This.

Sti ban di 1 anno o addirittura perma li capisco solo in caso di utenti truffatori, perdere Deida e Zio è na brutta cosa.
And This.

Questo è quello che succede quando passi il tempo nelle sezioni di appestati moderate dagli untori stessi.
Esempi ? Non frequento molte sezioni in modo assiduo, quindi non ho mai avuto occasione di assistere a scambi simili.

 
This.


And This.

Esempi ? Non frequento molte sezioni in modo assiduo, quindi non ho mai avuto occasione di assistere a scambi simili.
tipo se provi a scrivere che p4 è da ritardati, qua è semplicemente la parola d'ordine per entrare, là ti cancellano i post/+ramanzina/cartellini a random.

Se provi a usare una parola offensiva verso un utente apriti cielo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
tipo se provi a scrivere che p4 è da ritardati, qua è semplicemente la parola d'ordine per entrare, là ti cancellano i post/+ramanzina/cartellini a random.Se provi a usare una parola offensiva verso un utente apriti cielo.
Essere sanzionati per aver parlato male di P4 mi sembra il minimo. :ahsisi:

 
vabbè che usciti da qua dentro c'è lammerda si sa da tempo

la maggior parte delle sezioni o topic sono imbarazzanti sto forum lo frequento da anni ma il declino è stato assurdo, l'utente medio è da mani nei capelli ormai, poi vabbè ci sono mod che seguono regole incomprensibili e fuori dal mondo manco fossero novelli nazisti :asd:

in ogni caso non mi stupiscono i ban di quei due visto che sono due che accendono fuochi e quando stiamo qua ce ne freghiamo perchè conosciamo le persone e ce ne frega tutto sommato poco dei loro litigi :asd:

 
regà non ci sono scuse sono fessi loro nessuno dotato di un briciolo di cervello riuscirebbe mai a farsi bannare in questo forum

 
Ultima modifica da un moderatore:
per ora ho avuto solo scelte tipo:

> quella cosa sembra interessante

- go for it

- nah, totally not worth it

:gio:

Immagino tho siano solo cheap baits per farti inculare il true ending or something.

 
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