Rubrica Che Jrpg state giocando al momento? | Discussioni quotidiane su Jrpg... e non solo |

La longevità ideale è pari alla quantità di tempo che il gioco mantiene l'interesse, può durarne 4 o 400 se finisce quando inizi ad averne abbastanza la longevità è ottima.

Se finisce prima che inizi a romperti ti lascia insoddisfatto ed è un problema, ma non è che sia meglio se finisce parecchio dopo il punto in cui il tuo interesse si è esaurito, a quel punto ti stai solo trascinando e giocando contro voglia e non va bene.

 
Comunque. Per chi fosse interessato.

Ganbare Goemon Gaiden: Kieta Ougon Kiseru, (si, stessa serie di Mistical Ninja Starring Goemon, Goemon's Great Adventure, The Legend of the Mistical Ninja ecc...) aka Goemon: The Missing Golden Pipe, ha appena avuto una completa fantraduzione in inglese.


JRPG per NES. Vecchissimo. Io ovviamente da fanboy di ***** che sono ho iniziato a giocarlo subito.


 


Finito in quelle che credo essere 30 ore effettive arrotondando. Per essere un JRPG NES è abbastanza moderno. World Map grossa, trama con tantissimi risvolti (essendo su NES è impressionante), personaggi simpatici, classico stile folle e imprevedibile della serie, piacevolissimo da inizio e fine.



Gli unici difetti son le classiche cose che si porta dietro dall'epoca. Milioni di scontri casuali tutti uguali, frequentissimi e lentissimi ed il fatto che gli equip non ti dicono che son migliori o peggiori di quello che hai già equipaggiato. Ovviamente giocato su Cell con Save State (per evitare acquisti di EQUIP a vuoto, non ti dicono chi può equipaggiare cosa) e Velocità X2 (per eliminare la lentezza degli scontri) son tutti problemi che si risolvono, ma vabbè, preferirei non dover ricorrere a sti stratagemmi e giocarmi più fedeli all'originale possibili.



Rimane comunque davvero figo da giocare, a colpi non mi sembrava di avere tra le mani un JRPG NES.


 
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Trillion
Ho terminato la prima run.

L'ultimo scontro l'ho tirato un pochino per cercare di studiare un po' la...

forma finale. Alla fine quel che risulta difficile non è tanto la forza dei suoi attacchi, il range o la barriera...quanto il suo rendersi immune ad ogni skill che l'ha colpita in precedenza che rende necessario possedere una grande varietà di skill attive.

Ashmedia non era fra le mie favorite, ma l'ending me l'ha fatta apprezzare un po' di più...

la lasciva e matura overlord della lussuria si scopre essere una fanciulla pura nella mente e(soprattutto) nel corpo. Un risvolto molto in tema con il titolo visto quanto gioai sul ribaltare gli stereotipi.
Dubito però che sarei riuscito ad ottenere la scena post titoli di coda senza aver maxato l'affinità.

Sempre a proposito di titoli di coda dal cap.4 in poi...

l'ordine con cui affrontare Trillion diventa fisso. I titoli di coda vanno "oltre" svelando l'identità e l'ordine di tre overlord aggiuntivi( Elma, Cerberus e persino Faust) e conferma anche la ovvia identità dell'Agent


In serata spero di iniziare la seconda run(o la challenge mode), devo prepararmi psicologicamente perché far "fallire" apposta le varie candidate per ottenere tutti gli ending farà male :bruniii:
Se lo picchi con l'attacco base non hai quel problema :asd:

 
Come se un'eccessiva longevità fosse un difetto poi. :rickds:
per me si

se un gioco è troppo tirato per le lunghe stanca

 
P5 poteva essere il 30% più corto tipo, in particolare snellendo lo script e rimuovendo tutte le fastidiose ripetizioni, spiegazioni inutili e catene di messaggi che non dicono nulla di nuovo.

 
Io sono solo al secondo palace e ad oggi poteva essere più corto anche del 50% tranquillamente. Comunque mi fa riderissimo il fatto che se ne sentono poche di critiche per la TOTALE mancanza di libertà, il bello di P3 e P4 era anche godersi i slice of life da studente durante le mattine, i pomeriggi, le domeniche.

 
"io" ho finito il secondo palace e solo mo' c'è stato un accenno (di una riga, e tra l'altro intuibile da prima) di quello che potrebbe riguardare la storia. stop.

è vero che il gioco non ti lascia fa' una sega fino a quel momento all'infuori del giorni risparmiati dalla deadline. Tho' credo migliori proseguendo, visto che non c'è nessuna storia da far proseguire lol

 
Io sono solo al secondo palace e ad oggi poteva essere più corto anche del 50% tranquillamente. Comunque mi fa riderissimo il fatto che se ne sentono poche di critiche per la TOTALE mancanza di libertà, il bello di P3 e P4 era anche godersi i slice of life da studente durante le mattine, i pomeriggi, le domeniche.
Wut? Morganna che ti manda a dormire è letteralmente un meme. :asd:

 
ve lo spoilero subito, la storia è banalissima fino alla fine, se siete al secondo dungeon avete probabilmente capito la storia salvo eccezione per le ultime dieci ore che sono, a conti fatti, la vera trama del gioco, che invece di essere giustamente spalmata su più tempo viene sacrificata in roba come 4 5 ore NON spiegate e molto frettolose, il delirio.

Un gioco perso a perdere tempo e a cincischiare sulla fiera dell'ovvio e quando esce finalmente la roba ah vabè rushiamola e dritti al finale. per me follia, tramisticamente il gioco è davvero sottotono.

Poteva essere corto la metà, non il 30% nono, la metà.

 
Shiness: The Lighting Kingdom.

E niente. Ci ho fatto solo 3 orette ma è già bellissimo. :bruniii: La OST è bellissima, il battle system è quello dei Tales fatto meglio ma un po' più legnoso, coloratissimo e il cast dei protagonisti mi ha già conquistato.

Bonus pic.

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Good Job, alla fine il boss segreto a che livello lo hai massacrato? :asd:
Intorno al 40, ho seccato una volta il boss del Mementos per fare un po' di livelli e poi sono andato lì a sboroneggiare di Yoshitsune. :asd:

 
Shiness: The Lighting Kingdom.
E niente. Ci ho fatto solo 3 orette ma è già bellissimo. :bruniii: La OST è bellissima, il battle system è quello dei Tales fatto meglio ma un po' più legnoso, coloratissimo e il cast dei protagonisti mi ha già conquistato.

Bonus pic.

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Opinione praticamente opposta alla mia. L'ho trovato abbastanza meh come gioco in ogni comparto. Specialmente nel cs che i tales lo sbriciolano solo a guardarlo. E a me Berseria e Zestiria han fatto pena :asd:

 
Per ora è come dovrebbe essere ogni JRPG di nuova generazione (chiamiamolo così che non mi viene termine migliore). Veloce, tanta interazione ambientale per non rendere il gioco un "villaggio - dungeon - Boss" in successione (cosa che in Berseria mi è pesato tantissimo). Qui c'è un "level design", in un Berseria no. Sono 20 corridoi uguali a dungeon.

Le battaglie interessantissime con la totale impossibilità di fare button smashing (perchè non fai niente), con nemici con pattern tutti unici e da imparare, battaglie seamless and so on...

E' un evoluzione del genere come lo è uno Star Ocean V, snelliscono tantissimo le solite meccaniche e le solite caratteristiche uscite dal 1980, con lo stesso problema del basso budget che porta via molto dal lato tecnico e crea qualche problema qua e là. Ma magari facessero più (J)RPG così moderni nello spirito e diversi.

Io non so come giocate l'ennesimo JRPG identico (io ho direttamente smesso tranne casi di saghe che già conosco da tempo, ogni volta che devo iniziarne uno mi faccio mille teghe mentali), ben vengano questi titoli molto diversi e con parecchi aspetti inusuali per il genere. Peccato vengano sempre accolti tiepidamente.

NB: Poi volo basso son solo a 3 ore, magari poi diventa noioso, per ora sono state 3 ore di goduria e con premesse eccellenti.

 
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Per ora è come dovrebbe essere ogni JRPG di nuova generazione (chiamiamolo così che non mi viene termine migliore). Veloce, tanta interazione ambientale per non rendere il gioco un "villaggio - dungeon - Boss" in successione (cosa che in Berseria mi è pesato tantissimo). Qui c'è un "level design", in un Berseria no. Sono 20 corridoi uguali a dungeon.Le battaglie interessantissime con la totale impossibilità di fare button smashing (perchè non fai niente), con nemici con pattern tutti unici e da imparare, battaglie seamless and so on...

E' un evoluzione del genere come lo è uno Star Ocean V, snelliscono tantissimo le solite meccaniche e le solite caratteristiche uscite dal 1980, con lo stesso problema del basso budget che porta via molto dal lato tecnico e crea qualche problema qua e là. Ma magari facessero più (J)RPG così moderni nello spirito e diversi.

Io non so come giocate l'ennesimo JRPG identico (io ho direttamente smesso tranne casi di saghe che già conosco da tempo, ogni volta che devo iniziarne uno mi faccio mille teghe mentali), ben vengano questi titoli molto diversi e con parecchi aspetti inusuali per il genere. Peccato vengano sempre accolti tiepidamente.

NB: Poi volo basso son solo a 3 ore, magari poi diventa noioso, per ora sono state 3 ore di goduria e con premesse eccellenti.
Praticamente per il momento ti sta piacendo perché come impostazione simile a SOV, ovvero tanti eventi in poco tempo ecc?

 
Trillion.

Ho completato la Challenge Mode e la run di Perpell.

Sulla prima mi hanno fatto strano...

le occasionali scene al cimitero. Nella Challenge mode si può scegliere a piacimento l'ordine degli overlord a patto di averli già utilizzati nella campagna principale. Tuttavia secondo gli eventi al cimitero l'ordine rimane "fisso". Per cui, come nel mio caso, non ci può essere la tomba di Ashmedia senza quella di Perpell, Mammon e Levia.

Sulla seconda...

nulla di particolare, è rimasta in chara fino alla fine.

Curioso però come, stavolta, Zeabolos non si sia salvato grazie all'intervento diretto della candidata quanto alla sua golosità. Il frammento del nucleo di un altro mondo rinvenuto da Perpell era un premio ben più ambito dell'anima di Zeabolos.



Se lo picchi con l'attacco base non hai quel problema :asd:
No grazie^^

Sarà un caso, ma quando nella Challenge Mode mi sono buttato sugli attacchi fisici ha iniziato a...

usare il miasma per inondare l'arena, rendendosi inavvicinabile ed ogni volta che riprovavo, il miasma tornava. Cosa che non ha fatto quando ho usato l'approccio skill only durante la run di Perpell.
 
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Per ora è come dovrebbe essere ogni JRPG di nuova generazione (chiamiamolo così che non mi viene termine migliore). Veloce, tanta interazione ambientale per non rendere il gioco un "villaggio - dungeon - Boss" in successione (cosa che in Berseria mi è pesato tantissimo). Qui c'è un "level design", in un Berseria no. Sono 20 corridoi uguali a dungeon.Le battaglie interessantissime con la totale impossibilità di fare button smashing (perchè non fai niente), con nemici con pattern tutti unici e da imparare, battaglie seamless and so on...

E' un evoluzione del genere come lo è uno Star Ocean V, snelliscono tantissimo le solite meccaniche e le solite caratteristiche uscite dal 1980, con lo stesso problema del basso budget che porta via molto dal lato tecnico e crea qualche problema qua e là. Ma magari facessero più (J)RPG così moderni nello spirito e diversi.

Io non so come giocate l'ennesimo JRPG identico (io ho direttamente smesso tranne casi di saghe che già conosco da tempo, ogni volta che devo iniziarne uno mi faccio mille teghe mentali), ben vengano questi titoli molto diversi e con parecchi aspetti inusuali per il genere. Peccato vengano sempre accolti tiepidamente.

NB: Poi volo basso son solo a 3 ore, magari poi diventa noioso, per ora sono state 3 ore di goduria e con premesse eccellenti.
Si il mondo di gioco è costruito abbastanza bene ma ha lo stesso problema di Berseria. Ovvero che le citta sono nulla di piu di un mini hub visto che ne hai molto ppche e non senti la sensazione di "viaggio" per cosi dire.

A me il cs 1 vs 1 non piace è mooolto limitato e almeno su ps4, non so dove lo stai giocando tu, è piagato da animazioni in ritardo, legnosità imbarazzante ed un input lag mostruoso (no, non è la tv, tante review se ne lamentano) con un frame abbondantemente sotto i 30 in diverse occasioni.

L'altro giorno mi ha scaricato una patch da svariati giga quindi potrei riprovarlo.

Per restera sugli indie ho preferiti di molto earthlock.

 
Ieri ho letto un po' il wiki di Illusion of Gaia (SNES), e mi è parso una figata fotonica. Qualcuno lo consigia?

 
Digimon World Next Order

Sto provando a far evolvere RedVeedramon ma la strada è abbastanza in salita. Nel frattempo Togemon, nonostante le statistiche adatte ad ottenere Lady Devimon, ha pensato bene di evolvere in Lilimon :sadfrog:

Il tempo di far evolvere RedVeedramon in Megakabuterimon o Agunimon e provo ad affrontare qualche altro Digimon da reclutare per ripopolaee la città

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